有人說,Discord 在不經意間發明了未來。
它是繼Facebook、Twitter 之後最受歡迎的社交產品,也是足以和Zoom、Slack 競爭的通訊工具,更是一個無所不包的泛興趣社區。有消息稱微軟豪擲百億美元意圖收購,遭到拒絕。
成立十年,遊戲社區Discord 早已「破圈」,估值逼近200 億美元,變為下一代互聯網浪潮的焦點。它擁有超過1.4 億的月活用戶,百萬個社區,最大的社區有數百萬成員,App 下載總量突破5 億次,應用內購營收總額超過1 億美元。
如果沒加入Discord,在任何一個關於Web3、元宇宙、炒幣的圈子裡,保證話都插不進去。
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Discord,幹什麼的?
遊戲玩家的剛需,一言以蔽之:開黑。Discord 實際是使用互聯網語音協議(VoIP)的一款音頻聊天工具。
VoIP 領域,最早的王者是2003 年的丹麥軟件Skype,只要寬帶網絡質量過硬,用戶就可以在線免費通話。
對於玩家來說,語音聊天服務的選擇很多。如果選擇遊戲外聊天,可以用TeamSpeak、Mumble、Ventrilo;有些遊戲內置聊天選項,比如需要團隊協作的MMO(大型多人在線遊戲)、FPS(第一人稱射擊遊戲)、RPG(角色扮演遊戲)等,聊天已經成為遊戲不可或缺的部分。
遊戲主機商微軟和索尼,也會配備Xbox Live 和PlayStation Network 音頻頻道,方便用戶開黑。
但是這些聊天軟件各有各的缺陷。遊戲內的聊天,就只限於特定的遊戲。遊戲外的聊天,受到網絡質量的製約。有時候,麥克風、耳機等硬件設備不兼容,連接不上又很影響心情。
Discord 集中了所有語音聊天軟件的優點,並錦上添花地有了「社區」功能,這是它脫穎而出的原因。
產品好不好,首先看功能。Discord 的語音聊天質量和效率,遠超競爭對手。Skype 或Teamspeak 需要拿到朋友代碼或用戶名,Discord 只要獲得一個Server(服務器)的鏈接,點擊語音“ 房間” 就可以使用,同時,其他的用戶可以隨意加入和退出。玩家可以閒逛,玩遊戲,可以看別人玩遊戲,可以聊天,自由度極高。
Discord 同時提供PC 版本和移動版本,用戶可以在任何環境下使用,這一設計為「多人社交」功能奠定了基礎。
同時,Server 的魅力是Discord 的特殊「優勢」。Server 好比一個大型聊天室,用戶可以隨便創建話題。Server 裡又可以分「頻道」,討論特定話題。
用戶創建Server 時,可以為成員設置不同的角色——沒有想像力設成「管理員」和「版主」,有點想像力設成「奧特曼」「哥斯拉」之類。分配成員角色,對Server 發展壯大很有幫助——利於人員管理,獎勵活躍角色,為不同人員提供不同的訪問權限。
值得注意的是,Discord 的社交完全是反「傳統」的:沒有粉絲,沒有算法,用戶可以有不同的頭像,選擇是否給「皮膚」付費,不存在「獲取影響力」的「系統自帶」手段。正好,大家也早就厭倦了在社交媒體上「博眼球」了。
2019 年,泰勒-洛倫茲在《大西洋》雜誌報導了不少名人入駐Discord 的消息。很多明星都選擇不再讓Facebook 和Twitter 當「中間商」,用基於算法的訂閱源「操縱」他們與粉絲的關係,因此一股腦加入Discord。
如今,Discord 平台單個日活躍用戶(DAU)與平台的平均互動時長,是遊戲直播平台Twitch 的兩倍,也是Facebook Gaming、TikTok、Reddit 以及Snap 等頭部社交平台的兩倍以上。
同時,超過30% 的Discord 用戶沒有開黑。他們正在主持讀書會、發表情包、辦公司。Discord 已經成為互聯網的“ 第三空間”。
人人都愛機器人
Discord 的Bot 機器人生態系統相當有趣。
Bot 就是「機器人」的意思,類似「小插件」,用戶只要「邀請」Bot 機器人進入服務器,再輸入相關指令,就可以讓機器人操作實時點歌、罐頭訊息回复、投票、群組代管等多樣化的功能。如果能寫代碼,自己寫一個Bot 也可以。
受歡迎的Bot 不止一種類型。像Tatsumaki,可以幫用戶下很多命令,發送歡迎消息和警報信號,調整儀錶盤上的設置。還能幫用戶刷Reddit,提醒RSS 保持最新。
RuneScape,允許用戶在Server 上玩流行的RuneScape 這種MMORPG 遊戲,RuneInfo 提供了113 個遊戲命令的集合。
MEE6 已經為1400 萬個Server 提供服務。用戶可以設置不同的命令來自動授予或刪除角色、在當前頻道發送消息、發送歡迎消息、構建升級程序等。還可以針對多項侵權行為設置限制,審核向網站發送垃圾郵件的用戶、對他們處以罰款,也能給積極的角色分配積分。
比較有創造性的IdleRPG,可以引導社區成員參與「龍與地下城」式的角色扮演遊戲,然後通過聊天指令對角色進行協調,遊戲玩家特別喜歡這個機器人。
機器人生態系統也進入了加密幣世界。Collab.Land 機器人,允許獨特的代幣或NFT 的持有者進入私人頻道。在細分頻道裡,其他人可以使用Tip(接受加密貨幣小費)和Piggy(有加密貨幣獎勵的RPG 遊戲)。
Discord 早期創始團隊,它的穩定性、音頻質量、視頻質量和易用性,碾壓其他遊戲通訊產品
Discord 的機器人生態系統,看似尋常,但「小工具」的力量,不僅僅在於擴大了社區的功能,增加了遊戲感,更能通過用戶的參與(比如自己創建機器人),形成更大的粘性,給創造性和多元化留足了空間。
目前Discord 還沒有官方機器人商店,用戶要么搜索,要么訪問第三方創建的Top.gg 去看目錄。就像iOS 系統和Android 系統依賴內置商店一樣,Discord 應該也不會放棄機器人商店的巨大商機,所有的機器人創造者,類似於App 開發者,都能夠在「商店」獲利。
Web3 離不開Discord?
Discord 的精神吸引力來自於「第三空間」屬性。
20 世紀70 年代,公園等傳統公共領域衰落,購物中心成為美國人新的遊玩空間。而購物中心本身由消費和體驗催生,和公園「放鬆身心」的公共性有所區別。在這樣的環境下,雷·奧爾登堡( Ray Oldenburg ) 在其著作《The Great Good Place》(1989)分析了「第三空間」的概念。
他認為,家和居住地為「第一空間」,工作地點為「第二空間」,而非居住、非工作的公共聚集場所,如街道、咖啡館、酒吧、社區中心、購物中心、圖書館、教堂等,就叫「第三空間」。「第三空間」裡聚集了大量自願的、非正式的、有社交需求的人員,對公民社會、民主、公民參與和建立在地感非常重要。
在物理世界中,「第三空間」的商業價值已經被無數知名品牌驗證,比如價值千億美元的連鎖咖啡店星巴克。在虛擬世界中,無論是當年的BBS,還是今日的Discord,在線社區往往通過「愛好」和「興趣」,用某種角色/化身/標識進行交互,實現用戶平等和集聚,新的「第三空間」打造出全新的生活方式。
「第三空間」需要具有中立性,不排斥任何人,也要具有可達性,沒有物理、政策或者貨幣壁壘,主要活動為交流、信息共享。而虛擬世界的「第三空間」,在移動互聯網成熟、即時音視頻技術成熟後,才算是真正成為「第三空間」,BBS 某種程度上只是「刪減版」。
Discord 正是憑藉「第三空間」的屬性,成為組建DAO 的最佳工具。目前大多數DAO 的成立遵循著這樣的模式:先通過Twitter 和Telegram,與一些志同道合的朋友聯繫;然後來到Discord,保持對話,即時溝通,制定計劃;隨後綁定錢包,鏈上籌集資金,在Snapshot 等平台上正式運作。
Discord 可以用來發起討論和投票,既可以實現鏈下民主,也可以更好促進鏈上產品的完成。另外,Discord 也可以與DAO 使用的各種管理工具結合,協調多種情況。
除了DAO,Discord 最早和Web3 發生緊密關係,還是因為「肝白名單」。當時很多NFT 項目都用Discord 建群討論,發布活動任務,讓成員拿到白名單資格。「肝白名單」就是花費大量精力獲取優先購買資格,很多早期項目就是靠聊天升等級,才能拿白名單。而聊天升級特別花時間和體力,屬於傷肝行為,所以才叫「肝白名單」。
有例子是,二層網絡上的期權項目lyra.finance,只要聊6 句話以上,就能獲得2000 個代幣。不過這些都是早期的大干快上的「空投」,現在幾乎見不到了。
其實,Discord 本身是「中心化」的,但它表現得非常「去中心化」。它已經是互聯網上規模最大的用戶社區之一,用戶充滿創造力和激情,還在不斷為其提供內容;它也給用戶呈現所有豐富的內容,用戶不需要花錢,也不要看任何廣告。它的「承諾」就是推出Nitro——一年99.99 美元,可以換皮膚、發更多表情包、儲存更大文件,但不買也不妨礙什麼。
Discord 很快也會發幣,形成某種智能合約,這已經相當於進軍Web3 世界了。
Discord 野心不止於Web3,它還有衝擊元宇宙的實力。去年,它宣布收購AR 初創公司Ubiquity6。Meta 做不到的事,沒準將由Discord 實現。(愛範兒)
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