預言成真! “元宇宙”最大亮點,讓一部分先富起來!
人,還是AI
仔細觀察,紮克伯格天然帶著AI特質。
他面部表情單一,做事像時鐘一樣精準,倫理道德束之高閣,個人生活平淡如水,商業計算算無遺策。
另一方面,他又有著特別堅定的目標,帶著無與倫比的野心。
他一直在突破人類自然邊界,構建統一的數位帝國。
社交媒體,Facebook、Instagram、Messenger和WhatsApp接近30億使用者;
2019年推出加密幣Libra,試圖建立無國界的“數字貨幣”;
2021年將FB更名為Meta,直接開干面向未來的“元宇宙”。......
他無視人類爭論,藐視一切嘲笑,步步向前,堅定走向未來世界。
如果以人的邏輯來解釋:
這是偉大的技術野心家,繼承了猶太人「出埃及記」的終極追求;
如果以AI的角度來理解:
碳基只是橋樑,我們要從原子王國走向數位帝國。
背後的邏輯到底是什麼呢?
Facebook更名為Meta,偶然還是必然?
01 那一刻,他已經決定了
從一個微表情談起。
2018年4月11日,紮克伯格出席美國眾議院聽證會。
原因是數千萬臉書用戶數據遭濫用一事接受議員盤問,數據權利問題引發了廣泛關注。
很多人說,這是「沉默的數據」開始反抗。
一切自然發生,符合邏輯。
議員代表人民發聲,企業家接受質詢。
然而,在雙方的質詢和回應上。
本來需要討論的嚴肅話題,對紮克伯格來說並不容易“脫罪”,然而因為美國議員愚蠢、野蠻、自大、囂張跋扈和毫無專業的提問,紮克伯格在聽證會上里露出了。
從他的微表情上,可以讀出以下資訊:
國會殿堂,不過如此;
政府精英,不過如此;
舊世界,不過如此;
......
我可是25億使用者(2018年)的“國王”,依靠智慧打下的數位江山。
若不是因為民族國家的組織形式賦予你的權力,有什麼資格與我對話。
若不是因為這現實世界制度迫使我前來應對,與你對話簡直就是屈辱。
長達四個多小時的質詢,堅定了紮克伯格走向“新世界”的看法。
5月22日,紮克伯格接受歐洲議會質詢:
被問1個多小時,只答了15分鐘。
他厭倦了“舊世界”的套路,全在想著創造“新世界”。
02 未來世界的“新王”
今天看來,紮克伯格的目標非常清晰:
1、超越民族邊界;
2、建立加密金融;
3、重構人類組織。
這三點都是對「舊世界」的顛覆。
在紮克伯格看來,舊世界的組織形態妨礙了技術前行。
No.1
人類本來是沒有邊界的,有了民族國家,也就出現了邊界,而這些民族國家的統治者利用各種手段來阻擋技術的拓展,技術本來是沒有邊界的。
No.2
國家法幣一直掌握著企業的最終命運,其中美元就是罪魁禍首,這發源於400年前的券票應該退出歷史舞臺,未來性的加密貨幣對科技巨頭有天然優勢。
No.3
現在的人類組織形式已經落伍,無論是保守派還是自由派已經沒有辦法提升人類,應該在數位世界嘗試更新的組織形態。
可能,這三點最開始只是因為它阻擋了Facebook商業帝國的拓展。
但到了今天,不管是客觀還是主觀,這已經是紮克伯格前行的方向。
社交媒體是在超越民族邊界;
Libra是構建全球性加密金融;
今天的“元宇宙”,就是在重構人類組織。
當下,互聯網紅利見頂、內卷昭然,元宇宙作為新地標矗立在科技變革的最前沿,資本為之狂歡,商界當作盛宴。
以Meta為代表的美國科技巨頭積極推動元宇宙政治戰略,日韓政府撒下重金搶先佈局,歐盟可能會在治理規則上佔據先發優勢...... 元宇宙對國家間競爭可能會產生重大戰略影響,對政治、社會等領域產生潛在風險。
在互聯網、移動互聯網時代,我國發揮“后發優勢”成就了世界最大規模的互聯網市場。 在元宇宙時代,我們又如何搭建自己的「羅馬城」?
專家建議,元宇宙作為未來新型數位基礎設施,也應該像5G網路、人工智慧、雲計算等,來一場大規模的“新基建”。
“元宇宙是一種很大程度上會實現的未來,而現在正是一個可以佔據主動權的最佳時機。” 百度副總裁馬傑近日表示。
業內針對元宇宙的底層技術架構描繪版本頗多,包含網路環境、虛實介面、數據處理、認證機制、內容生產等多個層面。 總結起來,元宇宙的基礎建設,萬變不離三個核心。
清華大學新聞與傳播學院教授、清華大學新媒體研究中心執行主任瀋陽在接受記者採訪時認為,元宇宙最核心的是XR技術和腦機介面、數字孿生和虛擬人、區塊鏈技術。
XR技術、腦機介面建立虛實世界的連接,提供沉浸式體驗。 數位孿生構建虛擬世界,提供細節豐富的擬真環境,虛擬人提供虛擬化身進行沉浸互動。 區塊鏈提供認證機制,使價值歸屬、流通、變現和虛擬身份的認證具有穩定高效、確定透明的優點。
此外,5G網路提供通信基礎,雲存儲、雲計算、雲渲染提供算力基礎,人工智慧在內容生產、內容呈現、內容審查上發力等等。
以上技術成為搭建元宇宙的基石。 進一步上升到元宇宙實現路徑,另有內容生態建設等方面需要加強。
瀋陽教授團隊研究認為,通往「元宇宙」的路徑,可以是VR、虛擬人的沉浸式路徑,AR、模擬機器人的疊加式路徑。 還有例如《堡壘之夜》,在遊戲基礎上拓展社交、經濟等要素的漸進式路徑,以及《Roblox》從開始就提供開發平臺和社區,實現完全由使用者打造的去中心化世界的激進式路徑。
馬傑指出,廣告和內容分發等發現功能的完善,遊戲、社交、視頻、購物等體驗的升級也是元宇宙比較明晰的兩條產業鏈。
由此可見,遊戲、社交、辦公、會展、教育、設計規劃、醫療、工業、政府公共大概構成了元宇宙實現的梯次變革場景,在每個細分領域都需要做好建設,精耕細作。