這家公司用遊戲訓練機器人,估值 23 億美元

投資人信了。

兩年前,OpenAI 拿出 5 億美元想買下 Medal,一個遊戲錄影分享平台。創始人 Pim de Witte 拒絕了。

這個決定當時看起來可能有點莽。

General Intuition 創始人 Pim de Witte|圖片來源:techcrunch

但在 2026 年 6 月的今天,de Witte 旗下的 AI 公司 General Intuition 完成了 3.2 億美元的 A 輪融資,估值達到 23 億美元,由 Khosla Ventures 領投,Jeff Bezos、Eric Schmidt 以及 Google DeepMind 和 MIT 的研究人員也參與其中。算上去年 10 月啟動時的 1.34 億美元,他們的累計融資已經超過 4.54 億美元。

OpenAI 當時出價 5 億,今天 General Intuition 的估值已經是那個數字的將近五倍。市場用真金白銀在告訴所有人:這堆遊戲錄影,比大多數人想像的值錢得多。

01

遊戲錄影裡藏著什麼

要理解 General Intuition 在做什麼,需要先搞清楚一個前提問題——機器人到底缺什麼訓練資料。

傳統的機器人 AI 訓練,依賴兩條路。一是在真實環境裡採集資料,成本極高、周期極長;二是在模擬器裡訓練,速度快,但存在一個令所有人頭疼的問題:「模擬與現實的差距」。你在 Unity 或者 Unreal 裡訓練出來的模型,放到真實的地板和牆壁前,往往表現得像個路痴。

General Intuition 的切入點是:遊戲資料既不是純模擬,也不是真實環境,但它可能是連接兩者的橋樑。

Medal 作為一個遊戲錄影平台,積累了數十億小時的遊戲畫面,但這些畫面不是普通的視訊。正如 Crypto Briefing 的分析所指出的,General Intuition 擁有的是「每一幀都配對了玩家實際輸入——滑鼠移動、按鍵操作、戰略決策」的資料。

用來訓練的遊戲錄影|圖片來源:General Intuition

這是純粹的遊戲錄屏做不到的:你看到的不只是角色在動,你還知道人類玩家在那個時刻做出了什麼決策。

從《堡壘之夜》的第一視角穿越建築,到《Apex 英雄》裡快速識別地形並選擇落點,這些遊戲場景包含了大量的空間推理資訊。人類玩家每天都在訓練自己的大腦處理三維空間、預判物體軌跡、在動態環境中做出即時決策——這些能力,恰好是真實世界裡的機器人最需要的。

de Witte 在接受採訪時說過一句話,點出了 LLM 路線的侷限:「作為人類,我們創造文字來描述世界上發生的事情,但這樣做,你會丟失大量資訊。」他們想要的是更原始、更接近感知層的資料,而不是人類事後用語言總結出來的文字。

02

8 分鐘資料

在紐約的發佈現場,General Intuition 做了一個展示,細節值得仔細看一下。

他們用遊戲資料預訓練了一個空間推理模型,然後用僅僅 8 分鐘的真實機器人運動資料對其進行微調。這個機器人,在街道上採集了這 8 分鐘的資料,然後被放進一個它從未去過的室內辦公室,依然能夠正常導航。

8 分鐘,這個數字是核心。

遊戲錄影中彙集了各種虛擬空間資料|圖片來源:General Intuition

通常的機器人訓練需要在目標環境中反覆採集大量資料,或者在高度精確的模擬環境中跑無數輪。而 General Intuition 的邏輯是:遊戲資料已經給模型建立了足夠強的空間推理基礎,遷移到真實世界所需要的「真實資料微調量」因此被大幅壓縮。

這條邏輯聽起來足夠優雅。但這裡有一個地方目前還看不太清楚——這種遷移的泛化邊界在那裡。

街道到辦公室是一次演示,但複雜的真實工業場景、各種光線條件、地面材質的變化,這些能否同樣被 8 分鐘的資料橋接,目前還沒有公開的基準測試來驗證。AI CERTs News 的評論也提到了這一點:「模擬與現實的遷移差距仍然存在,需要嚴格的基準測試。」

General Intuition 承諾今年晚些時候會發佈公開評估結果。

03

錢流向世界模型

General Intuition 的這輪融資,不是孤立事件,而是今年一波融資浪潮裡的一部分。

World Labs 在 2 月完成了 10 億美元融資;Decart 在 5 月拿到 3 億美元;Odyssey 在 6 月關閉了 3.1 億美元的輪次,亞馬遜和 AMD 參與其中。這些公司的共同關鍵詞,是「世界模型」——用大量真實或模擬的視覺資料,讓 AI 建立對物理世界的理解。

資本正在一致押注一個判斷:下一階段的 AI 競爭,不在語言,在物理

但這場競爭裡,General Intuition 的護城河相對具體。遊戲資料這條資產,別人很難複製。Medal 積累的數十億小時錄影,是多年積累的結果,不是今天開始採集明天就能有的東西。這也是 OpenAI 當年願意出 5 億美元來買的原因——資料本身就是壁壘。

新一輪融資的用途,公司透露大部分將投入算力擴容,同時計畫在今年夏末把 API 開放給更多開發者。從封閉研發走向開放生態,這是 General Intuition 從一個「有趣的研究項目」,變成「平台級公司」的關鍵一步,也是這筆 23 億美元估值能否撐住的真正考驗。

對遊戲開發者可能有的另一個疑問,de Witte 在播客採訪中也回應過:他認為擔心遊戲模型取代開發者是「言過其實」,訓練 AI agent 的空間推理,與遊戲內容生成是兩條完全不同的賽道。

遊戲畫面是原材料,而不是競爭對象。

04

這條路有多遠

把遊戲裡的虛擬物理遷移到現實,這個想法並不是今天才有人想到。

遊戲引擎在機器人模擬領域早就有廣泛應用,NVIDIA Isaac、Unity Robotics 都在做類似的事。General Intuition 的不同之處,是它擁有的不是引擎本身,而是人類在遊戲裡實際行動的痕跡——帶有意圖的資料,而不是純粹的物理模擬輸出。

這個差異可以用一個簡單的類比來理解:就像教一個學生開車,你可以給他看物理教材裡關於摩擦力,和轉彎半徑的所有公式,也可以讓他坐在老司機旁邊,看一千個小時真實駕駛錄影,然後感受方向盤在手裡的力道。後者效率不一定更高,但建立的是一種更接近本能的能力。遊戲錄影對於機器人空間推理的價值,大概就在這裡。

當然,駕駛遊戲和真實駕駛之間有差距,《堡壘之夜》裡的物理引擎和現實世界的物理規律也有差距。這個差距有多大、能被多少資料彌合,是 General Intuition 接下來需要用產品和基準來回答的問題,不是靠演示和估值來回答的問題。

在世界模型融資浪潮裡,每家公司都在講一個關於「物理 AI」的宏大故事。但真正的分水嶺,往往出現在 API 開放之後——開發者拿到它,能做出什麼,做不出什麼,很快就會有結論。General Intuition 的夏末 API 計畫,大概是比這輪融資更值得盯住的時間節點。

遊戲行業用了幾十年訓練人類大腦處理三維空間,現在這些資料反過來訓練機器人的大腦——這個輪迴本身,就已經足夠有意思了。 (極客公園)