80GB砍到1.7GB!AMD自研光追減負黑科技:視訊記憶體需求暴降47倍

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AMD 近日發表名為「四面體籠子」的光追新技術,有效解決大規模動態場景中視訊記憶體暴增的問題。實測顯示,該技術將 VRAM 佔用從 80GB 降低至 1.7GB,效率提升 90 倍以上,使 RX 9070 XT 能在 5 億個動態三角形的場景中穩定跑出 60 FPS。此研究雖在精細形變控制上有所犧牲,但已獲國際圖形學獎項認可,未來計畫推出開發工具庫以推動遊戲落地。

快科技9月21日消息,AMD近日公佈了一項名為四面體籠子(Tetrahedral Cages)的革命性光線追蹤研究成果,在Radeon RX 9070 XT顯示卡的實測中,該技術將大規模場景的光追視訊記憶體佔用從80GB降低至1.7GB,縮減幅度高達97.8%。

AMD院士Holger Gruen表示,這項技術主要針對光追渲染中的BVH開銷問題,在傳統方案中,如果場景內有大量獨立運動的物體,GPU必須為每個物體維護並即時更新BVH結構。

而當場景複雜度達到上億個三角形時,高昂的更新成本和視訊記憶體佔用往往會導致顯示卡不堪重負甚至當機。

此次AMD的新方案則採用了一種動靜分離的思路,將密集幾何體封裝在簡單的四面體籠子中,開發者只需要讓外層的籠子動起來,內部的高密度模型及其BVH結構可以保持靜態並重複使用。

在射線求交測試前,系統會將射線變換回原始坐標系,這種方法規避了對數億個頂點進行即時更新的計算壓力。

資料對比顯示,在包含2.5萬棵動態植被的測試場景中,傳統方案的BVH更新時間超過300毫秒,而新技術僅需3.3毫秒,效率提升了90倍以上。

同時視訊記憶體佔用也從足以撐爆頂級顯示卡的80GB,最佳化到了僅需1.7GB,在處理包含5億個動態三角形的複雜場景時,RX 9070 XT在1080p解析度下跑出了60 FPS以上的穩定影格率。

不過該技術也並非全能,其主要適用於草地、森林、人群或遠景角色等密集場景,而且由於犧牲了對單個頂點動畫的精細控制,它無法勝任需要精確形變或拓撲結構變化的複雜動畫。

目前該研究已獲得High-Performance Graphics 2026三等獎,AMD正計畫推出相應的C++庫和DXR介面示例,但具體何時能在實際遊戲中落地尚無明確時間表。 (驅動之家)