據報道,英特爾正著眼於利用分解式GPU 架構,因為藍隊提交了一項專利,允許他們利用專用邏輯「小晶片」。
對於發燒友來說,從單片設計轉向採用更小、更專業的小晶片是一個雄心勃勃的目標,他們肯定看到了市場的未來,而隨著英特爾提交與此相關的新專利,確實令人興奮的是,該公司將在未來採用分解式GPU 設計,儘管我們不知道距離實際實施還有多遠。
根據專利申請,英特爾目前正在探索使用邏輯晶片來處理GPU 工作負載的途徑,我們希望看到市場目前採用它。
對於不知道的人來說,分解式GPU 架構是一種相當創新的GPU 設計方法,它涉及從單片配置轉變為小型專用晶片,然後使用相關技術將它們互連。將GPU 設計劃分為晶片允許製造商針對特定用例(例如計算、圖形或AI)對每個晶片進行微調,從而允許它們用於更大的應用程式。
分解式GPU 架構的另一個巨大優勢是,與現有技術相比,它們能夠更節能,因為單一晶片允許電源門控,這意味著當它們不使用時,可以關閉電源以節省能源。這種設計技術還帶來了其他一些好處,例如工作負載客製化、模組化和靈活性,這就是為什麼在GPU 設計領域,這種技術被視為未來的基準。
有趣的是,我們看到AMD早些時候也提交了類似的專利。
AMD也有類似方法
AMD 的專利申請顯示,該公司正在探索「多晶片」 GPU 設計選項,這表明下一代RDNA 架構可能會發生巨大變化。
MCM(多晶片模組)的概念對於圖形領域來說並不是全新的,但由於單晶片設計的局限性,行業對MCM 的傾向肯定在增長。
對於AMD的新專利,其實際重點在於小晶片的使用,以及如何在「三種」不同模式下管理各個單元,類似於多晶片模組結構,因此GPU 小晶片的競賽絕對是未來值得關注的競賽之一,英特爾和AMD 現在都在努力創新GPU 領域。
該專利描述了三種不同的晶片利用“模式”,不同之處在於如何分配資源並提前進行管理。專利揭示了三種不同的模式,第一種是「單GPU」模式,與現代GPU 的運作方式非常相似。所有板載晶片將充當單一、統一的處理單元,在協作環境中共享資源。
第二種模式稱為“獨立模式”,其中各個晶片將獨立運行,透過專用前端晶片負責其功能,該前端晶片負責為其相關著色器引擎晶片調度任務。第三種模式是最樂觀的,稱為“混合模式”,其中晶片可以獨立運行,也可以共存。它充分利用了統一和獨立處理的優勢,提供可擴展性和高效的資源利用率。
專利沒有透露有關AMD 的MCM 設計方法的細節,因此我們無法評論紅隊是否會決定採用專利中提到的想法。然而,談到多晶片配置,雖然它們確實提供了性能優勢和可擴展性,但生產它們是一項更為複雜的任務,需要高端設備和工藝,最終也會增加成本。以下是該專利對多晶片方法的描述:
透過將GPU 劃分為多個GPU 晶片,處理系統可以根據操作模式靈活且經濟高效地配置一定數量的活動GPU 實體資源。
此外,可配置數量的GPU 晶片被組裝到單一GPU 中,使得可以使用少量的流片來組裝具有不同數量GPU 晶片的多個不同GPU,並且可以使用實施不同代技術的GPU 晶片來構建多晶片GPU。
目前,AMD 還沒有為消費性市場提供合適的多GPU 晶片解決方案。 Navi 31 GPU 仍然採用單晶片設計,只有一個GCD,但攜帶無限快取和記憶體控制器的MCD 已移至小晶片封裝。借助下一代RDNA 架構,我們可以預期AMD 將在多晶片封裝方面做得更多,多個GCD 擁有自己專用的著色器引擎區塊。 AMD 曾計劃在代號為Navi 4X/Navi 4C 的RDNA 4 系列中推出一款這樣的GPU ,但據報道,該計劃已被取消,轉而採用更主流的小芯片封裝,因此也許我們可以看到它在未來RDNA 5 晶片中回歸。
然而,實現多塊GPU 並不像看起來那麼簡單,因為它帶來了製造複雜性,以及對適當互連技術的需求。市場上已經出現了晶片設計,例如AMD 在其EPYC CPU 中的設計,但尚未實現「真正的」實現,而英特爾的專利確實讓我們看到了分解式GPU 終究會成為現實的希望。
隨著High NA 設備和快速發展的技術的應用,MCM 設計的採用也可能會增加,考慮到紅隊已經嘗試了多晶片組,如果我們談論未來的RDNA 架構從單晶片設計轉變,這肯定不屬於考慮範圍。(半導體產業觀察)