騰訊控股:二季度總收入同比增長8% 毛利同比增長21%



騰訊科技訊 8月14日消息,世界領先的網際網路科技公司——騰訊控股有限公司(港交所程式碼:00700(港幣櫃檯)及80700(人民幣櫃檯),“騰訊”或“本公司”)今天公佈截至二零二四年六月三十日止第二季未經稽核綜合業績。

董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“二零二四年第二季的業績展現了我們平台與內容結合戰略的優勢。我們的本土市場遊戲收入恢復增長,國際市場遊戲收入加速增長,得益於數款長青遊戲使用者參與度的提升,以及若干新遊戲的成功發佈。通過改編自閱文IP的自制電視劇,騰訊視訊實現了觀眾和付費會員數的顯著增長。展望未來,我們將持續投資於平台和包括AI在內的技術,以創造新的商業價值和更好地服務使用者需求。”

二零二四年第二季業績摘要

總收入:同比增長8%;毛利:同比增長21%;按非國際財務報告準則的經營盈利:同比增長27%

總收入為人民幣1,611億元(226億美元),較二零二三年第二季(“同比”)增長8%。

毛利為人民幣859億元(121億美元),同比增長21%。

非國際財務報告準則,撇除若幹一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績:

-經營盈利為人民幣584億元(82億美元),同比增長27%;經營利潤率由去年同期31%上升至36%。

-期內盈利為人民幣584億元(82億美元),同比增長51%。

-期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣573億元(80億美元),同比增長53%。

-每股基本盈利為人民幣6.151元,每股攤薄盈利為人民幣6.014元。

國際財務報告準則

-經營盈利為人民幣507億元(71億美元),同比增40%;經營利潤率由去年同期的24%上升至31%。

-期內盈利為人民幣484億元(68億美元),同比增長79%。

-期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣476億元(67億美元),同比增長82%。

-每股基本盈利為人民幣5.112元,每股攤薄盈利為人民幣4.994元。

總現金為人民幣 4,152 億元(583億美元)。自由現金流為人民幣404億元(57億美元),同比增長35%。現金淨額為人民幣718億元(101億美元)。

我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值為人民幣5,645億元(792億美元),我們非上市投資的帳面價值為人民幣3,274億元(459億美元)。

於二零二四年第二季,本公司於香港聯交所以約375億港元的總代價回購約10,369萬股股份。此外,本公司支付了截至二零二三年十二月三十一日止年度的末期股息約317億港元。

二零二四年第二季業務回顧及展望

• 視訊號總使用者時長同比顯著增長,得益於推薦演算法的提升和更多本地化內容。我們正系統性地加強交易能力,為使用者提供更流暢的購物體驗,並促進商家的銷售。

小程序總使用者時長同比增長超20%,得益於其強大的交易和內容生態。通過小程序促成的交易額實現同比雙位數百分比增長。小遊戲總流水同比增長超30%。

• 我們對騰訊頻道進行了升級和品牌重塑。在這個起源於QQ的社區平台上,頻道主可以通過可定製化的工具管理頻道,而使用者可以通過文字、圖片和直播進行互動。使用者現在可以通過微信、遊戲應用及QQ加入騰訊頻道。

• 騰訊視訊上線多部熱門電視劇,帶動長視訊付費會員數同比增長13%至1.17億 。《慶餘年第二季》及《與鳳行》位列二零二四年上半年中國網路影片平台上播放量排名第一和第二的電視劇。這兩部電視劇均改編自閱文的網路文學IP,由新麗傳媒製作,並在騰訊視訊播出。

騰訊音樂加強了與唱片公司及藝人的合作,發佈了騰訊視訊熱門劇集的原聲帶,並通過線下活動和巡迴演唱會提供了現場音樂體驗。音樂付費會員數同比增長18%至1.17億。

我們重振了本土市場的旗艦遊戲《王者榮耀》《和平精英》,兩者於二零二四年第二季的流水均恢復同比增長。《火影忍者》手游於二零二四年五月達到月均日活躍帳戶數一千萬的新里程碑。近期發佈的遊戲《地下城與勇士:起源》啟動了數百萬的IP粉絲,且玩家留存情況良好,有望成為我們下一款長青熱門遊戲。

• 得益於高頻的內容更新和社交功能,《荒野亂鬥》季度平均日活躍帳戶數創歷史新高,按日活躍帳戶數計在國際市場手游中排名第三。該遊戲流水同比增長超十倍。

• 我們升級了廣告技術平台,使其能夠分析更長周期的使用者興趣,以及更高頻地處理使用者訊號。這使我們能夠獲得更深入的使用者洞察,並提供更精準的廣告推薦。

基於我們一流的基礎模型-騰訊混元,我們向公眾推出了AI助手-元寶。元寶在精準的圖像理解、先進的自然語言處理、以及由我們獨特內容生態系統增強的AI搜尋上具備競爭優勢。

經營資料



二零二四年第二季管理層討論及分析

增值服務業務二零二四年第二季的收入同比增長6%至人民幣788億元。因《PUBG MOBILE》表現強勁以及Supercell的遊戲人氣提升,國際市場遊戲收入增長至人民幣139億元,按呈報及固定匯率計算,增幅均為9%。國際市場遊戲總流水的增速顯著超過收入增速。本土市場遊戲收入恢復同比增長,增長9%至人民幣346億元,主要由於《無畏契約》的收入增長及《地下城與勇士:起源》的成功發佈。本土市場遊戲總流水的增速超過收入增速。社交網路收入同比增長2%至人民幣303億元,得益於音樂與長視訊付費會員收入增加以及小遊戲平台服務費及手游虛擬道具銷售增加,部分被音樂直播及遊戲直播服務收入下滑所抵銷。

網路廣告業務二零二四年第二季的收入同比增長19%至人民幣299億元,主要受視訊號及長視訊的收入增長驅動。由於部分網際網路服務公司的廣告預算縮減,移動廣告聯盟的收入同比下降。

金融科技及企業服務業務二零二四年第二季的收入同比增長4%至人民幣504億元。金融科技服務收入增速放緩至低個位數百分比,商業支付收入增速進一步放緩反映出消費支出增長緩慢,同時由於加強風險管控措施使得消費貸款服務收入下降,而理財服務收入錄得雙位數百分比增長。企業服務業務收入實現十幾個點的增長率,受益於雲服務業務收入增長(包括企業微信商業化提升),以及視訊號商家技術服務費的增長。 (騰訊科技)