NVIDIA與史丹佛合作開發超薄VR 眼鏡,只有2.5 毫米

如果看到一個人眼前戴著有些笨重的儀器,還時不時地會揮舞四肢,大概率就能猜到,這個人應該是在玩VR 遊戲,戴著的那個酷似護眼儀的大塊頭就是VR 頭顯設備。

圖片來自:NVIDIA

VR 技術經過這些年的發展,已經有了不小的進步,但VR 頭顯卻始終略顯笨重(對頸椎實在是太不友好了)。於是,如何讓它們變得輕薄就成了這個領域不能忽略的問題。

想讓VR 頭顯能實現輕型化,NVIDIA公司與斯坦福大學的兩隊研究人員合作發布了一篇論文展示最新的研究——是一種用於虛擬現實(VR)的超薄全息眼鏡。

圖片來自:NVIDA

其實VR 頭顯如今依舊是這種讓人用起來頗為不便的尺寸,主要原因之一就是技術方面的障礙還有待突破。

目前主流的VR 頭顯設備的顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息後在腦海中產生立體感。

為了讓用戶能藉助光學看清眼前屏幕中的畫面,用於調整焦距的透鏡就必不可少。加上要在一個設備裡要集成屏幕、傳感器、攝像頭、CPU、GPU 等諸多元器件,體積想不大也很難。

圖片來自:NVIDA


既然如此,NVIDIA與史丹佛的研究團隊開發的全息眼鏡形態不同於其他的VR 顯示設備,也就意味著採用的技術自然也不相同。

這款VR 超薄全息眼鏡由瞳孔複製波導、空間光調製器和幾何相位透鏡組成,並通過一種能根據用戶的不同瞳孔大小進行正確相位計算的新算法,讓僅2.5 毫米厚的元器件通過光學堆棧提供全彩色3D 全息圖像。

圖片來自:NVIDIA

值得一提的是,Meta 負責VR 研發的部門Reality Labs 之前也展示過一種開發中的眼鏡形VR 顯示器,厚度為9 毫米,通過折疊光學系統與偏光鏡來打造全息圖像。

圖片來自:META

二者相比之下,NVIDIA與史丹佛合作開發的全息眼鏡似乎更有優勢,但略顯遺憾的是,這兩款產品都正在開發中,還有不少的局限之處需要完善。

比如這款全息眼鏡目前還只是通過大型台式模型和可穿戴原型進行演示,驅動板並不包括在眼鏡內,離設想中的輕薄還有距離。對角視場只有22.8°,還有2.3 毫米的靜態和8 毫米的動態眼盒,意味著視野也相當有限, 還達不到實用的水平。

圖片來自:NVIDIA

雖然NVIDIA與史丹佛合作開發的VR 全息眼鏡在技術上要留待時間去解決的不足。但這也代表了一種希望:也許未來我們不需要冒著讓頸椎受苦的風險玩VR。(愛范兒 )

鼻梁不會在凹陷惹~
太好了變輕了