#中國潮玩市場
潮玩產業鏈概覽:Labubu狂飆帶動中國潮玩市場千億級躍遷
近年來,卡牌、穀子、娃娃等形態各異的潮流玩具,已然成為年輕消費群體追捧的新焦點。伴隨著中國泛娛樂產業的蓬勃發展,以及網際網路與社交媒體的深度滲透,潮玩不再侷限於小眾圈層,而是借助多元傳播管道進一步破圈推廣,逐漸走入大眾視野,成為兼具娛樂屬性與文化符號意義的消費新勢力。在潮玩熱潮中,泡泡瑪特Labubu系列是現象級代表。其暗黑童話風設計獨特——尖耳棱角分明、眼神靈動狡黠,搭配多變主題造型,穩居社交平台熱議榜。聯名款與季節限定系列每次發售均引發線下排隊、線上秒空,隱藏款二手價飆升,相關話題多次熱搜。通過短影片平台UGC內容病毒式傳播,不僅成為愛好者收藏首選,更吸引大量非潮玩群體,成為今年潮玩市場“破圈”與“吸金”的典型。中國不僅是全球玩具製造業的第一大國,也是全球玩具消費市場規模最大的國家之一。2024年中國潮玩市場規模達到727億元,增速為26%,即將進入千億市場行列。傳統玩具廠商向潮玩轉型已是大勢所趨。一、潮玩的定義與誕生潮流玩具(Pop Toy)簡稱為潮玩,也有著“藝術家玩具(Art Toy)”或“設計師玩具(Designer Toy)”的別稱。廣東省玩具協會潮玩分會對潮玩(大眾潮玩、泛潮玩)的定義是主要面向14+青少年及成年人,具備潮流文化元素或時尚創意設計的玩具。它以潮流文化為核心主題,由設計師、藝術家進行設計與製作,把繪畫、雕像、藝術等多元元素相融合,塑造出獨具藝術風格的玩具形態。潮流玩具作為一個現代產業,誕生於世紀之交。20世紀90年代的香港,受歐美、日本文化影響深遠,各類潮流文化在此交融碰撞。1998年,Michael Lau率先將多元潮流文化元素融入漫畫創作,其作品《Gardener》走紅後,他以漫畫中的潮流角色為原型,手工打造了一系列12吋公仔,並帶著這些作品參與了香港首屆TOY SOUL玩具展。這些公仔被正式定義為“潮流玩具”,迅速風靡香港潮流圈,Michael Lau也因此被譽為“潮流玩具教父”。同一時期,美國、日本的潮流玩具產業也開始萌芽,湧現出以KAWS為代表的一批頂尖藝術家,他們將玩具作為藝術創作的載體,推動著這一領域的發展。2016年,泡泡瑪特與Kenny合作推出MOLLY第一代星座系列盲盒,預售上線僅4秒便被搶購一空,這一事件成為中國潮玩市場快速崛起的標誌性節點。隨著潮流玩具的不斷普及,其品類也在持續拓展。如今,廣義上的潮玩已涵蓋盲盒、手辦、雕像、BJD(球形關節人偶)、毛絨玩具(棉花娃娃等)、卡牌、拼搭類玩具(積木、組裝玩具)、穀子(二次元IP衍生商品)等多個領域,形成了豐富多元的產品矩陣。二、潮玩和傳統玩具的區別按照廣東省玩具協會潮玩分會對於廣義潮玩(大眾潮玩)、狹義潮玩(小眾潮玩)的定義,潮玩與傳統玩具的主要區別如下表所示。表1  潮玩與傳統玩具對比資料來源:廣東省玩具協會潮玩分會,深企投產業研究院整理。具體來看:1、目標受眾與銷售。潮玩主要面向年輕潮流人群,其生產標準接近模型產品,銷售管道多樣,包括展會、品牌門店、無人售賣機以及線上平台等。傳統玩具則針對兒童與青少年,設計時必須優先考慮低齡兒童的安全,其銷售多依賴於大型玩具店、商場等兒童經常光顧的場所。2、功能與用途。潮玩往往可玩性不高,更像是靜態藝術品或擺件,通常限量發售,因此消費者購買時更看重其獨特的美學設計和收藏價值,也借其表達個人品位,並通過社交分享獲得情感上的滿足。相比之下,傳統玩具則強調可玩性和益智功能,旨在訓練兒童及青少年等各項能力,通常大批次銷售,其收藏價值相對較低或者沒有。3、設計理念。潮玩設計獨特且具有美學價值,通常基於文化娛樂IP(藝術家建立或影視動漫等授權),藝術家借其表達內容與藝術,和粉絲建立情感聯絡。對於消費者來說,IP 是購買潮玩的關鍵考量因素。傳統玩具則缺乏這種與 IP深度關聯的設計邏輯。4、價值與盈利。潮玩的市場價值不侷限其製作成本,它承載著新潮文化,對使用者而言兼具藝術、情感、社交、收藏等多重價值,因此其利潤率遠高於傳統玩具。而傳統玩具多為一次性銷售,價值較為單一。潮玩因IP與獨特設計,具有較高的轉售價值,尤其是限量款和隱藏款,部分甚至還在拍賣舞台上亮相,進一步提升了其收藏和投資價值。比如,2025年6月10日,在永樂2025春季拍賣會上,一隻高131釐米,材質為PVC的薄荷色Labubu玩偶以108萬元落槌成交,算上佣金實際支付或高達124.2萬元。三、潮玩行業市場規模全球IP玩具市場規模呈增長趨勢。根據弗若斯特沙利文資料,2023年全球IP玩具市場規模達到3458億元,預計2028年達5407億元,市場有望持續穩健擴容。圖1  全球IP玩具市場規模資料來源:弗若斯特沙利文,布魯可招股說明書。弗若斯特沙利文預測,中國IP玩具市場規模會實現增長,從2023年的403億元提升至2028年的911億元,平均年增速達17.02%,該增速超過全球IP玩具市場增速水平。同時,中國IP玩具市場在全球的份額佔比也將逐步提升,預計從2025年的13.99%增長到2028年的16.85%。圖2  中國IP玩具市場規模資料來源:弗若斯特沙利文,布魯可招股說明書。根據廣東省玩具協會、汕頭市澄海區玩具協會聯合發佈的《2025年度全球玩具產業發展報告》測算,2024年國內傳統玩具市場規模為774.19億元,增速約為4.6%;2024年國內潮玩市場規模為727億元,增速約為26%。四、潮玩產業鏈概況潮玩產業鏈圍繞IP價值建構了清晰的生態閉環,基本由IP版權方、IP授權方(代理商)、IP營運方、供應鏈工廠、終端銷售商5個核心部分構成,如下圖所示。上游作為 “創意源頭”,分為IP原創/版權管理以及授權代理營運;中游聚焦 “創意落地”,經產品設計研發(將IP具象化)、生產製造,把IP轉化為實體商品(IP衍生商品);下游則通過直營、分銷管道,打通消費鏈路。圖3  泛娛樂玩具產業鏈圖資料來源:西部證券。圖4  IP玩具產業鏈資料來源:艾瑞諮詢。(一)IP版權方IP版權方即IP 版權所有者,主導IP的創作和孵化,往往同時承擔授權方和營運方角色,屬於高壁壘環節,授權業務為純利生意,但考慮IP創造成本,普遍毛利率在30%-40%之間,淨利率在5%-15%之間。IP版權方多為影視、遊戲、文娛公司,代表公司如國外的迪士尼、萬代南夢宮、華納、環球影業、任天堂、寶可夢、孩之寶、美泰等。國內主要企業如泡泡瑪特、奧飛娛樂、閱文集團、阿里影業、光線傳媒、米哈游、騰訊遊戲等,多數企業同時擔任IP版權方和授權營運方角色。IP本質上是文化價值的符號化封裝與傳播。IP通過視覺符號、敘事母題等載體,將抽象的文化精神,如價值觀、情感認同或集體記憶,轉化為可感知、可傳播的具象形式。國內外主要IP版權方及其經典IP如下表所示。表2  國內外主要IP版權方代表IP及經營規模資料來源:深企投產業研究院整理。(二)IP代理商獨立的IP授權方即IP代理商,負責本土化營運的資源對接,採取輕資產模式更多承擔撮合職能,通過版權費抽成獲得代理佣金,主要工作包括IP權益代理與分發,即代表IP版權方與被授權商(如玩具廠商、零售商)簽訂協議,同時負責IP商業化對接、版權管理與維權等。IP代理商通常出現在海外市場拓展中,為IP出海提供支援。代表公司如國外的IMG、CAA Brand Management,國內的廣州藝洲、羚邦集團、阿里魚、木棉花MUSE等。IP代理商的毛利率較高,因其無需承擔下游衍生商品的設計製造成本,但受限於IP採購成本及市場推廣費用,淨利率稍低。比如羚邦集團毛利率接近50%,淨利率10%左右。表3  國內外主要IP代理商資料來源:深企投產業研究院整理。(三)IP營運方IP營運方負責圍繞授權IP進行對應衍生商品的設計研發,整合代工廠進行生產,同時依託管道或自營網路進行銷售。IP營運方是產業鏈的核心環節,產品間差異較大,毛利率在30%-70%之間,淨利率在5%-30%不等。國內代表企業如泡泡瑪特(港股)、玩點無限(A股奧飛娛樂旗下)、卡游(港股IPO)、布魯可(港股)、名創優品(港股)、錦鯉拿趣(阿里影業旗下)、閱文好物(閱文集團旗下)、上海真友趣(閃魂)、奇只好玩(A股晨光文具旗下)、華立科技(A股)等。(四)玩具代工廠供應鏈工廠為產業鏈價值量最低環節,IP營運方通常採取委託代工形式。一般而言大多數IP衍生商品的製造門檻不高,比如基礎盲盒、毛絨玩具等標準化生產品類依賴注塑、縫紉等成熟工藝,技術壁壘低,廠商可快速複製產能,可代工企業眾多,導致基礎代工(OEM)廠商議價能力弱,往往需要依靠規模維持生存,毛利率普遍在10%-20%之間,淨利率在5%-10%之間甚至更低。非標類商品如高精度手辦、聯名款商品需要使用3D列印、液態金屬等工藝,壁壘相對較高,ODM(設計代工一體化)企業利潤水平相對較好。就製造端來說,多品種少批次訂單的敏捷響應和柔性生產能力、非標產品的快速打樣能力、參與非標產品的設計製造(ODM)能力以及保密能力是成為核心供應商的條件。潮玩代工廠本質上仍屬於玩具代工企業。中國玩具產業叢集已形成以廣東為核心、浙江、江蘇、江西等地協同發展的格局,其中東莞、汕頭兩大叢集佔據全國玩具產能70%以上。目前潮玩代工企業主要分佈在深圳、東莞(石排鎮、茶山鎮等)、汕頭澄海、河源、贛州等地,重點企業如丹尼玩具(泡泡瑪特核心供應商,涵蓋關聯公司深圳丹尼、龍川丹尼玩具、贛州信豐順嘉玩具)、威斯潮玩(東莞)、東莞文博工藝品、東莞城仕玩具、東莞泰樂潮玩、星輝娛樂(汕頭)、汕頭高德斯、廣東邦寶益智(汕頭)、森寶積木(汕頭)等。(五)終端銷售商終端銷售商負責IP衍生商品的銷售。傳統玩具的銷售一般依託多層分銷體系,通過大型商超、母嬰店、批發市場等傳統管道,通過多級經銷商觸達終端,鏈路長且層級多,廠商需要提前大規模生產並壓貨給經銷商,容易因滯銷導致庫存積壓。潮玩銷售則更多由IP營運商採取DTC(Direct-to-Consumer,直接面對消費者)模式,品牌營運方自建線下零售網路,包括直營門店(品牌門店、快閃店)、機器人商店等,線上上則兼顧電商平台和社交媒體,通過視訊、直播、KOL種草等方式進行社交媒體裂變行銷,直接掌控終端銷售與使用者資料,依託數位化精準行銷和會員體系提升粘性。少量批發僅針對潮玩集合店(如TOP TOY)或海外代理,避免中間商分潤,保持定價權與品牌調性。比如,泡泡瑪特2024年底在中國內地擁有401家直營門店和2300家機器人商店,並計畫2025年全球門店總數突破600家。第三方潮玩終端銷售商主要為潮玩集合店(連鎖品牌),如名創優品(TOP TOY)、酷樂潮玩、九木雜物社(晨光文具旗下)、The Green Party(浙江凱藍)、X11(隸屬於KK集團-廣東快客電商)等。(六)玩具上游原材料從玩具製造上游原材料來看,以泡泡瑪特為例,主要包括ABS、PVC、塗料和油墨、布料和五金,包裝物料則主要包括顏色盒、吸塑、鋁箔袋、聚乙烯薄膜、乾燥劑、卡紙盒硬紙盒。五、國內潮玩品牌格局中國潮玩市場呈現一超多強格局。根據廣東省玩具協會資料,截至今年2月,中國現有存在、存續狀態的潮玩經濟相關企業超4.9萬家,其中2024年以來新增註冊企業約1.3萬餘家。中國市場上,泡泡瑪特一家獨大,與此同時,還有不少品牌抓住潮玩快速發展的機遇,成功躋身潮玩賽道並佔據了一定市場份額,例如TOPTOY、52TOYS、TOYCITY、模壽MOSHOWTOYS、摩動核、TNTSPACE、WASA、玩樂主義、尋找獨角獸、若來、玩點無限、錦鯉拿趣等。表4  中國潮流玩具代表企業(按產品品類分)資料來源:《2025年度全球玩具產業發展報告》,深企投產業研究院整理。 (深企投研究)