據美國技術研究和諮詢公司Gartner 於2 月7 日發布的一份報告中顯示,到2026 年,全球25% 的人將每天至少花一小時在元宇宙中工作、購物、學習、社交和娛樂。現在已有不少大牌公司在開發元宇宙世界,以便他們的用戶能夠以數字方式重新創造他們的生活,以期待這種向元宇宙的轉變。
Gartner 副總裁Marty Resnick 認為,隨著用戶繼續期待虛擬的、引人入勝的3D 體驗,很多公司必須結合自身優勢,與其他家一起來整合元宇宙世界。
他還解釋說,“從參加虛擬教室到購買數字土地和建造虛擬住宅,這些活動目前都在不同的世界環境中進行。”
他認為,到2026 年,全球30% 的企業將在元宇宙擁有商品和服務。
“最終,它們將發生在一個單一的環境中——元宇宙——具有跨技術和體驗的多個目的地。”
另外根據研究公司Strategy Analytics 的數據,到2026 年,全球元宇宙市場預計將達到約420 億美元。不過,根據灰度11 月的一份報告,未來幾年的整體估值可能會超過一萬億美元。從2020 年1 月到2021 年6 月,元宇宙的活躍用戶數量增長了十倍。
無論如何,Terra Virtua 聯合創始人兼首席執行官Jawad Ashraf 表示,研究表明Metaverse 將改變人們與虛擬環境互動的方式,預計它將成為社交活動、商務會議、遊戲活動、音樂會的場所, 以及更多。
“現在準確預測元宇宙將變成什麼可能還為時過早,但我們所知道的是它將開啟全新的體驗並改善我們的生活。”
Renick 建議企業和投資者謹慎行事,理由是元宇宙技術的新興和分散採用。“現在要知道哪些投資在長期內可行還為時過早,”他說。
“產品經理應該花時間學習、探索和準備虛擬世界,以使自己具有競爭力。”(元宇宙)