過去十年,科技行業最著名的“狼來了”故事之一,就是 Google 要統一 Android 和 ChromeOS。從早年的 Andromeda(仙女座)到後來的 Fuchsia,每一次傳聞都讓外界興奮,但每一次都無疾而終。
但這一次,情況可能會發生一些變化了。
隨著近期反壟斷法庭內部檔案的曝光以及 Google Android 生態系統總裁的公開表態,Google 在 PC 作業系統上的最終底牌被徹底掀開:ChromeOS 正在被實質性地“吃掉”,未來的 Google PC 將運行在一個以 Android 為絕對核心、內部代號為“Aluminium OS”的全新系統上。
然而,原本業內預期能在 2026 年看到的這場“系統大一統”,在近期卻被曝出全面推送時間將延期至 2028 年。
那這個延期到 2028 年的新系統,和現有的作業系統相比到底有什麼本質不同?它又憑什麼去挑戰 Windows 和 macOS 呢?
要理解 Aluminium OS,首先要打破過去對“ChromeOS 運行 Android 應用”的刻板印象。
以前的 ChromeOS,本質上是一個極其輕量級的 Linux 發行版,它的核心是一個巨大的 Chrome 瀏覽器。為了彌補應用生態的匱乏,Google 在裡面塞入了一個 Android 容器(ARCVM)來跑 Android 應用。這種“套殼”方案的體驗極其撕裂:不僅佔用額外的系統資源,且 Android 應用在桌面窗口下的互動、快速鍵支援和生命周期管理都如同災難。
Aluminium OS 不再是“在瀏覽器裡跑 Android”,而是直接將系統底層換成了 Android。
這意味著,新系統將直接採用 Android 的 Linux 核心分支、Android 的系統框架和應用運行環境。Google 工程師正在將 ChromeOS 優秀的桌面級窗口管理、工作列邏輯以及全功能的桌面版 Chrome 瀏覽器,以系統級元件的形式“嫁接”到全新的 Android 底座上。
這與現有作業系統最大的不同在於:它是一個真正的“桌面版 Android”,所有的移動端應用都能以最高性能、最原生的權限在 PC 上運行,徹底消滅了容器帶來的性能損耗。同時,過去 ChromeOS 過度依賴 Web App(PWA),而 Android 過度依賴 Native App。新系統在底層打通了兩者,讓 PWA 和 Android 原生應用享有同等的系統級權限和調度優先順序。
如果說 ChromeOS 是一台“必須永遠即時線上的雲端網頁系統”,那麼 Aluminium OS 就是一台真正意義上的“全天候計算裝置”。
ChromeOS 的設計初衷是重度依賴雲端,這讓它在網路不佳的環境下顯得極為孱弱。而以 Android 為底座的這套新系統,天生具備強大的本地計算、本地儲存和離線應用能力。它不再是一個單純的“網頁版”,而是擁有完整本地運行邏輯的現代作業系統。
從這幾年移動端的發展可以看出,Android 在折疊屏、平板電腦上的演進,已經為其積累了大量的大屏顯示和多工處理經驗。這使得新系統不再侷限於廉價的“上網本”,而是可以無縫擴展到二合一裝置、高端桌面工作站甚至未來的 XR 頭顯裝置中。
而端側 AI 的“原生土壤”,是 Google 拋棄 ChromeOS 最核心的導火索。
在 Gemini 時代,AI 需要深度介入作業系統的底層介面,呼叫 NPU 算力,並理解使用者的全域螢幕上下文。要在架構老舊、以瀏覽器沙盒為核心的 ChromeOS 上部署深度整合的端側 AI Agent,成本極高且效率低下。而 Android 早就為端側大模型(如 Gemini Nano)做好了底層 API 準備。統一底座,意味著 Google 只需要開發一次 AI 功能,就能跨手機、平板、PC 瞬間鋪開,做到類似華為鴻蒙的“一次開發,多端部署”。
在 PC 桌面端,微軟的 Windows 和蘋果的 macOS 構築了看似牢不可破的護城河。但隨著 ARM 架構和 AI 的爆發,這道城牆上出現了一道裂縫,Aluminium OS 正是 Google 試圖撬開這道裂縫的利刃。
對抗 Windows:沒有歷史包袱的 ARM 原生系統
微軟這幾年正在瘋狂推進 Windows on ARM,試圖借助高通驍龍 X Elite 晶片擺脫 x86 的能效劣勢。但 Windows 最大的痛苦在於它沉重的歷史包袱:它必須通過複雜的轉譯層(Prism)去相容過去三十年積累的海量 x86 傳統軟體,轉譯帶來的不僅是性能損耗,還有各種難以預料的 Bug。
而 Aluminium OS 是輕裝上陣的。Android 本就是 ARM 架構下最龐大、最成熟的作業系統。 它不需要任何轉譯層,一出生就擁有百萬等級的原生 ARM 應用生態。
在未來的驍龍 PC 或聯發科 PC 上,Google 的系統將展現出比 Windows 更極致的能效比和續航表現,這是一種沒有技術債的“降維打擊”。
對抗 macOS:用“開放式連續互通”打破蘋果的“圍牆”
蘋果之所以能牢牢鎖住高端使用者,靠的是 iPhone、iPad、Mac 之間無縫的“連續互通”體驗——剪貼簿共享、隔空投送、甚至現在的 iPhone 鏡像。
而 Google 苦於在 PC 端一直缺乏一個強有力的第一方系統來承接數量龐大的 Android 手機使用者。Aluminium OS 的出現,補齊了 Google 硬體生態的最後一塊拼圖。因為底層同源,未來的 Android 手機與 Google PC 之間,可以實現比蘋果更深度的底層互通。
更重要的是,這是一個開放生態:無論是三星、vivo、OPPO、小米還是榮耀,任何 Android 手機品牌都可以接入這個桌面系統生態,用“群狼戰術”去對抗蘋果的封閉花園。
顯然,Aluminium OS 是一個極具野心、邏輯也完全自洽的戰略。但從幾年前暗指的 2026 年,拖延到反壟斷檔案中披露的 2028 年才全面推送,Google 的“大象轉身”顯然遇到了劇烈的陣痛。
教育和企業市場的“維穩”壓力
ChromeOS 佔據了北美 K12 教育市場超過 60% 的份額,這是一隻“會下金蛋的鵝”。教育和企業 IT 管理員最看重的是穩定、安全和易於批次部署。直接把底層換成 Android,意味著原有的管理策略、安全沙盒機制甚至老舊的 Web 外掛都面臨失效風險。
為了防止客戶恐慌性地流失到 Windows 或 iPad 陣營,Google 必須給出極其漫長的過渡期,甚至承諾為現有的傳統 ChromeOS 提供長達至 2034 年的維護支援。2028 年全面推送,或許是為了給企業留足 3-4 年的測試和消化時間。
桌面級 App 生態的“重塑”需要時間
雖然 Android 有幾百萬個 App,但絕大多數依然是只適合豎屏滑動的“大號手機 App”,這也是為什麼Android Pad 體驗一直追不上 iPad 的核心原因之一。
要讓 Aluminium OS 具備挑戰 Windows 和 Mac 的生產力,不僅需要解決多窗口拖曳的 Bug,還需要 Adobe、微軟以及各大專業生產力軟體廠商願意為“桌面版 Android”開發具有鍵鼠互動邏輯的專業版本,說服開發者做適配,從來不是一朝一夕的事。
反壟斷法庭的陰霾
近兩年,Google 面臨著美國司法部前所未有的反壟斷審查壓力(從搜尋壟斷到廣告業務拆分危機)。在這個節骨眼上,如果急於推出一個將 Android 統治力直接延伸到 PC 桌面的“超級系統”,極有可能招來監管機構關於“濫用移動市場支配地位打擊桌面競爭對手”的新一輪猛烈炮火,放緩腳步也是一種規避監管風頭的策略。
從 2026 延期到 2028,看似是 Google 效率低下的又一次體現,但實際上這或許是這家巨頭近年來最深思熟慮的一次戰略重構。
放棄對 ChromeOS 的執念,將所有資源 All-in Android,是 Google 面對 AI 時代和 ARM 時代唯一正確的選擇。
2028 年雖然遙遠,但當搭載著 Aluminium OS、深度整合原生大模型、且能與數以十億計的 Android 手機無縫協同的 PC 真正落地時,沉寂已久的桌面作業系統市場,必將迎來一場真正的洗牌。 (不客觀實驗室)