別人家的人形機器人還在激情馬拉松,宇樹的機器人已經next level了。
5月或6月,一場前無古人的「機器人格鬥大賽」將由宇樹科技發起,並在央視進行全網直播。
看來宇樹還是太全能了,文可轉手絹,武可打格鬥。
宇樹發佈預告片,G1激情對戰
前幾天,宇樹科技在社交平台放出了一支視訊,標題醒目:《Unitree 鐵甲拳王:覺醒! 》,我們欣賞一下:
在這支預熱片中,我們看到了人形機器人G1首次化身拳手,戴著拳套面對沙袋狂轟猛擊;隨後畫面一轉,G1又與真人拳手短兵相接,出拳、閃避、反擊,一氣呵成。即便在被擊倒後,它也能迅速爬起,恢復戰鬥姿態。
而當兩台G1機器人交手時,場面更加激烈,試探、佯攻、直拳、側踢,一招一式毫不含糊,甚至有了點搏擊比賽的火藥味。
格鬥背後的技術自信
很多人可能會問,機器人打架有什麼意義?這正是宇樹想要回答的問題。
在格鬥場景中,機器人必須處理即時動態環境,做出複雜決策,還要確保每個動作的協調性和平衡性。這對運動控制、環境感知、動力系統管理等多個技術維度提出了極高要求。
宇樹科技表示,為了準備這場直播比賽,團隊已經連續一個月高強度投入,從硬體調校、演算法訓練到戰術模型建構,都是實打實地幹出來的成果。
預期說是機器人之間的打鬥,不如說是工程師之間的對決。
為什麼格鬥?而不是跳舞跑步
為什麼是格鬥?
在過去,宇樹G1曾經表演過舞蹈,也能踢足球、做功夫動作。但那些比較是展現優雅與協調性,而拳擊、格鬥,是場景應用難度的升級,是對機器人「抗壓性」的直接考驗。
在與人類交戰時,G1要即時感知對手動作,快速判斷並做出反應;與機器人交戰時,它更要精細計算力量與角度,在不確定性的博弈中取勝。這種場景遠比「排練式動作」更真實、更複雜。
打開觀眾視野,也打開產業空間
據官方透露,這場機器人格鬥大賽將在央視平台進行全程直播,並計畫引入彈幕互動、勝負競猜等玩法,觀眾不僅能圍觀,還能參與,真正將機器人競技從「實驗室」推向「賽場」。
而對於整個產業而言,這場賽事是高調的技術展示,更是一次產業信心的宣示。
根據某機構預測,到2030年全球人形機器人市場將達到150億美元,而中國將佔超過三分之一份額。可以說,人形機器人正從「概念熱」轉向「應用熱」。
宇樹科技也正試圖佔據這條賽道高地。他們不僅在軟硬體方面持續最佳化,還申請註冊了「功夫機器人」商標,並將部分技術資料對外開源,推動整個生態鏈的發展。 (AI機器人茶館)