馬克·祖克柏在4年前為Meta設立的龐大“元宇宙”構想,終於不得不在虧錢的現實下低頭,項目面臨縮減甚至終結。
據知情人士透露,周三,Meta旗下Reality Labs首席技術官兼負責人安德魯·博斯沃思已召集員工於召開全體會議,並敦促員工親自參加。他在內部稱這是今年“最重要的”會議,會議的主要議題是:裁員。
據博斯沃思發佈的一份內部公告顯示,受影響的員工將於周二上午開始收到裁員通知。彭博社本周早些時候報導稱,此次裁員預計將影響Reality Labs集團約10%的員工,該集團擁有約15000名員工,即大約1500人。
受此消息影響,周三Meta股價收跌2.47%,報615.52美元/股,已是連續第三個交易日下跌,距離去年8月創下的歷史高點越來越遠,總市值縮水到1.55兆美元。
根據博斯沃思的備忘錄,作為縮減計畫的一部分,Meta正在調整其元宇宙業務,將重心轉向移動裝置。
博斯沃思還寫道,Meta計畫削減在虛擬現實領域的投資,以使業務“更具可持續性”。
Meta發言人表示:“我們上個月說過,我們將把部分投資從元宇宙轉向可穿戴裝置。這是這項舉措的一部分,我們計畫將節省下來的資金再投資於可穿戴裝置,以支援其今年的發展。”
Reality Labs是Meta的硬體和其他未來產品研發基地,包括VR頭顯、AI眼鏡和虛擬世界產品。但自2021年初以來,Reality Labs已虧損超過730億美元,因為許多投資尚未產生實質性收益,持續拖累Meta的財務狀況。
但這並不意味著Meta完全放棄元宇宙,而是將繼續開發,但會將重點放在移動裝置上,而不是公司最初設想的全沉浸式VR頭顯。
負責建構元宇宙軟體體驗的團隊,現在被稱為Horizon,將“加倍努力,把最好的Horizon 體驗和AI建立工具帶到移動端”,博斯沃思寫道。“鑑於移動端擁有更大的潛在使用者群和最快的增長速度,我們將團隊和資源幾乎全部轉移到移動端,以繼續加速移動端的普及。”
Meta也將繼續投資VR頭顯和相關功能,但力度會有所減弱。
博斯沃思寫道:“從今天起,VR將以更精簡、更扁平化的組織形式運作,並制定更明確的路線圖,以最大限度地提高長期可持續性。”
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同時一份內部備忘錄顯示,Meta公司還將關閉旗下三家VR遊戲和內容工作室。即將關閉的工作室包括:以將《生化危機4》移植到VR平台而聞名的Armature;開發了《阿斯加德之怒》和《漫威力量聯合》等遊戲的Sanzaru;以及開發了《死侍VR》和《叛逃者》等遊戲的Twisted Pixel。
虛擬現實健身工作室Supernatural將繼續為現有產品提供支援,但將停止開發新的內容和功能。
Meta旗下還有五家其他內容和遊戲工作室,包括Beat Games、BigBox、Camouflaj、Glassworks和OURO。
在首席執行長馬克·祖克柏下令高管們控制2026年預算的同時,該公司正向人工智慧領域投入數百億美元,其中包括擴大對Meta旗下秘密研發實驗室TBD Lab的資金投入。TBD Lab的任務是建構他所描述的“超級智能”。
為了組建團隊,Meta開出了豐厚的薪酬方案來吸引頂尖的人工智慧研究人員和工程師,同時還達成了代價高昂的交易來加速實現其雄心壯志。
2025年,Meta向Scale AI投資143億美元,並聘請其首席執行長Alexandr Wang,這是Meta人工智慧戰略全面調整的一部分。
去年底, Meta還斥資超過20億美元收購了快速發展的AI代理初創公司Manus,從而在AI領域進行了大手筆投資。
去年12月,Meta高管們討論了削減元宇宙團隊高達30%的預算,旨在調整預算並將更多資金投入到其他項目,例如人工智慧眼鏡。
Meta已與依視路陸遜梯卡集團(EssilorLuxottica SA)合作,為雷朋(Ray-Ban)和歐克利(Oakley)等品牌開發了一系列人工智慧眼鏡。祖克柏表示,這些眼鏡的表現超出預期,並且仍然是他提高Meta人工智慧助手普及率計畫的關鍵組成部分。
據知情人士透露,Meta正與依視路陸遜梯卡集團(EssilorLuxottica SA)商討,計畫在今年年底前將人工智慧智能眼鏡的產能翻一番,這凸顯了該公司對人工智慧的日益重視。知情人士表示,Meta已提議到2026年底將年產能提升至2000萬副或更多。
元宇宙——一個人們可以工作、娛樂和鍛鍊的虛擬世界——是一項耗資巨大的工程。Meta公司投入巨資開發高端VR頭顯和虛擬化身等數字功能,以應對與其他科技公司的激烈競爭。
然而,這種競爭並未出現,元宇宙的發展也遠未達到首席執行長馬克·祖克柏在2021年將公司從Facebook更名為Meta時的預期。
根據Meta最新發佈的收益報告,僅在2025年第三季度,Reality Labs的營運虧損就高達44.3億美元。
據市場研究公司IDC最新資料顯示,Meta在2025年前三個季度僅出貨了170萬台Quest虛擬現實頭戴式顯示器,與2024年同期相比下降了16%。
IDC資料與分析副總裁弗朗西斯科·傑羅尼莫表示:“所有關於AR(增強現實)和VR(虛擬現實)將取代智慧型手機的想法都沒有實現,而且永遠不會實現。”
Meta公司多年來投入數十億美元用於其元宇宙概念(一個人們可以社交、購物、娛樂等的3D虛擬世界),並伴隨著虛擬現實技術的創新,但近年來消費者對元宇宙的興趣有所下降,最終導致虧損。
根據Google趨勢資料,“元宇宙”一詞的搜尋量在2021年末至2022年初達到頂峰,此後搜尋量有所下降。
YouGov去年2月進行的一項調查發現,到2024年,大多數美國人還沒有使用過元宇宙。
是什麼阻礙了美國人使用元宇宙:
·過去12個月裡,只有26%的美國人使用過元宇宙。
·大約十分之一的美國人表示,沒有任何品牌存在感能夠吸引他們進入元宇宙。
·29%的非元宇宙使用者表示,如果裝置成本降低,他們會更傾向於加入。
·23%的人表示,如果能有更多他們感興趣的元宇宙活動或體驗,他們會更願意加入。
·相比之下,22%的受訪者表示,更強有力的安全和隱私保護可能是決定性因素,19%的受訪者表示,如果無需VR頭顯即可使用元宇宙,他們會更感興趣。 (美股財經社)