香港,二零二四年十一月十三日 – 世界領先的網際網路科技公司——騰訊控股有限公司(港交所程式碼:00700(港幣櫃檯)及80700(人民幣櫃檯),“騰訊”或“本公司”)今天公佈截至二零二四年九月三十日止第三季未經稽核綜合業績。
董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“二零二四年第三季,我們的遊戲業務收入實現強勁增長,得益於長青遊戲在全球的穩健表現及具備長青潛力的新遊戲貢獻。我們圍繞微信小店升級了交易平台策略,旨在依託於整個微信生態打造統一且可信賴的交易體驗。我們持續在產品和營運中部署AI,包括行銷服務和雲服務,所帶來的切實可見效益也愈加顯現。我們將持續投資於AI技術、工具和解決方案,以服務使用者與合作夥伴。”
總收入:同比增長8%;毛利:同比增長16%;按非國際財務報告準則的經營盈利:同比增長19%
總收入為人民幣1,672億元(239億美元),較二零二三年第三季(“同比”)增長8%。
毛利為人民幣888億元(127億美元),同比增長16%。
按非國際財務報告準則,撇除若幹一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績:
- 經營盈利為人民幣613億元(87億美元),同比增長19%;經營利潤率由去年同期33%上升至37%。
- 期內盈利為人民幣609億元(87億美元),同比增長33%。
- 期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣598億元(85億美元),同比增長33%。
- 每股基本盈利為人民幣6.475元,每股攤薄盈利為人民幣6.340元。
按國際財務報告準則:
- 經營盈利為人民幣533億元(76億美元),同比增長20%;經營利潤率由去年同期的29%上升至32%。
- 期內盈利為人民幣540億元(77億美元),同比增長47%。
- 期內本公司權益持有人應佔盈利為人民幣532億元(76億美元),同比增長47%。
- 每股基本盈利為人民幣5.762元,每股攤薄盈利為人民幣5.644元。
總現金為人民幣4,255億元(607億美元)。自由現金流為人民幣585億元(83億美元),同比增長14%。現金淨額為人民幣955億元(136億美元)。
我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值為人民幣6,125億元(874億美元),我們於非上市投資公司(不包括附屬公司)權益的帳面價值為人民幣3,277億元(468億美元)。
於二零二四年第三季,本公司於香港聯交所以約359億港元的總代價回購約9,490萬股股份。
• 小程序二零二四年第三季的交易額超人民幣2兆元,同比增長十幾個百分點,得益於在點餐、電動車充電及醫療服務等應用場景中有更好的覆蓋與更優的解決方案。
• 我們通過微信小店,一個商家可以經營索引化和標準化商品店面的平台,為商家提供更多的流量和交易支援。微信小店利用微信的社互動動、內容平台和支付能力,助力商家有效觸達客戶並推動銷售轉化。
• 微信搜一搜利用大語言模型的能力,加強了其對複雜檢索及內容的理解,提升了搜尋結果的相關性。微信搜一搜在商業化檢索量與點選率均實現了同比增長。
• QQ團隊全面升級了平台後端基礎設施,並增加和推廣了騰訊頻道以及AI妙繪和相簿回憶等新功能,推動QQ的移動終端月活躍帳戶數於二零二四年第三季同比增長回正。
• 音樂付費會員數同比增長16%至1.19億,得益於推薦演算法最佳化、內容擴充和音質提升。
• 長視訊付費會員數同比增長6%至1.16億,得益於熱門的動畫與劇集內容。
• 本土市場的旗艦長青遊戲《王者榮耀》及《和平精英》流水實現了健康的同比增長。其他長青遊戲《火影忍者》手游及《無畏契約》的季均日活躍帳戶數創下新高。我們發佈了首款多端第一人稱射擊遊戲《三角洲行動》,該遊戲實現了較高的使用者日均使用時長和留存率,展示了長青潛力。
• 在國際市場,《VALORANT》從個人電腦端拓展到PlayStation和Xbox,在五個關鍵國際市場推出了主機版本,推動了該遊戲流水於二零二四年第三季同比增長超30%。
• 我們發佈了使用異構混合專家架構(MoE)的升級版基礎模型騰訊混元Turbo,相較於上一代模型騰訊混元Pro,其訓練和推理效率提升了一倍,且推理成本減半。
增值服務業務二零二四年第三季的收入同比增長9%至人民幣827億元。國際市場遊戲收入為人民幣145億元,同比增長9%(或按固定匯率計算增長11%),乃由於包括《PUBG MOBILE》及《荒野亂鬥》在內的遊戲表現強勁。國際市場遊戲收入增速顯著落後於總流水增速,因為部分遊戲的留存率提高,我們相應延長了收入遞延周期。本土市場遊戲收入同比增長14%至人民幣373億元,得益於包括《無畏契約》、《王者榮耀》、《和平精英》及《地下城與勇士:起源》在內的遊戲驅動。社交網路收入同比增長4%至人民幣309億元,得益於手游虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小遊戲平台服務費的增長,部分被音樂直播及遊戲直播服務收入下降所抵銷。
行銷服務業務二零二四年第三季的收入同比增長17%至人民幣300億元,得益於廣告主對視訊號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及巴黎奧運會相關品牌廣告的較小幅度貢獻。遊戲及電商行業的廣告開支同比有所增長,超過房地產及食品飲料行業縮減的開支。
金融科技及企業服務業務二零二四年第三季的收入同比增長2%至人民幣531億元。金融科技服務收入總體較去年同期基本保持穩定,其中理財服務收入因使用者規模擴大及客戶資產保有量增長而同比增長,而支付服務收入因消費支出疲軟而有所下降。企業服務業務收入同比上升,乃由於雲服務收入及商家技術服務費增長。
騰訊以技術豐富網際網路使用者的生活。
通過通訊及社交服務微信和QQ,促進使用者互相連接,並助其連線字內容、網上及線下服務。通過定向廣告服務,助力廣告主觸達數以億計的中國消費者。通過金融科技及企業服務,促進合作夥伴業務增長,助力實現數位化升級。
騰訊大力投資於人才隊伍和推動科技創新,積極參與網際網路行業協同發展。騰訊於1998年在中國深圳成立,騰訊2004年於香港聯合交易所上市。 (騰訊科技)