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剛剛拿下大紅果,字節又拿出20萬扶持新風口!這次觀眾能自己改結局了

北風窗
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字節跳動近期宣布全面扶持「互動影游」賽道,針對優質項目提供最高20萬元保底及高額分成,旨在利用AI技術突破傳統互動劇製作成本高、分支複雜的痛點。隨著AI視頻與編程工具的成熟,互動內容在用戶留存率(達普通短劇2.59倍)與完播率上展現出強大優勢。目前騰訊與快手亦同步佈局,產業競爭焦點已從單純的AI短劇轉向具備參與感的互動影遊。此趨勢不僅為平台創造新變現點,也為個人創作者提供了將故事遊戲化的新機會。

最近,AI短劇這個賽道,已經捲得有點嚇人了。

2026年上半年,僅抖音端就新上線了22.19萬部AI劇和漫劇,累計播放量超過5157億次! 平均每天有1200多部新作品上線。

就在大家還在AI短劇這片紅海裡激烈競爭時,字節跳動又開始扶持一個新方向:互動影游。

11月12日,抖音集團宣佈開放互動劇和互動影游合作,提供小說IP、發行支援和資金激勵。

單部作品最高20萬元保底,還有30%—50%的額外分成!

與此同時,騰訊也在通過空弧TDream、造化工坊等工具佈局互動內容創作,快手則推出了“互動內容世界”。幾家網際網路大廠都開始爭奪這個新市場。

這個看起來還有些陌生的賽道,會成為又一個普通人能參與的AI新風口嗎?

抖音互動內容分級保底激勵政策

01. AI短劇之後,大廠為什麼又盯上互動影游?

什麼是互動影游?

簡單來說,就是在觀看劇情的過程中,螢幕上會出現不同選項。觀眾可以通過自己的選擇,影響故事接下來的發展,甚至決定最終結局。

既能像看劇一樣享受故事,又能像玩遊戲一樣參與其中。

其實,這種玩法已經發展很多年了。

2018年,Netflix推出《黑鏡:潘達斯奈基》,讓觀眾通過選擇改變劇情。2019年《隱形守護者》在國內走紅,2023年《完蛋!我被美女包圍了!》又掀起一輪熱潮。

《隱形守護者》選擇畫面

但這個賽道一直有爆款,卻始終很難長紅。

每當一部作品走紅,就會吸引大量團隊跟風。類似的題材、人物和玩法迅速扎堆,玩家的新鮮感很快消退。

更麻煩的是,互動影游的製作成本一直很高。

傳統短劇只需要拍攝一條主要劇情線,互動影游卻要根據玩家的不同選擇,準備多條故事路線。

假設一個故事設定5次關鍵選擇,每次都有兩個選項,如果所有分支都獨立發展,理論上就會出現32條不同的完整路徑。

過去,這意味著更多演員、場景、拍攝和後期製作。製作方為了控製成本,往往只能減少分支,或者沿用已經得到市場驗證的套路。

這和今天AI短劇的處境有些相似:作品越來越容易扎堆,真正有新意、能持續吸引觀眾的內容卻很難批次生產。

那為什麼今年字節、騰訊、快手這些大廠,又開始集中佈局?

一個重要原因是AI正在改變互動影游的製作成本。

如今,AI視訊工具已經能夠幫助生成角色、場景和劇情鏡頭,AI程式設計工具還可以實現劇情分支、選擇按鈕等互動功能。

原本需要影視團隊和程式設計師長期協作的製作流程,現在越來越多環節可以交給AI完成。

平台大廠們自然不會錯過這樣的機會。

今年3月,番茄小說和抖音開始測試AI互動劇;9月,剪映推出互動影游創作工具,抖音也上線互動劇專區。

10月,抖音進一步向外部製作團隊開放合作;到了11月12日,連保底和分成政策都公佈了。

字節手裡有番茄小說的故事資源,有AI視訊製作工具,還有抖音、紅果等內容分發管道。

從提供小說,到製作互動影游,再到發行和變現,字節正在嘗試把整個產業鏈連接起來。

騰訊、快手在AI短劇上輸了一頭,這次自然不能錯過,也要跟進。

02. 賣出500萬套之後,AI互動影游也開始賺錢了!

要判斷這是不是一門真正的生意,先看看有沒有人真的賺到錢。

2025年推出的《情感反詐模擬器》,把現實中的情感騙局變成遊戲,讓玩家在互動中識別各種套路。上線後半年累計銷量突破200萬套。

今年表現亮眼的《盛世天下》,則以古代宮廷為背景,讓玩家通過不同選擇影響人物關係和劇情走向。

6月推出的《女帝篇》,上線12天銷量就突破200萬套,全系列累計銷量已經超過500萬套。

這些作品證明,已經有相當一批玩家願意為互動故事付費,不過它們還是真人劇的套路。

今年9月,字節跳動旗下江南工作室推出AI互動影游《不問凡塵》。

這是一款修仙題材的互動遊戲,玩家不僅能選擇自己的修煉路線,還可以通過AI與遊戲人物自由對話。

根據DataEye引用的第三方銷量估算,《不問凡塵》搶先體驗版上線前三周,售出約29.2萬份,估算銷售流水達到700萬—800萬元。

《不問凡塵》修仙遊戲畫面

看到游風口的苗頭,字節也就迅速跟進,11月12日抖音照著短劇時代的經驗,公佈了新的扶持計畫:普通互動作品可以參與發行分成;優質項目有機會獲得番茄小說IP和版權支援;獨家精品項目則可以申請分級保底。

其中,精品項目最高保底20萬元,符合條件的作品還可以獲得30%—50%的限時額外分成激勵。

互動劇的未來肯定也是一篇紅海,但對於今天創作者來說,也多了一條值得嘗試的路線:先從自己熟悉的小說或故事出發,做出一段可以玩的互動作品,看看玩家是否喜歡,再決定要不要繼續投入。

03. 大平台看上的新風口,你也行

大廠願意扶持互動影游,還有一個很現實的原因:這種內容可能比普通短劇更能留住使用者。

今年10月,海外互動劇平台DRAMAGO的創始人在接受採訪時,披露了一組很有意思的資料。

在他們的平台上:AI互動劇的前三集完播率,接近普通真人短劇的2倍;七日留存表現,則達到了普通真人短劇的2.59倍。

所謂七日留存,就是使用者第一次體驗後,到了第七天還有多少人願意回來。

對於平台來說,使用者停留得更久、願意反覆回來,就意味著更多的內容消費機會。而且,除了購買整部作品,互動影游還可以探索解鎖劇情分支、特殊道具等新的付費方式。

其實,今天你已經可以借助AI,自己嘗試把故事做成一款互動影游。

比如,AI視訊工具Seko可以幫助製作人物、場景和劇情鏡頭;Codex這樣的AI程式設計工具,則可以幫助實現劇情分支、選擇按鈕和遊戲互動。

Tina製作的普羅旺斯大劫案

一個負責把故事拍出來,一個負責讓故事真正變得可以玩。 (創新地圖)