剛剛結束的2025Q2財報會,騰訊都說了那些重點?

還得是鵝啊,今天剛公佈的 Q2 業績,收入同比增長 15% 至 1845 億元,淨利潤同比增長 17%。從港股今天的表現來看,明顯有場內資金搶跑了,股價收盤創近 50 個月新高,給市場情緒高漲又助力一波。

分析師 Q&A 簡要摘錄

1. 廣告業務增長潛力(傑弗瑞分析師提問):AI如何推動廣告收入增長?視訊號流量、轉化效率和載入率的未來作用?

管理層回應:廣告收入有廣闊前景,關鍵驅動因素包括AI提升點選率、流量增長(如視訊號、搜尋)、單次點選收入上漲(如生成式AI和電商閉環),以及載入率潛力(當前中低個位數,遠低於同行10%以上)。Q2增長主要來自AI帶來的單次曝光收入提升和流量增加,載入率穩定。預計未來幾年保持健康增長。

2. AI功能對使用者行為的影響及C端變現(摩根大通分析師提問):AI整合(如元寶、搜尋、遊戲)如何改變使用者行為?是否影響生態(如繞過網站)?未來是否對C端AI收費?

管理層回應:AI分為原生應用(如元寶)、搜尋增強、生產力工具(如騰訊會議總結、文件寫作)。使用者反饋顯示效率和滿意度提升,目前未見負面生態影響(如搜尋不減少頁面跳轉,內容瀏覽多來自直接關注)。成本通過小模型和效率最佳化可控。未來可能商業化,但中國使用者付費難,優先探索廣告變現;AI已助力現有業務增長,間接“補貼”成本。

3. 新廣告法對遊戲行銷的影響(分析師提問):新規(行銷支出超收入15%需繳25%稅)如何影響廣告收入,尤其是小遊戲?

管理層回應:預計無實質影響。廣告業務多元化,Q2雖受部分行業(如外賣、電商)補貼影響,仍增長20%。AI佈局更重要,行業波動正常。

4. 遊戲業務:AAA遊戲市場機會與AI資本分配(分析師提問):Delta Force成功代表中國AAA遊戲增長?是否取代現有市場?AI投資策略(漸進 vs. 大幅增加新入口)?

管理層回應:區分買斷制AAA(如Black Myth: Wukong)和長線營運服務型(如Delta Force)。中國市場以後者為主,Delta Force上線9個月使用者/營收持續增長,符合長青預期;AI助內容生產和行銷。買斷制AAA小眾但有盈利潛力。AI投資漸進:Q1推廣獲使用者,Q2最佳化體驗,利用現有平台(如微信)整合,避免單純“砸錢”。未來適時加強推廣。

5. 企業服務收入增長與GPU資源(花旗分析師提問):AI需求(如GPU租賃、API Token)推動增長,未來是否增加GPU支援外部需求?收入是否持續加速?

管理層回應:增長廣泛,不僅GPU,還包括雲最佳化(削減低毛利活動,提升供應鏈)。戰略不依賴GPU波動,擴展CPU、儲存等。收入有望加速,但可持續基礎優先。若AI成本(如GPU折舊)大增,可能加快變現,但目前無需。

6. AI整體策略與發展方向(管理層補充):重點提升LLM(如資料質量、預/後訓練效率、多模態能力)、基礎設施(高效訓練/推理)。推動搜尋、生產力(如元寶多模態轉換)和智能體/編碼。微信AI助手目標:個性化助理。

7. 反壟斷舉措影響及支付趨勢(匯豐分析師提問):反壟斷是否加速行業整合?對業務短期/長期影響?商戶支付增長可持續?

管理層回應:主要正面影響商戶支付,Q2總量轉正(筆單價降幅縮小,交易筆數增長)。部分歸因反壟斷,趨勢有望維持/加速。

8. FPS遊戲成功因素及未來佈局(中信證券分析師提問):FPS(如Delta Force、和平精英)成功關鍵?新作(如Valorant手游)差異化?其他品類投入?

管理層回應:成功源於人口代際變化(大學生增長)、技術進步(低延遲、反外掛、畫面提升)。中國FPS從缺乏到主導,內部差異大(如模式、角色、美術),無明顯競爭蠶食。騰訊領導者,豐富產品線(如引入Rainbow Six)。其他品類:內容驅動(如鳴潮、NIKKE),新興遊戲ARPU更高,吸引不同使用者。

9. AI發展KPI、供應挑戰及併購機會(分析師提問):追蹤AI進展的KPI?應對供應挑戰?評估Agentic AI併購?

管理層回應:KPI包括AI對現有業務(如廣告、遊戲)效率提升、模型性能(如Hunyuan)、應用使用者增長(如元寶)、生態創新(如微信Agent)。供應:晶片充足,多類型推理、基礎設施最佳化。併購:密切關注,但未具體回應,強調內部追蹤與創新。 (黯曉)