中國APP在全球成為主流!

中國企業出海一直備受關注,其間囊括全球資本流動、中國企業的全球競爭力、中國製造的實力、海外營商環境和政策變化、中外文化等議題。

雖然全球化面臨諸多挑戰,但互聯網邊界逐漸模糊已是不爭的事實,企業出海也是未來趨勢。基於此,「早科技」專欄特設“出海記”系列文章,解析並持續跟踪中國企業出海情況。



根據Sensor Tower的統計,今年前三個月,95個國家和地區下載量排名前5的共475個應用中,來自中國的應用多達156個,佔比約為33%,相較2020年一季度上升約8%。

在應用種類分佈上,既包含短視頻平台TikTok、快時尚電商品牌平台SHEIN,也包括不少新晉應用,例如,拼夕夕海外版Temu、字節跳動旗下類似小紅書的種草平台Lemon8。

得益於視頻應用的蔚然成風,視頻剪輯應用CapCut在48個地區排前五。而這已經不是中國應用第一次上榜。


二度出海

TikTok在國外市場大放異彩,讓中國應用出海這一細分種類成為出海領域裡的排頭兵。

從過往的出國建廠,搞基建、搞研發,到如今的電商、視頻、遊戲等,國內出海企業的種類不再局限於B端市場,而是從娛樂、支付、社交、交通等多個領域滲透到國外居民的日常生活之中。

數字化時代下催生出的產物,為國內企業的全球化添加了助力,客戶對象的轉變也使得應用軟件得到了不少的擁護者。

認可體現在兩方面,其一,TikTok越火越引起政府的關注。美國政府高舉保護用戶隱私的大旗,從安全角度質疑TikTok的安全性。

其二,作為千千萬萬的註冊用戶來說,TikTok提供的娛樂價值與創意又忍不住讓他們用腳投票,確實比Facebook和YouTube好玩。

此外,在所有應用當中,國產遊戲是一個亮眼的品類。

以人口大戶東南亞的印尼和泰國來說,移動遊戲下載量方面,印尼佔該地區總下載量的38%。

根據相關統計數據,早在2021年,騰訊的王牌產品《王者榮耀》海外版和《PUBG MOBILE》兩款MOBA遊戲分別霸榜免費、暢銷雙榜冠亞軍,國產MOBA遊戲在泰國市場炙手可熱。


來源:DotCUnitedGroup


根據美國最大的訂閱社區Reddit2021年的年終總結,米哈遊出品的手游《原神》成為當年瀏覽量最大的版塊,一天最高瀏覽量達到近3000萬,創造了歷史,排在後面的是《英雄聯盟》、GTA大雜燴等。

第一波應用出海的黃金期起始於2008年。

谷歌推出Android1.0,國內應用的出海浪潮也隨之開啟,起初這部分應用集中在工具類,依仗流量廣告變現。比如,久邦數碼、赤子城、WPS Office、UC browser、Clean Master、SHAREit、Cam Scanner,彼此功能上的重合度極低。

應用工具在國外市場的發展比製造業要順利很多。2010年推出GO桌面的久邦數碼,在不到兩年時間內,累計了2.4億的全球用戶,藉此它也成了第一家在美上市的中國移動互聯網公司。

主打辦公軟件應用的WPS,相繼獲得谷歌“2015年度最佳應用”、“2016國際軟件博覽會金獎”等獎項,在非洲和東南亞地區應用甚廣。

而後2015年,發展如日中天的國內應用開始嘗試內容型產品轉型,不過,廣告植入的與日俱增也惹來了客戶的抱怨。而更關鍵的是,國內應用的分流撬動了海外巨頭的奶酪,引來圍剿。2017年,不少應用APP遭遇下架、封禁。

根據相關媒體報導,隨著國外政策的收緊,2019年,谷歌集體下架了小熊博望旗下40多款APP、觸寶旗下60多款APP以及iHandy旗下40多款APP。久邦數碼也最終以退市草草收場。

工具型應用消失後,第二代聚焦在了生活類應用。

數據研究公司DataReportal的調查報告顯示,短視頻平台TikTok 的全球月活躍用戶(MAU)最多的10個國家,有6個來自中國以外的市場,在泰國、美國、越南、巴西、墨西哥這五個國家的MAU排名均位列前五。


來源:DataReportal


比ZARA上新還快的SHEIN在西班牙、巴西等國家購物APP排名中名列前茅。


本土化不是難題

應用軟件出海,需要本土化嗎?

從歐美餐飲品牌來看,並非所有的環節都需要本土化。麥當勞的一款漢堡在每個國家的口味都大差不差,這種不改變口味的做法,是無差異化戰略的體現。

然而,多樣化品類的探索,中國早餐桌上的油條文化、中東國家的清真文化,又讓這些品牌在口味的拓展上進行本土化的改造。

市場上有個說法,在移動互聯網時代,只有兩種市場,一個是中國市場,一個是非中國市場。在人口大國能跑通的模式,在國外市場同樣有著很高的適配性。

如今在應用的出海上,產品理念或戰略上的本土化問題並非核心矛盾,“放之四海而皆適配”的現像日漸突出。

從一位社交出海從業者對媒體的反饋來看,歐美國家的社交產品仍偏重“工具”屬性,解決約會、聊天等功能需求。

而中國的社交產品則以“興趣”和“娛樂”等為出發點,有很強的“內容”和“社區”屬性,能夠把人聚集在一起,形成更高的用戶粘性和使用時長,本著做自己的精神,兼顧興趣和娛樂屬性的TikTok,在國外用戶群體中的接受度挺高。

《華爾街日報》在一篇報導中指出,TikTok讓不同年齡段的人聚集在一起,他們以有趣和有創意的方式相互了解、相互聯繫。此外,TikTok、Twitter、Youtube在內的社交應用已經逐漸成為了華爾街新的交易平台。

細節裡的本土化。拿《王者榮耀》為例,國內國外遊戲設定和玩法基本沒啥區別,但海外版的本土化體現在細微之處。比如,登陸方式上,國際版的入口會注重當地人的社交工具,與中國通過微信、QQ登陸不同,海外用戶要通過臉書等登入遊戲。

人物設置上,海外版融入了當地認知度高的英雄人物,比如蝙蝠俠、超人、神奇女俠等。


結語

中國應用風靡海外,敢於取悅海外用戶是一方面,文化的軟性輸出也是隨之而來、潛移默化到來的又一波紅利。(財經早餐)