騰訊Q1成長超預期

5月17日,騰訊控股發布2023財年第一季度業績報告。

財報顯示,騰訊公司第一季度營收1499.9億元,同比增長11%,好過預期的1456.26億元;

淨利潤285.4億元,同比增長10%,非國際財務報告準則下,淨利潤325.4億元,同比增長27%。



分業務來看,增值服務業務第一季的收入同比增長9%至人民幣793億元。國際市場遊戲收入增長25%至人民幣132億元,排除匯率波動的影響後,增幅為18%。本土市場遊戲收入增長6%至人民幣351億元,獲益於《王者榮耀》、《地下城與勇士:創新世紀》及《穿越火線手游》的收入增加,以及最近發布的《暗區突圍》帶來的增量收入。社交網絡收入增長6%至人民幣310億元,乃受遊戲內虛擬道具銷售及音樂付費會員服務驅動。

網絡廣告業務第一季的收入同比增長17%至人民幣210億元,得益於視頻號的新增收入來源、小程序中廣告的增加及移動廣告聯盟的複蘇。大部分行業的廣告開支同比上升,得益於中國的消費復甦,同時我們升級後的廣告基礎設施進一步放大了這一效益。大型電子商務平台逐漸認可我們的服務乃關鍵的用戶獲取渠道,從而增加了在我們這裡的廣告開支。

金融科技及企業服務業務第一季的收入同比增長14%至人民幣487億元。相對於二零二二年第四季,金融科技服務同比加速增長,主要由於中國消費反彈帶來的商業支付活動恢復。企業服務業務的收入於期內恢復同比正增長,得益於部分雲服務的銷售額增加,以及視頻號直播帶貨交易相關的技術服務費首次創收。


2023年第一季度微信及WeChat月活13.19億,同比增長2%;QQ移動終端月活5.97億,同比增長6%。


騰訊稱,騰訊首季支付業務帶動消費復甦,支付金額亦從中受益,遊戲業務收入改善,廣告業務收入保持增長,推動總體收入增長。此外,受惠收入結構改善及經營效率提升,加上低基數,經調整純利增速加快,騰訊稱,正大力投入建設人工智能的能力和雲基礎設施。



關於視頻號,騰訊稱,視頻號的使用量持續增長,用戶使用時長及播放量均迅速上升。正在培育視頻號創作者生態,升級對新創作者的入駐扶持,提供更多的流量激勵,更廣泛的創作者覆蓋,和更有效的內容創作工具。

此外,加強了帶貨的基礎設施,助力創作者從帶貨交易相關的銷售佣金中獲益。視頻號創作者生態變得日益活躍:日活躍創作者數及日均視頻上傳量是去年同期的兩倍多,擁有超過10,000個粉絲的創作者數是去年同期的三倍多。




《王者榮耀》首季流水創新高

財報顯示,受益於幾款最受歡迎的遊戲的強勁表現,收入恢復增長。《王者榮耀》推出“山海經”主題的皮膚系列(泰勒沒有買這幾款皮膚)和精準營銷方案,二零二三年第一季的流水創下歷史新高。於二零零八年開始運營的《穿越火線》個人電腦遊戲,推出針對網吧的推廣活動,成功吸引了回流玩家。於二零一五年發布的《穿越火線手游》,上線了基於遊戲定制開發的虛擬偶像團體的主題內容,深受玩家歡迎。《穿越火線》個人電腦遊戲和《穿越火線手游》在二零二三年第一季的流水均創下歷史新高。

未成年人在遊戲時長佔比在過去一年中下降至0.4%;同時,未成年人遊戲付費佔比減少至0.7%以下。


騰訊遊戲營收同比增長11%至483億元,其中國際市場遊戲收入同比增長25%至132億元,再創新高。自騰訊2019年第三季度首度披露該板塊數據以來,騰訊國際市場遊戲收入貢獻不斷提升,目前海外遊戲收入已經達到本土遊戲收入的38%,成為騰訊遊戲的“第二增長曲線”。


騰訊近一年員工減少近1萬人

騰訊財報顯示,於2023年3月31日,集團共有106,221名僱員(2022年3月31日116,213名,2022年12月31日108,436名)。據此測算,騰訊一季度員工減少超2000人,近一年員工減少近1萬人。

公司薪酬總額為272.99億元,去年同期則為292.29億元。以此計算,騰訊2023年第一季度員工人均月薪為8.6萬元,而去年同期8.4萬元。


通信及社交網絡

微信方面,視頻號的使用量持續增長,用戶使用時長及播放量均迅速上升。騰訊正在培育視頻號創作者生態,升級對新創作者的入駐扶持,提供更多的流量激勵,更廣泛的創作者覆蓋,和更有效的內容創作工具。此外,加強了帶貨的基礎設施,助力創作者從帶貨交易相關的銷售佣金中獲益。視頻號創作者生態變得日益活躍:日活躍創作者數及日均視頻上傳量是去年同期的兩倍多,擁有超過1萬個粉絲的創作者數,是去年同期的三倍多。

QQ方面,騰訊採用了新的技術架構,以優化開發效率,加強安全及增強畫面體驗。新的技術架構將會顯著加強QQ未來跨平台的產品部署。

數字內容方面,長視頻付費會員數同比下降9%至1.13億,訂閱收入則同比下降6%,主要受內容排播延期影響。騰訊正在優化內容,以滿足不斷變化的用戶需求。今年四月,騰訊自製劇《漫長的季節》成為過去五年來豆瓣網評分最高的本土電視劇。騰訊在擴大與短視頻服務的合作,以提升長視頻內容的歡迎度,並抓住更多商業化機會。在音樂方面,騰訊升級了收聽體驗,加強了與唱片公司和藝人的合作,從而提升了用戶黏性和付費意願,使音樂訂閱收入同比增長30%。


增值服務業務

該板塊收入同比增長9%至793億元。國際市場遊戲收入增長25%至132億元,排除匯率波動的影響後,增幅為18%,乃受最近發布的《勝利女神:妮姬》及《Triple Match 3D》的強勁表現以及《VALORANT》的穩健增長驅動。



本土市場遊戲收入增長6%至351億元,受益於幾款最受歡迎的遊戲的強勁表現,騰訊收入恢復了增長。《王者榮耀》推出“山海經”主題的皮膚系列和精準營銷方案,2023年第一季的流水創下歷史新高。騰訊2008年開始運營的《穿越火線》個人電腦遊戲,推出針對網吧的推廣活動,成功吸引了回流玩家。騰訊於2015年發布的《穿越火線手游》,上線了基於遊戲定制開發的虛擬偶像團體的主題內容,深受玩家歡迎。《穿越火線》個人電腦遊戲和《穿越火線手游》在2023年第一季的流水均創下歷史新高。

未成年人遊戲時長和流水僅佔騰訊本土市場遊戲總時長的0.4%和總流水的0.7%,較三年前同期分別下降96%和90%。

社交網絡收入增長6%至310億元,受遊戲內虛擬道具銷售及音樂付費會員服務驅動。

投資者對遊戲板塊擔心頗多,遊戲板塊有所恢復,可能會增強投資者信心,今年一季報騰訊對遊戲板塊著墨頗多。


網絡廣告業務

該板塊收入同比增長17%至210億元,這是得益於視頻號的新增收入來源、小程序中廣告的增加及移動廣告聯盟的複蘇。大部分行業的廣告開支同比上升,得益中國消費復甦,同時騰訊升級後的廣告基礎設施進一步放大了這一效益。大型電商平台逐漸認可騰訊的服務是關鍵的用戶獲取渠道,從而增加了在騰訊的廣告開支。

騰訊升級了廣告的機器學習平台,整合了騰訊的深度學習模型和標準化商品庫,從而為廣告主帶來更好的廣告定向能力及更高的轉化率。視頻號吸引了新的廣告主及現有廣告主的新增預算。視頻號的平均eCPM高於其他短視頻平台,反映了廣告主對我們在微信內將視頻號瀏覽轉化至小程序交易之能力的認可。

移動廣告聯盟方面,在供給側,騰訊增加了高轉化率的廣告庫存,如智能手機廠商的應用程序。在需求側,騰訊吸引了更多注重投放效率的廣告主投放,如電商平台。


金融科技及企業服務業務

該板塊收入同比增長14%至487億元。相對於2022年第四季,金融科技服務同比加速增長,主要由於中國消費反彈帶來的商業支付活動恢復。企業服務業務的收入於期內同比增速轉正,得益於部分雲服務的銷售額增加,以及視頻號直播帶貨交易相關的技術服務費首次創收。

此外企業服務收入同比增速轉正,毛利率顯著提升。騰訊的智慧交通解決方案助力大型交通項目的數字化升級,例如騰訊利用在雲基礎設施、數字地圖和三維渲染技術等領域的專業能力,服務於四川省的智慧高速公路和廣州的地鐵項目。

另外,企業服務收入增長也受益於騰訊開始收取直播帶貨交易技術服務費。


其他

在科研領域,本季度騰訊研發開支達152億元,保持歷史高位。2018年至今,騰訊研發投入已經超2200億元,自主創新能力穩步提升。截至去年年底,騰訊在全球主要國家和地區專利申請公開總數超過6.2萬件,騰訊發明專利授權量位列全國民營企業第二。

騰訊銷售及市場推廣開支一季度同比下降13%至70億元,反映市場推廣活動開支縮減。以收入百分比計,銷售及市場推廣開支由2022年第一季的6%下降至2023年第一季的5%。

另外,一季度所得稅開支同比增長118%至人民幣115億元,乃由除稅前盈利增加、預提所得稅撥備增加及一間海外附屬公司相關遞延所得稅的一次性調整所致。

近期以來,騰訊持續在AI領域擴大佈局。在上一季度財報業績溝通會上,騰訊表示正在大力投入建設人工智能的能力和雲基礎設施,以擁抱基礎模型發展趨勢。騰訊總裁劉熾平稱,人工智能對騰訊來說是增長的加速器,公司將進一步加大投資,未來可能將生成式AI結合到微信、QQ等產品中。

目前騰訊已經對外披露了“混元”AI 大模型的研發進展,它完整覆蓋了NLP(自然語言處理)、CV(計算機視覺)、多模態等基礎模型和眾多行業模型,去年四季度“混元”推出國內首個低成本、可落地的NLP萬億大模型。

去年騰訊實現營收5545.5億元,同比微跌1%;調整後淨利潤1156.5億元,同比下滑7%。不過去年第四季度,騰訊實現營收1449.5億元,同比增長1%;調整後淨利潤297.11億元,同比增長19%。(證券時報)