Manus 正式發佈 2.0!個人 AI 助手、雲電腦、遠端控制,Manus 想做 AI 時代全家桶

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Manus 正式推出 2.0 版本,旨在打造 AI 時代的「全家桶」。透過自研 Cascade 框架降低 32% 運行成本,並推出雲電腦解決 AI 任務的持久化運行需求。新產品 AI Studio 讓使用者能以剪輯流程精修 AI 視訊與遊戲,而新應用 Cue 則賦予 Agent 獨立的通訊與支付身份,實現真正的個人化助理。在經歷與 Meta 收購失敗及恢復獨立營運後,Manus 正試圖在個人 AI 賽道中,透過降低成本與擴展場景,爭奪使用者的 AI 入口地位。

成熟的 AI 公司不做選擇。

突然地,Manus 在官網和社交平台上公佈了 Manus 2.0 版本的更新。

這並非一次簡單的產品迭代,更像是Manus 團隊嘗試將當下所有最熱門的 AI 場景和功能,融合到一個「AI 全家桶中」。

此次升級中,團隊打造的底層 Cascade Agent 框架,能將任務 Token 消耗減少 23.2%,任務完成時間縮短 28.2%,運行成本降低 32%。同時,Manus 現在也提供「雲電腦」的選項供使用者選擇。

向上,從視訊編輯、遊戲開發、遠端控制和 AI Studio,Manus 為所有使用者常用的場景,提供了相關產品。

Manus 正式推出個人助手應用 Cue|圖片來源:Manus

最重要的,這次 Manus 還推出了一款個人 Agent——CUE。這款全新應用支援手機和桌面端,和 Manus 共享同樣的基礎設施。在個人 AI 這塊,Manus 正式出擊。

這是 Manus 在蟄伏許久後的第一次露面,「全家桶」式的升級,代表那個用產品曾經驚豔所有人的團隊,並沒被時代落下。

另外,在官方公眾號中,Manus 表示「正在組建團隊開發麵向國內市場的產品,與國產模型廠商及生態夥伴的合作也在穩步進行,後續將分享更多進展。」

01 全場景、全家桶

按 Manus 自己的劃分,2.0 的更新分成三大類:

新的 Agent 框架和運行環境;

由桌面端升級的Manus Studio;

以及一款獨立的新應用 Cue。

運行環境上 Manus 2.0 換成了自研 Agent 框架的最新一代 Cascade,它的思路是讓項目在開頭儘量輕,等活兒真的需要了,再把相應的專業能力接進來;同一個項目裡的簡報、網頁、視訊和自動化流程,彼此關聯。

Manus 2.0 在從底層上變得更「經濟」|圖片來源:Manus

多人聯機的遊戲需要一台使用者關機後仍然線上的伺服器,自動化流程需要一個全天候運轉的地方,這些都超出了一台個人電腦能扛的範圍。現在使用者可以直接向 Manus 購買雲電腦,給這類項目一個專屬的運行環境。

「雲主機」這個由 Manus 興起、時下大火的概念,也被 2.0 更新包含在內|圖片來源:Manus

此外,原來的定時任務也升級成了自動化。以前 Manus 只能在設好的時間點開工;現在,已連接服務裡發生的事也能觸發任務,收到一封新郵件、廣告資料出現波動、日曆上多了一個事件、Slack 來了一條消息,或者某個 Notion 頁面有了更新,都算。

Manus 2.0 的自動化|圖片來源:Manus

使用者只要用一句話交代盯著什麼、接下來做什麼,Manus 會自己搭好整條工作流並跑起來。這等於給 Manus 加了一種工作方式:不用人叫,自己盯著。

至於 Manus Studio。官方把它定義為人和 AI 共用的工作空間,口號是「從完成任務,到做出好作品」。

Studio 同樣按需載入。Manus 的解釋是,每類工作都有各自的專業工具,要是每個任務都把全部能力帶上,同樣的活只會又慢又貴,所以 Studio 只呼叫項目用得上的那部分。這也是理解這個「全家桶」的關鍵:桶裡的東西越來越多,每個項目只取自己用得上的那幾樣。

這次 Studio 的升級覆蓋了日常辦公和專業創作兩頭,辦公這邊是文件、表格、PDF 和幻燈片,創作這邊是網站、程式碼、遊戲和視訊。門檻最高的視訊和遊戲,各自多了一個專業環境:視訊編輯器和遊戲開發。

現在,Manus 會把時間線直接交給使用者。片段、圖片、文字、動態圖形和音訊都作為獨立素材擺在上面,換配樂、放進自己的素材、挪一挪動畫,都可以手動完成,滿意了再匯出。改到一半也能交還給 Manus,它會在使用者改過的版本上接著改。對做視訊的人來說,這等於把 AI 視訊從反覆「抽卡」拉回到了熟悉的剪輯流程裡。

全流程介入,改善你的抽卡體驗|圖片來源:Manus

目前這個視訊編輯器主要面向 30 到 60 秒的產品短廣告、資料動態圖表、教學和 Vlog 這類短影片,不需要剪輯經驗。

視訊編輯器裡還有一個 Alchemy 模式,適合手裡只有一個點子的時候用:Manus 接手創意指導,同時呼叫視訊生成和程式碼生成能力。Manus 的說法是,這個模式做出來的片子,創意、畫面細節、動效和剪輯節奏都明顯更好;成片出來以後,照樣可以回到時間線上精修。

從抽卡到專業創意指導|圖片來源:Manus

遊戲開發環境會同時呼叫視訊、圖像和程式設計三類模型。Manus 介紹開到 Max Ultra 模式,做出來的遊戲在畫面、流暢度和手感上都能到位。使用者從一個能直接玩的範本起步,第一次上手就能先玩到自己的想法。

編輯面板裡,使用者可以一邊看著遊戲運行,一邊管理素材、修改程式碼,調整角色的移動、美術和場景。改動能精確到單個元素,比如想把某個村民的棕髮改成銀髮,只要選中這一個村民,其他內容都不會跟著變。

做好的遊戲可以發佈成網站,別人點開連結就能玩,也可以直接把朋友拉進來。

多人聯機遊戲|圖片來源:Manus

多人聯機往往是這類項目最容易卡住的一步:它需要一台一直線上、所有玩家都連得上的伺服器,背後是託管、網路和維運,大多數人從沒打算學這些。

遊戲開發環境把這一步壓成了幾次點選:在配置裡打開多人聯機,選一台雲電腦買下,剩下的交給 Manus。競速、對戰、競技和 3D 遊戲都在支援範圍內。前面說的雲電腦,在這裡就是那台伺服器。

Studio 裡另一項更新,是用手機指揮電腦。遠端桌面軟體早就能讓人在手機上操作電腦,但每一次點選還得自己在小螢幕上完成;Manus 的做法是,使用者只需說出想要什麼。

仍然是熟悉的 Computer Use,只是變成了用手機指揮電腦|圖片來源:Manus

官方給的場景是:人在計程車上,突然要用家裡電腦裡的一份簡報,就讓 Manus 去發佈會資料夾裡找出最新版本發過來,同時在手機上即時看著它操作桌面;要 PDF 格式,再補一句就行。

這背後仍然是 Computer Use,也就是讓 AI 直接操作電腦介面的能力。在使用者連接並授權的會話裡,Manus 會在電腦上開一個獨立、可見的工作區,只使用使用者批准過的檔案、瀏覽器和應用。

使用者忙別的事時,它可以幫忙測試應用;人離開電腦,它也能接著幹活。Manus 強調,它做什麼始終由使用者掌控。

當然,最後也少不了這次的「One more thing」Cue;這是一款獨立的新應用,專門給使用者的個人 Agent 用,支援手機和桌面端,和 Manus 共用同一套基礎設施。Manus 對它的描述是「給它一個 cue,它就立刻開工」。

隨 Manus2.0 一起發佈的新應用 Cue|圖片來源:Manus

Cue 最特別的地方,是給每個 Agent 配了一套自己的身份:獨立的信箱、電話號碼、錢包和電腦。有了這套身份,Agent 能以自己的名義辦事,發消息、在使用者設好的預算內付錢、在自己的機器上把一件事從頭辦到尾;它還能替使用者接電話,事後在 Cue 裡留一份通話摘要。

每個 Agent 都有自己的號碼和錢包|圖片來源:Manus

幾個 Agent 還能組隊;使用者把它們拉進同一個群聊、給一個共同目標,它們會分工接力。按 Manus 的設想,籌備一場紐約的發佈會時,一個 Agent 調研場地,一個整理候選名單,另一個起草簡報,使用者只負責定方向和最後拍板。

Cue 還能對接線下的日常服務,比如在餐廳掃一下二維碼,就讓 Agent 幫忙點餐,或者排隊取號。不過目前 Cue 目前處於搶先體驗階段,憑邀請碼免費使用。

02 從 Agent 到個人 AI

Manus 2.0 中最值得關注的新產品之一,或許是個人 Agent 應用——CUE。

它同時支援手機和桌面端,與 Manus 共用底層能力。這一步也讓 Manus 的產品方向發生變化:2025 年,它讓人們看到 AI 可以獨立完成一項複雜任務;如今,它希望 AI 能跟著使用者跨越裝置和場景,持續處理工作與生活中的事情。

回頭看 2025 年,Manus 初次爆火時展示的是另一種能力。使用者提出目標,AI 自己規劃、搜尋、呼叫工具,最終交出報告、網頁或其他成果。它讓「Agent 能替人做事」變得具體。但大多數任務仍有清晰的起點和終點,使用者發起一次請求,等待一次交付,下一次使用時再重新說明背景。

個人 AI助手希望把這種關係延長。它需要知道使用者正在推進什麼項目、習慣怎樣安排日程、那些事情可以代辦、那些決定必須先問本人。工作也不再侷限於一個對話窗口,而是分佈在手機、電腦、郵件、檔案和各種應用裡。只有接得上這些上下文,Agent 才可能從完成單次任務,走向持續協助一個人。

最近這條賽道也已經熱鬧非凡。

Meta 推出的個人助手 Muse 最近異常互爆|圖片來源:Meta

Meta 9 月推出 Muse,允許使用者在應用或 WhatsApp 中交代任務與長期目標;Instinct 通過日常聊天處理預約、聯絡等生活事務;蘋果的新一代 Siri AI 則利用郵件、資訊和照片中的個人上下文,幫助使用者在不同應用之間尋找資訊和完成操作。

巨頭擁有作業系統或社交平台這樣的入口,創業公司則嘗試以更專注的助手產品切入。它們爭奪的都是同一件事:

當使用者有事要處理時,首先會找那個 AI。

這種產品形態,也把成本問題推到了前台。一個隨時待命的個人 AI,需要反覆判斷下一步做什麼、呼叫那個工具、何時提醒使用者。如果每個細小決定都交給昂貴的通用模型,響應速度和運行費用都會成為負擔。

這段時間備受關注的新模型 Jev,專門處理選擇、分類和評分,反映出行業開始為 Agent 尋找更快、更便宜的決策方式。它本身不是個人 AI 產品,卻指向個人 AI 大規模使用時必須解決的基礎問題。

Manus 2.0 的佈局也可以沿著這條線索理解。

個人助手應用 CUE|圖片來源:Manus

Cascade Agent 框架嘗試降低任務消耗和等待時間;雲電腦為 Agent 提供執行任務的環境;視訊、遊戲和 AI Studio 擴大它能完成的工作範圍;CUE 則成為面向個人的入口。按照 Manus 此次公佈的資料,Cascade Agent 可使任務 Token 消耗減少 23.2%、完成時間縮短 28.2%、運行成本降低 32%。這些數字還需要放到實際使用中檢驗,但產品意圖已經清晰,即讓 Agent 做更多事,也讓使用者更頻繁地把事情交給它。

使用者可以掃碼連結商家的 Agent 並享受相應的服務|圖片來源:Manus

在演示視訊中,可以看到 Manus 團隊對於 CUE 同樣有自己的巧思,例如使用者可以建立 Agent,並轉成二維碼讓人來掃,將「Agent to Agent」的溝通和協作,變得異常簡單和直觀。

從 Manus 到 CUE,變化的不只是產品名稱。2025 年,Manus 回答了 AI 能否獨立完成複雜任務;到了個人 AI 興起的今天,它還要回答另一個問題:使用者是否願意讓同一個 AI 長期瞭解自己,並授權它在不同裝置和應用中持續行動。

03 Manus 的新旅程

從某種角度上看,Manus 團隊的歷程,基本濃縮了過去兩年 AI 應用市場的變化。

2025 年 3 月,Manus 以通用 AI Agent 的身份正式亮相。能夠自主規劃並執行複雜任務的產品形態,很快引發全球關注,也讓「Agent」第一次從技術圈概念變成大眾產品。

此後,Manus 持續擴展研究、程式設計、網頁製作和自動化等能力。到當年 12 月,Manus 宣佈年度經常性收入突破 1 億美元;同月底,Meta 宣佈收購 Manus,公開報導的交易規模超過 20 億美元。

然而,這段合作最終沒有延續下去。2026 年 4 月,相關部門要求交易各方撤回收購;隨後,Manus 開始與 Meta 進行業務和資料層面的分離。8 月,騰訊、HSG、真格基金等原有股東參與購回 Manus 股份。

9 月 1 日,Manus 正式宣佈恢復獨立營運,重新由創始團隊掌舵。

恢復獨立之後,Manus 也開始籌劃下一階段發展。此前有報導稱,公司正在討論一輪規模約 5 億美元、估值約 40 億美元的新融資,騰訊、HSG、真格基金等現有股東被列為潛在參與方。

Manus 團隊官方公眾號發佈的文章頁面|圖片來源:Manus

獨立後的首次大規模產品發佈,則是 Manus 2.0——從改進任務效率的 Cascade Agent 框架,到雲電腦、視訊編輯、遊戲開發和 AI Studio,再到面向手機與桌面端的個人 Agent CUE,這次發佈同時擴展了 Manus 的能力,以及使用者使用它的方式。

從一款突然爆火的通用 Agent,到加入大型科技平台,再到恢復獨立營運,Manus 在一年多時間裡經歷了數次身份變化。

如今,個人 AI 正成為新一輪行業競爭的焦點,重新獨立的 Manus,也由此回到一個更直接的位置——繼續以產品和使用者證明, Agent 最終能夠走多遠。(極客公園)