泡泡瑪特在美國TikTok拿下第一,潮玩經濟還能火多久?

2元配送費不值當,39元起的盲盒抽起來卻毫不不手軟,當代年輕人消費主打一個字“爽”。可能很多人不理解這樣的消費觀,就像不理解泡泡瑪特那些在“成熟大人”看來有點“丑萌”的Labubu、Molly、Dimoo……為何能收割海內外一眾消費者的芳心一樣,但偏偏就是靠這些IP形象,泡泡瑪特一躍成為TikTok Shop美區店舖榜單TOP1。

“你見過凌晨四點的洛杉磯嗎?”,這個反問如果由泡泡瑪特的忠實粉絲們來回答,他們可能會說“不止四點,凌晨三點的洛杉磯我也見過。”

論起泡泡瑪特的潮玩IP在歐美有多火,簡單來說,那就是洛杉磯消費者願意為了最新款的Labubu掛飾凌晨排起長隊;泡泡瑪特官方應用也因此登頂美國App Store購物榜;4月24日,LABUBU宣佈在全球發售新品“前方高能”系列潮玩,TikTok Shop作為美國市場線上首發管道,直播間發佈了2萬個LABUBU新品“前方高能”系列潮玩,新品上線幾秒就被一搶而空,在新品帶動下,8小時大場直播爆賣150萬美金GMV。在TikTok Shop美區銷售額排行榜中,POPMART US SHOP以600-700萬美元的銷售額,躍升TikTok Shop美區4月銷售榜榜首

從盲盒到潮流IP,泡泡瑪特的逆襲之路

泡泡瑪特作為現象級IP的締造者,它的人氣之高,除了能成為潮流象徵,讓消費者為它忍受困頓煎熬之外,還衍生成了一款新型理財產品,據瞭解,泡泡瑪特有著“潮流圈茅台”之稱。在StockX等轉售平台上,Labubu某些限量款甚至能被炒到上千美元的天價,上百倍溢價盡顯頂級IP實力,引無數“豪傑”為此趨之若鶩。

而說起泡泡瑪特,那少不得要提及盲盒,的確,泡泡瑪特能火遍全球,也算是託了盲盒的福。那一個個坐立於商城角落的盲盒販賣機就像是“潘多拉魔盒”,不斷誘惑著經過它的年輕人為它“剁手買單”。據泡泡瑪特2024年財報資料顯示,2024年泡泡瑪特國內機器人商店營業收入接近7億元,港澳台及海外地區營業收入接近1.3億元,海外營收同比增長131.9%。對盲盒上癮的可不止國內消費者,海外消費者也不外如是。

雖然現在的泡泡瑪特如日中天,但在最初還沒因盲盒發家時,它也曾一度陷入低迷。2010年,泡泡瑪特創始人王寧在北京中關村歐美匯地下一層創辦了名為“泡泡瑪特”的潮流雜貨店,因不具備獨家貨源,只能充當中間商賺取差價維持經營,然而隨著國內潮玩行業逐漸起步,一些大勢IP的湧出,泡泡瑪特陷入生存危機,若不尋找出路只能被後浪拍在沙灘上。

有時候生意這門學問講究運氣,在陷入困境之時,泡泡瑪特代理的潮玩商品Sonny Angel系列盲盒產品2015年下半年剛上架就迅速走紅,單月銷量飆升至6萬多個,很多限量款更是一上線就被一掃而空,公司也因為該產品的盲盒模式實現了第一輪業績增長。也正是這一次“註定的緣分”給了王寧新出路的靈感,發現了潮玩盲盒背後的商機,開始決定打造自有盲盒產品。2016年,與香港藝術家王信明合作打造出了泡泡瑪特歷史上首個獨家授權的“史詩級IP”——Molly

Molly確實沒有辜負王寧及其團隊的期待,2016年8月首次亮相的星座系列就大獲成功,且2017年,泡泡瑪特89%的總收益都是源自於Molly系列產品,自此,泡泡瑪特依託Molly之勢扶搖直上,從潮玩圈“小透明”一躍晉陞為“圈內大佬”,而Molly也就此“一炮而紅”,成為泡泡瑪特捧在手心的“金疙瘩”。為了牢牢攥緊這個掌中寶,泡泡瑪特先於2019年4月取得了Molly在國內的智慧財產權,又在同年年底進一步拿下其全球智慧財產權,自此Molly正式成為泡泡瑪特家族中的“長公主”,帶著泡泡瑪特走向世界舞台。

自2020年在香港上市後,泡泡瑪特專注於擴充公司自有IP庫,但因消費低迷、IP疲軟等原因,其市值一度跌至150億港元,而2024年,因海外市場擴張、多元IP矩陣建構以及品類生態的形成,泡泡瑪特打了一場漂亮的翻身仗。2024年營收達到130.4億元,同比大增106.9%,經調整淨利潤34.0億元,同比增長185.9%,營收、淨利雙雙創下歷史新高。目前,泡泡瑪特已在20多個國家和地區實現了線上線下的全管道入駐,2024年港澳台及海外收入達到50.66億元人民幣,超過總收入的三分之一

泡泡瑪特:快節奏的潮流IP生產線

雖然盲盒是迎合當下消費需求的行銷手段,但盲盒界也並非泡泡瑪特一家獨大,若想真正形成業務壁壘,專屬的潮流IP才是王道。

據悉,因泡泡瑪特IP打造逐漸走向成熟化,收益逐步攀升,從2017年到2019年,泡泡瑪特淨利潤由160萬元增長至4億多元,所以從2021年起,盲盒不再享受特殊待遇,單獨列在財報中

在泡泡瑪特創始人王寧看來,潮玩IP和盲盒對於年輕人來說是一樣的,比起“實物”更是一種“接收器”。王寧表示,潮玩IP就像是一個容器,承接著來自不同人的情感投射或者是自我表達。就比如Molly,一個面無表情的女孩形象,可能在年輕群體眼裡可以代表他們對外界評價的無感,或者是特立獨行,也或者是其他無法用言語表達的情感輸出。

但潮玩IP不是生活必需品,它對於人們來說有很強的替代性,單一的潮玩IP最終會走向末路,因此泡泡瑪特為體諒Molly“一人養活全家”的辛苦,選擇創造更多的孩子一起分擔“養家”的辛苦。據悉泡泡瑪特基本上保持周更節奏,每周上新2至3款新品且據泡泡瑪特財報顯示,以IP劃分收入,Molly在泡泡瑪特中收入佔比由過去的TOP1緩緩降至2024年的TOP2,登上TOP1的是THE MONSTERS。再加上火出海外的Labubu、SKULLPANDA、DIMOO……或許有一天,Molly可能會退居幕後看著這些新生IP在世界舞台綻放。

潮玩經濟還能走多遠

潮玩經濟雖是時下出海熱門產業,但因其更新迭代周期過快,很多商家會擔心潮玩經濟是一個短期效益產業,一旦投入潮玩IP打造,可能會因生產時限或IP聯名預熱期過長而錯過最佳上線時機。但從國內潮玩出海並拿到結果的賣家的營運效果來看,有TikTok的內容加成,潮玩經濟的未來或許會比預料中的還要遠。

除了近期熱度較高的泡泡瑪特,2021年出海的Starpony也在歐美市場拿到優異結果,其旗下原創毛絨娃娃品牌OUOZZZ在獨立站和亞馬遜上累計售出近百萬件,是歐美同類產品中TOP1;另一款超寫實兒童玩偶位居歐美線上市場佔有率TOP1。以社媒效應作為出海核心打法的Starpony,出海借助TikTok平台熱度來放大IP及品牌影響力的打法是潮玩類產品營運的一貫風格。但Starpony的成功可歸結於入局部署時機足夠早、以動漫、短影片形式製作符合Z世代審美的內容以及與眾多TikTok上的KOL合作,擴大IP輻射圈。據瞭解,Starpony與@funnypenjs合作,通過開箱測評推廣,播放量達170萬,點贊超30萬;且目前其在TikTok上帳號粉絲量已超20萬,旗下明星IP形象Mewaii官號粉絲達10萬以上

最近東南亞大熱市場——泰國也是潮玩商家出海的流行市場。泰國文創產業深受日韓歐美影響,內容消費位列東南亞TOP1。泰國消費者對潮玩新品牌接受度很高,他們也很樂於在社交平台上分享潮玩IP周邊,尤其是新上線的IP產品。19八3TOYS自主推出的原創設計“煩人鴨”雖在國內熱度不高,但在泰國卻有很大的名氣。TikTok上有不少泰國博主拆箱介紹 “煩人鴨” 的玩法,相關話題有上萬人參與,從而也帶動了產品爆賣。

Finding Unicorn、52TOYS、Nanci等潮玩廠牌設計的IP產品都在海外市場引起很大轟動。一個設計感十足的IP形象搭載當下熱度很高的社媒電商平台TikTok,通過動畫、KOL測評、短劇等諸多內容創作模式去呈現品牌故事或IP人設,所帶來的潮玩IP影響力,甚至是產品銷售都有可能產生意料之外的驚喜。

快節奏是潮玩經濟的特性,但並不意味著它是個短期經濟,對於有創作能力或有設計團隊的公司,潮玩經濟是個它仍是一個藍海賽道。泡泡瑪特出海美國取得結果的例子就在眼前,國內潮玩市場“狂捲”,那就瞄準海外,海外市場仍有較大的機會。根據歐睿資訊諮詢公司(Euromonitor)的資料,全球潮玩市場規模2025年預計達到480億美元,年均增速12%;此前,深耕美國市場的老郭和磊哥在談及TikTok還有那些機會時,也曾表示大家可以把注意力放在情緒價值類產品以及IP產品,這類產品在美國市場非常暢銷,泡泡瑪特就是一個非常明顯的實例。

最近,宣稱對標泡泡瑪特的潮玩IP wakuku也開始發力,據TK觀察瞭解,上市公司量子之歌剛剛完成了對wakuku的收購,現在和零售連鎖巨頭MINISO也達成了戰略合作,5月17日,WAKUKU狐狐兔兔新品在上海線下首發,當天單日銷售額達116萬,創造歷史新高,盲盒跟吊卡一起售出9100多件!潮玩經濟的火爆,可見一斑!

消費群體的年輕化推動潮玩經濟有進一步發展的可能。Z世代和千禧一代是潮玩的主力消費人群,他們更注重個性化表達、情感連接和社交屬性,而潮玩恰好契合了這種需求,有需求就有支援,像美國收藏品交易平台Whatnot滿足了美國年輕收藏家們的收藏愛好,截至目前共完成了7輪融資,被看好是下一個TikTok;泡泡瑪特登頂TikTok Shop美區營收榜,Sonny Angel拆盲盒內容在TikTok上大量分享……種種示例都在說明年輕消費群體正在逐漸成為主要消費力,而他們對於消費更在乎的是情緒價值。

但潮玩作為潮流文化具象化產物,其對流行趨勢的敏感度很高,流行風尚稍微的變動就可能會影響消費偏好或審美的改變,再加上盲盒的存在,限量款、典藏款、聯名款等飢餓行銷不斷製造緊迫感與稀缺性,在給消費者製造情緒多巴胺的同時,也對潮玩商家們提出了更高的要求。潮玩面臨快節奏的更新迭代,這對於想要入局潮玩領域的商家來說,會形成准入壁壘,限制缺乏創新概念的玩家入局

IP是“虛”,供應鏈是“實”,若缺少供應鏈,無法形成專屬供應鏈壁壘,潮玩IP最終也無法取得結果。在Molly之前,泡泡瑪特不溫不火正是因為其缺乏獨家貨源及供應鏈,只能做中間商賺取微薄利潤,無法形成專屬競爭優勢。潮玩買家可考慮線上線下兩手抓,以原創IP設計生產為基底,線上依託TikTok內容電商平台優勢,以優質內容輸出搭建品牌認知度以及帶貨收益;線下可考慮實體店舖,售賣由當地特色風格的潮玩產品;當然前期,商家若缺少經驗或資本投入,代理營運可作為積攢原始積累的重要手段,但若之後仍以此為主要經營模式,則會被“後來者居上”,甚至會被潮玩市場淘汰。

成功的潮玩往往依賴強IP,IP的生命力決定了產品吸引力的續航能力,潮玩賣家可考慮提升自身IP工業化能力。單品爆款跟不上流行趨勢,最經典的迪士尼系列為何至今經久不衰,因其從單一的米老鼠IP轉向IP矩陣營運,又推出了芭比、琳娜貝爾等大勢IP,降低單一IP生命周期風險,維持變現能力。

從“潮流消費”轉向“文化價值輸出”,同樣潮玩商家也需要經歷從賣貨轉向品牌化深耕路線,通過多管道內容製作延長使用者停留時間。從潮玩IP衍生動畫,到遊戲聯名,線下主題展再到利用TikTok平台熱度發佈潮玩IP系列短影片,通過多管道佈局打造潮玩IP營運社群,提升IP影響力。

潮玩經濟能走多遠,這取決於潮玩商家響應潮流風向的速度,慢則近,快則遠。迪士尼、漫威等IP工廠至今仍舊活躍在潮流領域,他們的存在也印證著潮玩經濟的持久續航能力,也印證著潮玩經濟發展到最後是要“由虛走向實”,由“潮流消費走向文化基礎設施建設”。快節奏本質是潮玩行業健康代謝機制,再加上搭載平台TikTok更是要求商家具備快節奏更迭內容的能力,雙重BUFF疊加可通過淘汰低效玩家,留下具備IP工業化能力+社群營運基因+技術敏捷性的潮流企業。

未來在TikTokShop能否出現更多的泡泡瑪特?泡泡瑪特模式是否具備複製性,潮玩經濟還能火熱多久,各位看官怎麼看呢。 (TK觀察)