坦白說,在過去兩年裡,行業對“鴻蒙遊戲生態”這件事一直是既好奇又謹慎的。好奇,是因為華為的硬體能力擺在那裡。謹慎,是因為做生態太難了,難到當年微軟、三星都栽過跟頭。但在今天,Mate 80系列 | Mate X7及全場景新品發佈會上,華為出其不意地甩出一張王炸,被稱為國產之光的《太吾繪卷:天幕心帷》完全版將在鴻蒙平台首發,成為首款鴻蒙全場景獨家遊戲。我才突然意識到,鴻蒙生態真的成了,鴻蒙如今的遊戲生態,早已不是一兩塊試驗田,而是一條真正被跑通、並且開始提速的寬廣大路。從0開始一個生態太難 但鴻蒙是那個少數今天的發佈會上,一波鴻蒙遊戲的技術“肌肉秀”確實令人眼前一亮。《暗區突圍》在特定機型上實現了光線追蹤效果,在“電視台”與“農場”地圖中,精準模擬真實光線反射與環境光遮蔽效果,結合創新性的FERT光線求交加速管線,使得每秒可以渲染超過2000萬條光線,讓戰場栩栩如生。與此同時,《王者榮耀》在HUAWEIMate 80系列影格率穩定性也實現了大幅躍升,相比搭載HarmonyOS 4.3的Mate70數字版,穩定性提升高達47%,這意味著更加絲滑、無頓挫的團戰體驗。但我們都心知肚明,這還僅僅是“開胃菜”。真正的重頭戲,是支撐這些表現背後——那套已經初步長成的生態能力。比起《太吾繪卷:天幕心帷》選擇與鴻蒙合作這件事,更讓人驚訝的,是它將成為首款鴻蒙全場景獨家遊戲。這款原本深耕PC平台國產獨立遊戲,在跨越了7年的開髮長跑後,以鴻蒙遊戲生態作為全新起點。發佈會上介紹,《太吾繪卷:天幕心帷》在Mate X7展開後的大屏上,實現了近乎於電腦般的視覺效果與操作還原,為傳統PC玩家帶來相似的遊玩體驗。此外,太吾將陸續登陸鴻蒙手機、平板、電腦與智慧屏,實現遊戲進度在多端上的無縫流轉。玩家可在手機上進行探索,平板上管理太吾村,智慧屏上縱覽全域,參與千變萬化的太吾世界,真正做到“走到那玩到那”。說句實在話,生態建設在科技圈裡算是難度最高的那檔事了。回想當年,微軟做移動端要硬體有硬體、要資金有資金,但在系統體驗、開發流程和生態建設這幾個關鍵環節始終差了口氣,最終沒能在Android和iOS的競爭中找到自己的位置。其實任何一個成熟的生態都需要足夠的時間和耐心慢慢積累——少說也得三五年打基礎,要想真正成氣候,五到十年都很正常。而過去一年,GameLook能清晰地感知到一個行業拐點的到來:越來越多的廠商不再僅僅是將舊產品簡單“遷移”至鴻蒙,而是真正將其視為一個必須佈局的、具備戰略價值的常規發行管道。從頂流的MOBA、射擊,到中堅的RPG、卡牌,再到廣泛的休閒遊戲,鴻蒙正在實現真正意義上的全品類覆蓋。這在國內遊戲市場其實相當罕見——一個新平台,能在短時間內容,絕大多數主流應用已完成適配,遊戲領域則搭建起從研發、發行到營運的“全生命周期體系”,同時實現“廣度”與“深度”的雙線突破,也借助跨裝置能力找到了第二增長點。而在不久前的鴻蒙6發佈會上,終端軟體產品經理現場演示的“一碰多組隊”功能,同樣令人印象深刻。在《三國群英傳:策定九州》中,玩家無需繁瑣加好友、輸驗證,只需用手機“碰一碰”,即可快速完成道具分享和隊伍組建。這種近場互動,不僅極大降低了社交門檻,也催生出更具想像力的裂變玩法與使用者場景。此外,如《三角洲行動》《原神》等所有上架鴻蒙的遊戲,均支援帳號互通與資料無縫繼承。用一句玩家聽得懂的話來說,正是“換機不換進度,跨端不跨體驗”。這個成長速度在行業裡是少見的,關鍵是其體系化路徑已經非常清晰。現在廠商要做鴻蒙遊戲,不用再“摸著石頭過河”,只要按照這套成熟的體系走,就能產出穩定可靠的版本。更不容忽視的是,鴻蒙“軟硬協同”的生態優勢仍在持續加碼。例如《金鏟鏟之戰》在Mate XTs三摺疊屏上大幅擴展了棋盤的可視與操作面積,帶來了寬闊的策略視野;而Mate80的新硬體性能與AI能力,則為更高複雜度、更逼真畫面的遊戲渲染提供了堅實的算力基礎。可以說,華為這幾年一直在潛心建構一個可持續、可共贏的軟硬一體生態。而現在,這個生態的基石無疑已經牢固。站在同一起跑線自然更好贏但我們必須看到一個更本質的變化:鴻蒙不是在補位Android,而是在開闢一個新的平台市場。越是從行業角度看鴻蒙,就越能感受到一個事實——Android市場太捲了,獲取新使用者成本飆升,分發競爭密度極高,生態規則複雜且變化頻繁。Android的天花板不斷被反覆壓實。而鴻蒙此刻的狀態完全不同,它處在一個我們熟悉但又久未見過的階段:生態正在成形,但尚未飽和。這就像常說的“冰山理論”——現在能看到的,只是露出水面的那一部分;真正的體量、動能、增長空間,都在水面以下快速擴張。今天的發佈會上,華為終端BG董事長余承東宣佈,鴻蒙5和鴻蒙6終端裝置數突破2700萬,就在10月下旬,華為才宣佈搭載鴻蒙5的終端裝置數量已突破2300萬台。一個月時間,純血鴻蒙裝機量增加了400萬台。這一增長速度確實令人驚嘆,當前數千萬的鴻蒙使用者,僅僅是冰山初露的一角。龐大的存量使用者將在未來數年持續遷移,形成一個不斷快速膨脹的生態池。這也揭示了一個關鍵機遇,龐大的裝置基數與相對初生的應用生態之間,正存在著明顯的“供需缺口”。對於敏銳的開發者而言,這不僅是流量紅利,更是定義新品類、搶佔新賽道的戰略窗口。更關鍵的是,鴻蒙幾乎對開發者全面“開綠燈”。底層圖形能力、功耗調度、跨裝置適配、端雲協同,以及各類性能加速、秒啟、AI 插幀等技術能力,都開放給願意深度適配的遊戲。只要願意把版本做好,平台在體驗、資源和曝光上都會給與長期支援。正是在這樣的背景下,對於遊戲開發者來說,鴻蒙確實正在打開一個久違的窗口期,也是一個可以重新站在同一起跑線的機會,無論是個人開發者,還是在傳統賽道受挫的團隊,都能在平台的扶持下快速成長,實現彎道超車。Android與iOS 時代的格局已經穩定太久,幾乎沒有“新大陸”的空間,而鴻蒙真正做到了給行業一個新的方向:在這裡,很多事情還沒定型,很多規則還在形成,很多玩法還有待探索。這種“開新盤”的階段,恰恰是生態最值得參與的時刻。結語旗艦機發佈會的舞台,僅僅是鴻蒙真正實力的局部呈現,王者、暗區等多款遊戲的硬核秀,也只是讓更多人看到了它冰山之上的一角。生態真正的力量,仍潛藏於水面之下,持續而迅速地生長。對開發者與廠商而言,這是一片值得把握的、難得的新藍海。 (GameLook)