郭明錤:蘋果首款AR/VR頭顯預計秋末推出
經過多年猜測,似乎2023年終於是蘋果AR/VR頭顯正式亮相的時候了,但具體上市時間還不清楚。
近日,蘋果供應鏈分析師郭明錤發布了蘋果AR/VR頭顯最新預測時間表,據報導,這款頭顯計劃在晚秋發布,郭表示,軟件開發工具和持續測試問題意味著該設備不太可能在春季或夏季(WWDC 2023)之前發布,可能會在秋末推出。
此前,郭明錤曾預測蘋果將在1月舉行蘋果AR/VR頭顯媒體活動,但最新推文表明,蘋果仍在努力完善軟件工具,以便開發者可以為新平台開發應用程序。
不過,按照蘋果產品發布慣例,蘋果往往先是更早公佈硬件,隨後再發布開發工具(例如Apple Watch在2014年9月媒體活動中首次發布;幾個月後蘋果便發布了WatchOS 開發者SDK;Apple Watch最終於2015年4月上市銷售。)
值得一提的是,由於郭明錤指出蘋果AR/VR頭顯在跌落測試期間遇到了機械問題,因此在正式宣布新產品之前,蘋果很可能推遲發佈時間以解決這類問題。
此外,The Information重申了對這款頭顯的最新看法,這包括了蘋果可能要求用戶進行隱私敏感對話時將AirPods用作音頻輸出的消息,(例如視頻會議)。
總的來說,蘋果首款AR/VR頭顯預計將是昂貴且高端的,其配備了數十個攝像頭和傳感器、雙4K顯示屏、基於M2的SoC,價格超過2000美元。
CES 2023:雷蛇發布兩款全新Meta Quest 2配件
雷蛇在CES 2023發布了兩款全新Meta Quest 2配件。
首先是雷蛇可調節頭帶,以取代Quest 2默認織物帶,該頭帶採用了與Meta官方Elite帶不同的方式,即移除了後輪,而是選擇了可調節帶。
雷蛇可調節頭帶在創建時考慮了所有用戶頭部形狀,其高性能尼龍材料提供了可靠性、舒適性和耐用性,而優化的重量分佈可在用戶體驗遊戲過程中保持頭顯重量平衡;不僅如此柔軟的可調節帶將幫助遊戲玩家找到完美的貼合度,而快速套穿式設計可確保遊戲不會中斷。
第二款設備為雷蛇面部接口,雷神聲稱這將消除面部壓力並減少皮膚刺激,以下是完整產品說明:
雷蛇面部接口採用超薄紋理和輪廓膜製成,可消除用戶面部壓力,其醫用級低過敏性材料有助於減少皮膚刺激;該接口可在通風的同時阻擋光線,以使玩家高度沉浸於遊戲之中;無縫隙的表面能實現更好衛生狀況和更輕鬆的清潔維護,而3D輪廓則在舒適性和支撐性之間實現了完美平衡。
據悉雷蛇Quest 2配件將於2023年第一季度在美國市場推出,並在不久的將來擴展到其他地區。
CES 2023:Lumus推出第二代Z-Lens波導架構
以色列波導光學器件廠商Lumus在CES 2023公佈了第二代Z-Lens波導架構,以擴展2D Maximus 平台,這一硬件進步不僅會使投影儀模塊縮小50%以上,並使開發輕型、高分辨率、具有無縫Rx集成和戶外亮度的AR眼鏡成為可能。
借助Z-Lens架構,Lumu將能調整旗下產品形式和功能,從而面向更廣泛的消費者群體。Lumus首席執行官Ari Grobman指出,公司之前的2D Maximus技術只是起步,新一代Z-Lens將支持消費者不佩戴AR眼鏡的情況下體驗AR全部潛力。
Z-Lens平台旨在保持Maximus高圖像質量和性能,同時減小尺寸和重量,其光學引擎也小了50%,這將支持創建緊湊AR光學器件,另外製造商和分銷商都可以基於新架構以開發適配接口。
全新Z-Lens光學引擎具有全彩色和2Kx2K分辨率,是觀看高質量圖像的理想選擇,其3000尼特亮度支持消費者在日光下體驗AR。
通過Z-Lens架構,Lumus合作夥伴將能打造定制化AR眼鏡,Grobman表示:“具有AR功能的眼鏡將打開消費級市場並推動行業發展,在大規模採用成為現實之前,製造商需要製造出美觀的眼鏡,而Z-Lens則能促成這一點。”
通過動態聚焦鏡頭集成,Z-Lens還可以解決聚散調節衝突(VAC)問題,在增強用戶體驗方面,Z-Lens解決的最關鍵因素之一是消除環境光偽影,此功能還通過防止漏光來優先考慮隱私,這有助於防止其他人看到AR眼鏡佩戴者所看到的內容。
另外,Z-Lens平台利用反射波導為AR眼鏡顯示的內容提供“屏幕”,此功能由集成到眼鏡框架頂部周邊角落的各種microLED、LCos或基於激光的微型投影儀實現。
儘管最初Z-Lens原型具有50度視場角,但Lumus產品路線圖包括了具有更大視場角的產品(視場角80度以上),此外,Z-Lens可以集成到看起來與標準眼鏡相同的鏡架中。
支持企業開發大型元宇宙應用,英偉達發布NVIDIA Omniverse Enterprise重大更新
CES 2023期間,英偉達發布了企業平台NVIDIA Omniverse最新版本,該平台使企業能夠構建和運行元宇宙應用。英偉達稱,這一最新版本旨在帶來更高的性能、改進實時RTX光線和路徑追踪以及簡化工作流程,以幫助團隊構建連接的3D管道,並開發和運營大規模、物理準確的虛擬3D世界。
該版本包括了對英偉達全新NVIDIA Ada Lovelace架構的支持,包括第三代RTX技術和DLSS 3,以及新的和改進特性和功能,例如全新Omniverse連接器、基於層的實時工作流程、改進的用戶體驗和自定義選項,包括多視圖端口、可編輯熱鍵、照明預設等。
英偉達表示Omniverse生態系統正在擴展,具有更多的功能和工具,最新添加的內容包括:
新連接器——Omniverse連接器可在不同的3D應用之間實現更加無縫連接的工作流程;Omniverse企業版現在支持全新Adobe Substance 3D Painter、Autodesk Alias、PTC Creo、Kitware Paraview Omniverse連接器。用戶還可以從Siemens Digital Industries Software導出在NX Software中創建的數據;
Omniverse DeepSearch——這項基於AI的服務現已普遍可用,支持用戶使用自然語言或使用2D參考圖像搜索超大、未標記的3D數據庫。英偉達表示,這將有助於在之前缺乏搜索能力的數字外景地和資產收藏中釋放更多價值;
Omniverse Farm——全新的用戶界面提供了更高的可用性和性能,以及Kubernetes支持;
Omniverse Cloud——用於Enterprise Nucleus Server、Replicator、Farm 和Isaac Sim for AWS的新雲容器為企業提供了更大的靈活性,可以連接和管理分佈在世界各地的團隊。
另外,為了進一步加強企業服務,使企業客戶能夠構建3D世界,英偉達指出Omniverse Enterprise平台核心組件的更新包括了:
Omniverse Kit SDK——用於構建擴展、應用程序、微服務或插件的工具包,現在可以更輕鬆使用新模板和開發者工作流程構建高級工具和Omniverse應用;
Omniverse Create——一個用於構建基於USD的大規模3D世界參考應用,現在包括了NVIDIA DLSS 3 和多視口支持,使Omniverse Enterprise用戶更容易與極其龐大和復雜的場景進行流暢交互;
Omniverse View——一款用於審查3D場景的參考應用,已經過簡化,完全專注於審查和批准體驗。新的協作、實時、交互功能現在包括標記、註釋、測量和簡單導航;
Omniverse Nucleus——數據庫和協作引擎,現在包括改進的IT管理工具,例如擴展版本控制以處理服務器上的原子檢查點。更新的大文件傳輸服務使用戶能夠在服務器之間、本地或云中移動文件,從而使混合工作流受益。此外,AWS上的Enterprise Nucleus Server新自助部署說明現已推出,支持客戶在雲端部署和管理Nucleus。
NVIDIA Omniverse Enterprise 可通過BOXX Technologies、Dell Technologies、Z by HP 和聯想以及英偉達渠道合作夥伴(包括Arrow、ASK、PNY和Leadtek)訂閱獲得。該平台經過優化,可在英偉達認證、支持RTX的台式機和移動工作站以及服務器上運行,並新增了對NVIDIA RTX Ada生成系統的支持。(上海市多媒體行業協會)