成熟的 AI 公司不做選擇。
突然地,Manus 在官網和社交平台上公佈了 Manus 2.0 版本的更新。
這並非一次簡單的產品迭代,更像是Manus 團隊嘗試將當下所有最熱門的 AI 場景和功能,融合到一個「AI 全家桶中」。
此次升級中,團隊打造的底層 Cascade Agent 框架,能將任務 Token 消耗減少 23.2%,任務完成時間縮短 28.2%,運行成本降低 32%。同時,Manus 現在也提供「雲電腦」的選項供使用者選擇。
向上,從視訊編輯、遊戲開發、遠端控制和 AI Studio,Manus 為所有使用者常用的場景,提供了相關產品。
最重要的,這次 Manus 還推出了一款個人 Agent——CUE。這款全新應用支援手機和桌面端,和 Manus 共享同樣的基礎設施。在個人 AI 這塊,Manus 正式出擊。
這是 Manus 在蟄伏許久後的第一次露面,「全家桶」式的升級,代表那個用產品曾經驚豔所有人的團隊,並沒被時代落下。
另外,在官方公眾號中,Manus 表示「正在組建團隊開發麵向國內市場的產品,與國產模型廠商及生態夥伴的合作也在穩步進行,後續將分享更多進展。」
01 全場景、全家桶
按 Manus 自己的劃分,2.0 的更新分成三大類:
新的 Agent 框架和運行環境;
由桌面端升級的Manus Studio;
以及一款獨立的新應用 Cue。
運行環境上 Manus 2.0 換成了自研 Agent 框架的最新一代 Cascade,它的思路是讓項目在開頭儘量輕,等活兒真的需要了,再把相應的專業能力接進來;同一個項目裡的簡報、網頁、視訊和自動化流程,彼此關聯。
多人聯機的遊戲需要一台使用者關機後仍然線上的伺服器,自動化流程需要一個全天候運轉的地方,這些都超出了一台個人電腦能扛的範圍。現在使用者可以直接向 Manus 購買雲電腦,給這類項目一個專屬的運行環境。
此外,原來的定時任務也升級成了自動化。以前 Manus 只能在設好的時間點開工;現在,已連接服務裡發生的事也能觸發任務,收到一封新郵件、廣告資料出現波動、日曆上多了一個事件、Slack 來了一條消息,或者某個 Notion 頁面有了更新,都算。
使用者只要用一句話交代盯著什麼、接下來做什麼,Manus 會自己搭好整條工作流並跑起來。這等於給 Manus 加了一種工作方式:不用人叫,自己盯著。
至於 Manus Studio。官方把它定義為人和 AI 共用的工作空間,口號是「從完成任務,到做出好作品」。
Studio 同樣按需載入。Manus 的解釋是,每類工作都有各自的專業工具,要是每個任務都把全部能力帶上,同樣的活只會又慢又貴,所以 Studio 只呼叫項目用得上的那部分。這也是理解這個「全家桶」的關鍵:桶裡的東西越來越多,每個項目只取自己用得上的那幾樣。
這次 Studio 的升級覆蓋了日常辦公和專業創作兩頭,辦公這邊是文件、表格、PDF 和幻燈片,創作這邊是網站、程式碼、遊戲和視訊。門檻最高的視訊和遊戲,各自多了一個專業環境:視訊編輯器和遊戲開發。
現在,Manus 會把時間線直接交給使用者。片段、圖片、文字、動態圖形和音訊都作為獨立素材擺在上面,換配樂、放進自己的素材、挪一挪動畫,都可以手動完成,滿意了再匯出。改到一半也能交還給 Manus,它會在使用者改過的版本上接著改。對做視訊的人來說,這等於把 AI 視訊從反覆「抽卡」拉回到了熟悉的剪輯流程裡。
目前這個視訊編輯器主要面向 30 到 60 秒的產品短廣告、資料動態圖表、教學和 Vlog 這類短影片,不需要剪輯經驗。
視訊編輯器裡還有一個 Alchemy 模式,適合手裡只有一個點子的時候用:Manus 接手創意指導,同時呼叫視訊生成和程式碼生成能力。Manus 的說法是,這個模式做出來的片子,創意、畫面細節、動效和剪輯節奏都明顯更好;成片出來以後,照樣可以回到時間線上精修。
遊戲開發環境會同時呼叫視訊、圖像和程式設計三類模型。Manus 介紹開到 Max Ultra 模式,做出來的遊戲在畫面、流暢度和手感上都能到位。使用者從一個能直接玩的範本起步,第一次上手就能先玩到自己的想法。
編輯面板裡,使用者可以一邊看著遊戲運行,一邊管理素材、修改程式碼,調整角色的移動、美術和場景。改動能精確到單個元素,比如想把某個村民的棕髮改成銀髮,只要選中這一個村民,其他內容都不會跟著變。
做好的遊戲可以發佈成網站,別人點開連結就能玩,也可以直接把朋友拉進來。
多人聯機往往是這類項目最容易卡住的一步:它需要一台一直線上、所有玩家都連得上的伺服器,背後是託管、網路和維運,大多數人從沒打算學這些。
遊戲開發環境把這一步壓成了幾次點選:在配置裡打開多人聯機,選一台雲電腦買下,剩下的交給 Manus。競速、對戰、競技和 3D 遊戲都在支援範圍內。前面說的雲電腦,在這裡就是那台伺服器。
Studio 裡另一項更新,是用手機指揮電腦。遠端桌面軟體早就能讓人在手機上操作電腦,但每一次點選還得自己在小螢幕上完成;Manus 的做法是,使用者只需說出想要什麼。
官方給的場景是:人在計程車上,突然要用家裡電腦裡的一份簡報,就讓 Manus 去發佈會資料夾裡找出最新版本發過來,同時在手機上即時看著它操作桌面;要 PDF 格式,再補一句就行。
這背後仍然是 Computer Use,也就是讓 AI 直接操作電腦介面的能力。在使用者連接並授權的會話裡,Manus 會在電腦上開一個獨立、可見的工作區,只使用使用者批准過的檔案、瀏覽器和應用。
使用者忙別的事時,它可以幫忙測試應用;人離開電腦,它也能接著幹活。Manus 強調,它做什麼始終由使用者掌控。
當然,最後也少不了這次的「One more thing」Cue;這是一款獨立的新應用,專門給使用者的個人 Agent 用,支援手機和桌面端,和 Manus 共用同一套基礎設施。Manus 對它的描述是「給它一個 cue,它就立刻開工」。
Cue 最特別的地方,是給每個 Agent 配了一套自己的身份:獨立的信箱、電話號碼、錢包和電腦。有了這套身份,Agent 能以自己的名義辦事,發消息、在使用者設好的預算內付錢、在自己的機器上把一件事從頭辦到尾;它還能替使用者接電話,事後在 Cue 裡留一份通話摘要。
幾個 Agent 還能組隊;使用者把它們拉進同一個群聊、給一個共同目標,它們會分工接力。按 Manus 的設想,籌備一場紐約的發佈會時,一個 Agent 調研場地,一個整理候選名單,另一個起草簡報,使用者只負責定方向和最後拍板。
Cue 還能對接線下的日常服務,比如在餐廳掃一下二維碼,就讓 Agent 幫忙點餐,或者排隊取號。不過目前 Cue 目前處於搶先體驗階段,憑邀請碼免費使用。
02 從 Agent 到個人 AI
Manus 2.0 中最值得關注的新產品之一,或許是個人 Agent 應用——CUE。
它同時支援手機和桌面端,與 Manus 共用底層能力。這一步也讓 Manus 的產品方向發生變化:2025 年,它讓人們看到 AI 可以獨立完成一項複雜任務;如今,它希望 AI 能跟著使用者跨越裝置和場景,持續處理工作與生活中的事情。
回頭看 2025 年,Manus 初次爆火時展示的是另一種能力。使用者提出目標,AI 自己規劃、搜尋、呼叫工具,最終交出報告、網頁或其他成果。它讓「Agent 能替人做事」變得具體。但大多數任務仍有清晰的起點和終點,使用者發起一次請求,等待一次交付,下一次使用時再重新說明背景。
個人 AI助手希望把這種關係延長。它需要知道使用者正在推進什麼項目、習慣怎樣安排日程、那些事情可以代辦、那些決定必須先問本人。工作也不再侷限於一個對話窗口,而是分佈在手機、電腦、郵件、檔案和各種應用裡。只有接得上這些上下文,Agent 才可能從完成單次任務,走向持續協助一個人。
最近這條賽道也已經熱鬧非凡。
Meta 9 月推出 Muse,允許使用者在應用或 WhatsApp 中交代任務與長期目標;Instinct 通過日常聊天處理預約、聯絡等生活事務;蘋果的新一代 Siri AI 則利用郵件、資訊和照片中的個人上下文,幫助使用者在不同應用之間尋找資訊和完成操作。
巨頭擁有作業系統或社交平台這樣的入口,創業公司則嘗試以更專注的助手產品切入。它們爭奪的都是同一件事:
當使用者有事要處理時,首先會找那個 AI。
這種產品形態,也把成本問題推到了前台。一個隨時待命的個人 AI,需要反覆判斷下一步做什麼、呼叫那個工具、何時提醒使用者。如果每個細小決定都交給昂貴的通用模型,響應速度和運行費用都會成為負擔。
這段時間備受關注的新模型 Jev,專門處理選擇、分類和評分,反映出行業開始為 Agent 尋找更快、更便宜的決策方式。它本身不是個人 AI 產品,卻指向個人 AI 大規模使用時必須解決的基礎問題。
Manus 2.0 的佈局也可以沿著這條線索理解。
Cascade Agent 框架嘗試降低任務消耗和等待時間;雲電腦為 Agent 提供執行任務的環境;視訊、遊戲和 AI Studio 擴大它能完成的工作範圍;CUE 則成為面向個人的入口。按照 Manus 此次公佈的資料,Cascade Agent 可使任務 Token 消耗減少 23.2%、完成時間縮短 28.2%、運行成本降低 32%。這些數字還需要放到實際使用中檢驗,但產品意圖已經清晰,即讓 Agent 做更多事,也讓使用者更頻繁地把事情交給它。
在演示視訊中,可以看到 Manus 團隊對於 CUE 同樣有自己的巧思,例如使用者可以建立 Agent,並轉成二維碼讓人來掃,將「Agent to Agent」的溝通和協作,變得異常簡單和直觀。
從 Manus 到 CUE,變化的不只是產品名稱。2025 年,Manus 回答了 AI 能否獨立完成複雜任務;到了個人 AI 興起的今天,它還要回答另一個問題:使用者是否願意讓同一個 AI 長期瞭解自己,並授權它在不同裝置和應用中持續行動。
03 Manus 的新旅程
從某種角度上看,Manus 團隊的歷程,基本濃縮了過去兩年 AI 應用市場的變化。
2025 年 3 月,Manus 以通用 AI Agent 的身份正式亮相。能夠自主規劃並執行複雜任務的產品形態,很快引發全球關注,也讓「Agent」第一次從技術圈概念變成大眾產品。
此後,Manus 持續擴展研究、程式設計、網頁製作和自動化等能力。到當年 12 月,Manus 宣佈年度經常性收入突破 1 億美元;同月底,Meta 宣佈收購 Manus,公開報導的交易規模超過 20 億美元。
然而,這段合作最終沒有延續下去。2026 年 4 月,相關部門要求交易各方撤回收購;隨後,Manus 開始與 Meta 進行業務和資料層面的分離。8 月,騰訊、HSG、真格基金等原有股東參與購回 Manus 股份。
9 月 1 日,Manus 正式宣佈恢復獨立營運,重新由創始團隊掌舵。
恢復獨立之後,Manus 也開始籌劃下一階段發展。此前有報導稱,公司正在討論一輪規模約 5 億美元、估值約 40 億美元的新融資,騰訊、HSG、真格基金等現有股東被列為潛在參與方。
獨立後的首次大規模產品發佈,則是 Manus 2.0——從改進任務效率的 Cascade Agent 框架,到雲電腦、視訊編輯、遊戲開發和 AI Studio,再到面向手機與桌面端的個人 Agent CUE,這次發佈同時擴展了 Manus 的能力,以及使用者使用它的方式。
從一款突然爆火的通用 Agent,到加入大型科技平台,再到恢復獨立營運,Manus 在一年多時間裡經歷了數次身份變化。
如今,個人 AI 正成為新一輪行業競爭的焦點,重新獨立的 Manus,也由此回到一個更直接的位置——繼續以產品和使用者證明, Agent 最終能夠走多遠。(極客公園)
