STEPVR實現超千平米空間40人動捕技術突破 加速VR行業規模化進程

實現業內首次「超千平米空間內同場實時動捕接入40人」的記錄,並且穩定工作超過一小時。 這一底層技術突破被認為有助於拓展VR應用的場地範圍和接入人數,對於VR行業下一步商業化意義重大。

在此次測試中,STEPVR通過先進的鐳射定位技術,實現全空間亞毫米級定位精度,以及無限多鐳射投影同時同空間互不干擾,這為同一大空間下超多人動作捕捉奠定了基礎。 此外,STEPVR採用了多基礎單元擴展模式,足夠數量的光塔和超大視角讓現場接近"零盲區",先進的動作捕捉系統數據網路交互系統,讓人物動作姿態捕捉得以精確化、即時化、高頻化,減少延遲和錯位。

此前,由於技術與設備限制,業內超多人大型VR產品多為"異地同場",而該技術突破點在於"同地同場同時"。 工作人員介紹,多人大空間即時互動能力的突破,與內容開發密切相關,比如學校火災逃生虛擬課程,能否1:1還原教室大小和40人左右班級人數,會直接影響虛擬訓練的模擬程度和體驗品質。 換言之,多人數大規模同場地的VR實訓將成為可能。 而且,對於提升VR電競娛樂專案的同場景交互人數,提升單位時間和空間內商業效率也有一定的助益。

據悉,STEPVR成立於2013年,主力業務為電競娛樂、實訓、教育等領域的VR技術研發及整體解決方案,目前已經是全球鮮有實現1:1VR化進行訓練的技術供應商,也是全國領先的虛擬模擬訓練設備及解決方案供應商,在2020年虛擬實訓設備市場佔有率約80%。 工作人員介紹,此次測試設備涉及定位系統、定位設備、VR背包、動捕設備(動捕15點、動捕手套)、頭顯、備用電池、顯示器等,市場價值近千萬。

STEPVR總裁郭成認為《頭號玩家》電影裡的虛擬實境世界很快就會到來,VR正在面臨新的爆發期,並提出了"全真世界"的構想,"在這個世界里,會有使用者、機器人和數字虛擬人物共存,構建出最豐富有趣的VR空間,但這需要非常龐大的系統作為底層支援。 "STEPVR樹立的大空間即時多人動捕標杆,從底層為行業窺見到技術突破與商業化發展的方向,離科幻電影裡"全球VR"圖景,又前進了一小步。