前幾天衝浪的時候,聽說騰訊在暗搓搓內測一個新東西,叫 “鵝次元”。
名字倒是挺二次元的,這到底是個啥玩意兒,搞那麼神秘?
其實就是個 AI 陪玩,定位非常明確—— 重陪伴,輕帶飛。
你下好客戶端登進去,就能挑一個順眼的數字人角色。裡面有人設各異的靚妹,比如,什麼自稱青銅大高手的夏夏。
還有鄰家姐姐穀雨,或者御姐沈露白,反正顏值都很高。
開啟之後, AI 能看見你的遊戲畫面。
當你打遊戲的時候,它邊看邊即時語音回應。你被對面單殺,它安慰你;你秀了波操作,它隨時捧場。
功能上目前有桌寵、壁紙生成、日常閒聊。
據說是適配了像《無畏契約》、《CS2》、《英雄聯盟》這幾款主流網遊。
收費方面,內測全免費。但付費的路子已經鋪好了,星幣換能量,以後聊天、語音、陪玩、出圖,都按輪次和時長扣能量,一次最少兌 10 星幣。
按量收費,玩多少扣多少,不是賣月卡,具體價格目前還沒公佈。
說到這,很難不想起米哈游的林離。
今年 7 月,米哈游上線了一款叫《BSide: Olivia Lin》的 AI 桌面陪伴軟體,一個學鋼琴的上海姑娘 “林離”,人設比較文藝,能聊天、能寫信、能聽音樂。
上線不到一個月,Steam 好評率 81%,口碑不差。
但 8 月 11 號官宣停運,僅僅活了 28 天。
原因官方沒說透,但業內分析,問題出在米哈游踩了個坑:為陪伴而陪伴,沒有場景。
你在桌面上養一個 AI 女友,剛開始覺得新鮮,聊兩周之後就可能膩了。
她又不打遊戲,又不能跟你一起看劇,共同話題全靠硬編。
新鮮感一過,每天打開電腦看到一張漂亮的臉在那裡等你說話,反而成了一種負擔。
再疊加算力成本又高,使用者不願意掏錢,留存拉不上去,關服只是時間問題。
鵝次元聰明在那?它繫結了遊戲這個場景。
你不是專門去跟 AI 聊天,你是在打遊戲的時候順便有個搭子。需求是自然發生的,不是硬造出來的。
同一條賽道,也有人在跑。B 站前副總裁創業做的逗逗遊戲夥伴,上線 10 天新增 100 萬使用者,現在總使用者破千萬。
跟鵝次元的路子其實很像,核心能力也是即時感知畫面、語音連麥、賽後復盤。還拉了老番茄、影月月這些 B 站頂流 UP 主的數字分身進來。
但逗逗 AI 是第三方產品,得自己解決跟遊戲的適配問題。
還有一個 B 站 AI 創造公開賽的冠軍項目,拿了 100 萬獎金。一個 UP 主做的 AI 貓娘,能匯入 Live2D 模型,能感知螢幕內容主動跟你搭話,開源之後 18 個 UP 主接力開發。
只不過,這類項目有個共同的問題:社區氛圍很濃,產品化程度不夠。
有人說隨著大廠入局,這樣發展下去的話,以後陪玩是不是就失業了?
其實,陪玩這個行業這幾年發展還是挺猛的。2017 年國內陪玩市場規模才 1.8 億,到 2021 年已經破百億。
比心一個平台,註冊使用者超 6000 萬,累計帶動的靈活就業超過 1200 萬人,很多人靠它吃飯。
但鵝次元接走的是 “陪” 的那條路,主打情緒價值。
所以,最先失業的,是只會撒嬌、靠聲音吃飯的聊天型陪玩,再就是低段位湊數的氣氛組,真正靠技術吃飯的大神不太怕。
背後邏輯也簡單,遊戲社交是基本盤,真人陪玩這些年幺蛾子不斷,涉黃、亂價、話術翻車,2021 年比心直接被整改關了陪玩功能。
與其在外面收拾爛攤子,不如自己拿 AI 接住需求,順路試水按量付費。
鵝次元現在還在內測,產品能不能跑通還不好說。
目前,已經發現了兩個已知的硬傷:一是複雜遊戲畫面的識別穩定性,二是長時間聊天之後話術會不會變得車軲轆話來回說。
這倆問題解決不好,體驗就會很災難。
但方向我覺得是對的,肯定有人說 AI 都是假的,有什麼好聊的,其實現實中和 AI 聊上癮的大有人在。
就好像 AI 短劇剛出來的時候很多人也不屑一顧,現在在大爺大媽都在看,甚至已經橫掃東南亞了。
當然,騰訊也得小心。陪玩這件事,做淺了叫 “電子寵物”,做深了叫 “AI 戀人”,尺度不好拿捏。
總之,太淺使用者覺得沒意思,太深又容易踩到合規紅線。
至於那些僅靠聊天掙錢的陪玩們,是時候想想自己的不可替代性到底在那了。光會喊 “哥哥好厲害” 的好日子,以後可能真的不多了。 (科技狐)
