我們都知道近期最火的遊戲當屬《黑神話:悟空(Black Myth:Wukong)》,發售三天全平台銷量就突破1000萬,最高同時線上玩家人數超過了300萬!根據國外市場研究公司vginsights的預估,Steam版本的銷量應是840萬套以上。如今距離遊戲推出已經過了一周多,由於一直佔據著Steam銷量冠軍寶座(遊戲的總銷量據悉已經超過1500萬份),博士認為《黑神話:悟空》目前在Steam上的銷量應該輕輕鬆鬆超過了千萬。
我們看到網上有許多玩家吐槽遊戲太難,經常被某個BOSS卡住很久,其中還有人被一句“這遊戲裡的怪都長得一個樣嗎”整破防;而另外一邊,一些遊戲達人則猛的很,開發出了滾花流、隱身蓄力流、禁字決一棒超人流等等,BOSS被他們收拾的服服帖帖。那麼,上千萬《黑神話:悟空》Steam玩家在遊戲裡的真實表現如何呢?是菜鳥多,還是高手多呢?
針對上述問題,博士認為Steam的全球成就資料可以給出答案。我們看到:目前只有14%的玩家解鎖了“萬相歸真七十二難”這個成就。該成就的解鎖條件就是“首次打通遊戲”(最後一關是戰勝大聖殘軀),這意味著《黑神話:悟空》的通關率僅有一成多,主要有兩個原因,一個是遊戲對於大多數玩家來說是困難的,需要不斷地磨練技術和累積經驗、不停地挑戰;而另一個則是大部分玩家有班要上,有其他的事情要做,投入到遊戲裡的時間有限。
博士記得稍早瀏覽成就資料的時候,《黑神話:悟空》通關率是12%,撰文時提升到14%,這意味著隨著時間的推進,會有越來越多的玩家掌握技巧,從而順利打通。不過,根據以往的經驗,通關率資料並不會無限增長,一般到20%多就不動了,比如:《巫師3》的通關率大約是23.7%,而《荒野大鏢客2》則是22%。九九八十一難看似不多,實際上裡面崎嶇坎坷,即便是在遊戲裡,大多數人也取不到真經呀!