剛剛,GPT-6 Astra全量開放!

AI速讀
OpenAI 正式推出 GPT-6 Astra,針對高階付費用戶及 API 開放。此次更新最顯著的特點在於模型推理能力的提升,導致官方建議開發者「刪除冗餘提示詞」,由過去的指令堆砌轉向簡潔的意圖傳達。實測顯示 Astra 在 3D 遊戲世界構建、專業科學教學影片生成及複雜零件建模上表現驚人,且在 OSWorld 2.0 基準測試中精準度與速度均大幅提升。儘管在綜合智能指數上與 Claude Fable 5.1 仍處於激烈競爭,但 Astra 標誌著 AI 互動進入「減法時代」。
GPT-6 Astra,全量開放了!

就在剛剛,OpenAI 官宣,所有 Pro、Enterprise 和 Business Premium 使用者,已經能在 ChatGPT Work 和 Codex 裡直接用上 GPT-6 Astra了,API 同步上線。

只不過,Plus 和普通 Business 使用者還得再等幾天。

9 月 3 日 OpenAI 宣佈 Astra 分階段上線。兩天后的今天,付費高檔使用者全部放開。

01. 先叫你刪提示詞

這麼大的發佈,OpenAI 工程師 Victor Nunez 給大家的第一條建議,居然是刪掉你的提示詞。

他說:趁 Astra 開始推出,回頭清理一下你的 AGENTS.md 和 Skills,順便重新想想推理等級怎麼用。

AGENTS.md,就是寫給 AI 的員工手冊:你是誰、該幹啥、不能幹啥。Skills,就是教它幹活的說明書:遇到這種情況按這個流程來。

這幾年,開發者對付模型的辦法簡單粗暴:不斷往手冊裡加東西。它聽不懂,多解釋一步。它老犯錯,就多加一條限制。它還犯,再補一個例子。

就像給一個總會忘事的新員工貼便簽。日積月累,貼滿了整張桌子。

但 Astra 來了之後,這滿桌子的便簽,反而變成了負擔。

OpenAI 在 Astra 的模型指南中寫到:Astra 對 skill 和 AGENTS.md 裡的指令更敏感了。

以前那些只是擺設的舊規矩,現在會被它逐條執行。一條含糊的規則,會讓它停下來反覆確認;兩條互相衝突的規則,直接讓它懵逼。

打個比方。以前你寫了句「所有方案要經過審批」,老模型看見就當沒看見,照樣往下干。

Astra 不會。它真的會停下來問你:「請問這個方案找誰審批?」然後就……等著。

所以指南用了「強烈建議」四個字,讓開發者審計模型能讀到的每一個 skill 檔案。

不光如此。Astra 還比前代更愛問問題。

你讓它幹個活,它幹到一半突然停了:「這裡有兩種做法,你想要那種?」拜託,你自己挑一個往下幹不行嗎?寫程式碼也是,還沒動手先給你跑一圈測試,改個按鈕顏色都要先寫單元測試。

這些都得靠提示詞去調。而調的方向,大多是往回收。

更絕的是,指南里甚至附了一段現成的提示詞,讓 Astra 別用「delve」「值得注意的是」這類套話,連「先否定再翻轉」的句式(比如「這不是關於 X,而是關於 Y」)也被點名禁了。

寫這些套話的是模型,教你怎麼防套話的,也是模型的廠家。就有一種「我自己挖的坑我自己教你填」的誠實。

說到這兒,可能有人要問:這跟我有啥關係?

關係太大了。

Astra 的邏輯變了,意味著你和 AI 打交道的方式也該變了。

以前你跟 ChatGPT 聊天,發現它答得不好,本能反應是加限制、加要求。一條不夠加兩條,兩條不夠加五條。

這就是加法思維——模型越笨,你寫的規矩越多。

現在 Astra 告訴你:別寫那麼多了。

它已經能從上下文中推斷出你的意圖,能在指令有歧義時主動問你,能記住多步任務裡的全域目標。

你寫的那些補丁式提示詞,不但多餘,還可能讓它走彎路。

所以 OpenAI 官方遷移指南里反覆強調的一個詞是:審計。審計你給它的所有指令,把過時的、冗餘的、衝突的,統統刪掉。

模型越強,你寫的規矩反而該越少。

這個道理,不管你是開發者還是普通使用者,都一樣。

02. 強到什麼程度

說了這麼多「減法」,那 Astra 到底「加」了多少能力?

拿到早期訪問的開發者,已經交出了答卷。

開發者 Matt Shumer 讓 Astra 在虛幻引擎裡造了一座曼哈頓,一條街一條街地建,花了一周。

他發明了一套叫「管理者循環」的玩法:一個 Astra 當經理,把整個任務拆成清單和階段;再開一個 Astra 當執行者。

經理一次只派一段活,幹完了再給下一段,絕不提前劇透。幹活的那頭呢,最猛的時候 96 個子智能體同時上手,流水線一樣往前推。

Shumer 還發現了一個極有趣的措辭細節:讓模型把每個階段做到「極好」,它就乖乖往前走;一旦改成「完美」,它立刻一頭鑽進細枝末節裡出不來。一個詞的差別,決定了項目是推進還是停滯。

開發者 Anshu 驚呼:Astra 簡直就是 3D 遊戲領域的超級 AGI 機器之神。

Astra只用了 45 分鐘就搞定了一個畫質超棒的開放遊戲世界。

免疫學家 Derya Unutmaz 只輸入了一句話——「做一個 5 分鐘的 T 細胞教學視訊」。

Astra 自己寫解說、用 Remotion 做動畫、用 Imagegen 出圖,還主動建議用 HeyGen 配旁白,一次出片。

這位研究 T 細胞 35 年的科學家看完後說:自己肯定講不了這麼好。 他現在打算做一整套免疫學視訊課放到網站上。

Tom Krcha 給了 Astra 一張蒸汽火車的舊圖紙。

幾分鐘後,Blender 裡跑出來 3295 個可編輯對象,每個零件都能單獨拆開改。

這條推文已經有超過 75 萬次瀏覽。

他又試了一輛更冷門的 Commodore Vanderbilt 火車,車頭的弧度還得手工修,但起點已經高得嚇人。

OpenAI 自己亮出的數字也夠硬。

在 OSWorld 2.0(讓模型像人一樣操作電腦桌面)上,Astra 做到 72.6%,上一代 GPT-5.6 Sol 是 65.7%;每個任務的耗時從 75 分鐘壓到 40 分鐘——精準率上去了,速度還快了將近一倍。

當然,Astra 也不是全方位碾壓。Artificial Analysis 的獨立綜合智能指數上,Astra 拿到 61.2 分,Anthropic 本周剛發的 Claude Fable 5.1 是 65.7 分。

雙雄這一局,還沒有分出勝負。

03. 減法時代

過去幾年,AI 開發的故事是加法。

模型不夠聰明,就用規則來補,規則越補越厚。

現在,短板補上了。規則本身變成了新的錯誤來源。

OpenAI 用一份模型指南,悄悄把 AI 工程的方向掉了個頭:以前是教它每一步怎麼做,現在是把擋路的舊規矩一層層拆掉,給它空間。

人和模型的關係也跟著變了。

以前是教它。現在是——別擋它。 (新智元)


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