蘋果華為齊發力,虛擬實境爆發在即!你要上車嗎?



2024年1月8日,蘋果宣布其頭顯設備啟動預售,2月2日正式上市。蒂姆·庫克表示,“空間計算時代已經到來。”

此舉在市場上激起了千層浪,我們觀察到一場關於未來現實的較量正在悄悄展開。

一些分析家認為,這是混合實境(MR)元年的標誌性事件,預示著空間運算時代的到來;然而,也不乏聲音質疑這款頭顯是否能獲得大規模普及,或者它是否只會淪為小眾的玩物。更直接的問題是,面對其高昂的價格,消費者是否會買單?

數據或許能給一些線索。


儘管關於蘋果頭顯截至1月底的備貨量眾說紛紜,數字從6-7萬台到30-40萬台不等,但考慮到蘋果在全球擁有3600萬的開發者,僅國內就有500萬之眾,即便是1%的滲透率,也足以消化掉這些備貨。

更何況,蘋果每年還有8,000萬+的Pro/Max用戶,他們的購買力不容小覷。再加上新增的企業端需求、中間商的囤貨行為等因素,初期的供不應求似乎已成定局。

同時,華為在虛擬實境領域的動作也引人關注。

2024年1月2日,國家智慧財產局公告顯示,華為技術有限公司申請了一項名為「虛擬實境VR設備的防碰撞方法和電子設備」的專利,公開號為CN117336354A,申請日期則可追溯到2022年6月。這表明,華為在VR技術上的佈局早已啟動,且正逐步深化。

蘋果的入場無疑為這個市場帶來了新的變量,而華為的持續深耕則顯示出其在技術累積上的決心。兩家科技巨頭的每一步動態,牽動著市場和消費者的神經。

在未來現實這場較量中,無論是蘋果的MR頭顯還是華為的VR設備,它們都在以自己的方式探索著未知的邊界。


01 華為盯上“虛擬轉型”

當科技界的兩大巨頭,蘋果和華為,在虛擬實境(VR)領域展開新一輪的較量時,市場無疑迎來了新的變局。

蘋果的入場,猶如一塊巨石投入平靜的湖面,激起層層漣漪;而華為的持續深耕,則更像是潛流暗湧,不斷積蓄著力量。

近年來,虛擬實境技術已成為全球科技和產業創新的前沿陣地。根據產業報告顯示,到2025年,全球虛擬實境市場規模可望突破千億美元大關。

在這一背景下,蘋果和華為的動向自然備受關注。

蘋果的入場,無疑地為這個市場帶來了新的變數。同時,華為的持續深耕則顯示出其在技術累積上的決心。身為全球通訊產業的領導企業,華為在5G、雲端運算等領域擁有深厚的技術積淀,為其在虛擬實境領域的佈局提供了有力支撐。

在科技與創新的交會點,虛擬實境(VR)產業正迎來前所未有的發展機會。2023年10月19日至20日,一場引領業界風向標的盛會-「2023世界VR產業大會」在江西南昌盛大召開。


其中,華為生態論壇作為分論壇之一,吸引了全球虛擬實境產業的目光。華為技術有限公司產業發展副總裁燕興在致詞中表示,華為近年來在南昌與各大夥伴緊密合作,華為也將持續加大在XR基礎設施和技術領域的投入,打造數位產業發展的新基石。

同時,華為也將與產業合作夥伴共同推動5G-A、F5G、雲端運算、輕量化終端等產業化融合創新,建構雲端內容生產線,為開發數智世界提供源源不絕的動力。

在華為生態論壇上,Impersive公司亞太地區首席代表Mauro Rubin和義大利AnotheReality公司CEO Lorenzo Cappannari的演講引發了廣泛關注。

Mauro Rubin指出,VR/AR技術的發展正在深刻改變社會經濟和市場模式。隨著終端創新、完全沉浸感、多維度體驗等技術的不斷突破,VR應用已從娛樂遊戲領域擴展到體驗市場,為使用者提供了更豐富多彩的互動體驗。

而Lorenzo Cappannari則提出了「虛擬轉型」的概念。他認為,VR和虛擬世界將推動公司和社會的新型轉型,虛實相生將成為元宇宙的關鍵特徵。未來的元宇宙發展將實現真實體驗數位化和數位體驗真實化的雙向互動,為使用者帶來更沉浸式的體驗。

華為公司AR/VR產品線總裁李騰躍在演講中介紹了華為在XR領域的最新進展和策略佈局。他表示,個人消費電子正從行動運算走向空間運算時代,XR作為空間運算時代的終端代表形態,將結合AIGC帶來網路的世代變革。

為此,華為一方面致力於打造輕巧時尚、極致體驗的XR Glass;另一方面在AR/VR演算法引擎、作業系統、開發工具等方面建構完整軟體能力,開放賦能產業。

此外,華為也積極參與XR相關標準建設,攜手業界共建XR內容生態。透過與合作夥伴的深入合作和應用場景的不斷拓展,華為正在建立一個開放共贏的健康生態,推動XR產業的繁榮發展。

同時,華為ICT新機會孵化部XR首席規劃師羅雲峰則展示了ICT基礎設施創新在加速XR融合應用方面的作用。

值得一提的是,華為中國區無線首席專家杜葉青在會上表示,中國5G即將邁入5G-A時代,這將為XR產業帶來更廣闊的發展空間。5G-A將全面支援XR所需的大頻寬、確定性低時延和高可靠性,為VR、XR的大規模應用提供強力支撐。

隨著5G網路的普及和元宇宙概念的興起,VR產業正迎來爆發期。在這個過程中,華為憑藉其深厚的技術累積和創新能力,不斷推動產業發展,引領虛擬實境新篇章。


02 華為仍是理工男

在科技浪潮洶湧澎湃的當今時代,虛擬實境(VR)設備已成為探索新世界的重要工具。不過,隨著VR設備日益普及,如何確保使用者在使用過程中的安全,尤其是避免與現實世界中物體的碰撞,成為亟待解決的問題。

近期,一項引人注目的專利摘要揭示了這個難題的新解法。

2024年1月2日消息,根據國家智慧財產局公告,華為技術有限公司申請一項名為“虛擬實境VR設備的防碰撞方法和電子設備”,該專利摘要詳述了一種虛擬實境VR設備的防碰撞方法及對應的電子設備。

具體而言,當VR設備接收到啟動電子圍籬的第一個指令後,系統會快速收集與VR設備共處相同環境的物件資料。一旦偵測到這些物件與電子圍欄有碰撞風險,系統就會立即控制物件避讓,從而確保使用者的安全。這項創新不僅展現了科技對安全的重視,也預示了VR領域未來可能的技術走向。

華為作為科技領域的佼佼者,早在2016年便敏銳地捕捉到了VR/AR產業的發展潛力,並開始積極佈局。從發布首款VR眼鏡「HUAWEI VR」到支援多平台終端的華為VR2頭顯上市,再到推出通用AR引擎「華為AR Engine」及一系列開發套件,華為的每一步都穩紮穩打,旨在打造一個繁榮的AR/VR新生態。

不僅如此,華為的開放策略也為其贏得了廣泛的支持。透過向所有開發者開放AR Engine API,華為成功吸引了大量開發者和第三方應用程式加入其VR體系,共同推動AR/VR內容的豐富和多樣化。

這種開放與合作的姿態,無疑為華為在VR/AR領域的長期發展奠定了堅實基礎。

與此同時,業界的其他巨頭也在加緊佈局。蘋果分析師郭明錤的言論無疑為AR技術的發展投下了重磅炸彈。他將AR視為蘋果下一個定義電子產品的創新人機介面的關鍵技術,並預測AR將徹底改變人類創造、處理和接收資訊的方式。

Facebook同樣不甘示弱,在VR產業上不斷加碼。祖克柏作為Facebook的掌門人,在最近的專訪中分享了他對VR/AR產業未來十年的深刻見解和預測。他堅信,透過VR/AR平台的搭建和佈局,Facebook將有機會佔據下一個十年的新終端高地,引領科技發展的新潮流。

此外,從華為的開放策略到蘋果的AR技術投入,再到Facebook的VR產業佈局,我們可以清楚地看到科技巨頭們對VR/AR產業的重視與期待。不僅會透過不斷的技術創新和產品迭代來推動產業的發展,更透過開放合作和生態建構來擴大產業的影響力。

而這種全方位的佈局和投入,無疑為VR/AR產業的未來注入了強大的動力。


03 華為能否吃下這盤大餐

回顧2022年11月12日,華為終端BG營運長何剛帶著一款顛覆性的產品-華為首款智慧觀影眼鏡VisionGlass登上了舞台。

當時,AR/VR已經從最初的遊戲、影片領域,逐步滲透到文旅、演藝、教育等多個方面,成為改變生活方式的重要力量。


何剛指出,這一轉變的背後,是AR/VR關鍵技術的不斷突破和內容製作技術標準的日益成熟。而在這個過程中,華為始終站在產業前沿,透過技術創新和生態開放,推動AR/VR產業的快速發展。

VisionGlass的發布,正是華為對AR/VR技術發展趨勢的深刻理解與掌握的體現。這款眼鏡將輕巧便攜的墨鏡形態與先進的AR顯示技術完美結合,為用戶帶來了前所未有的「巨幕」觀影體驗。無論是在移動出行還是居家場景中,VisionGlass都能讓使用者在等效4公尺的虛擬空間中享受到120吋巨幕的視覺饗宴。此外,其多設備相容性與即插即用的特點,更是大幅提升了用戶的使用便利性。

然而,何剛強調,AR/VR體驗的提升並不僅僅依賴硬體設備的進步。在光學顯示、端側渲染運算、網路速率等多個領域,都需要共通性關鍵技術的突破與創新。以光學顯示為例,4000 PPI的微小螢幕已經可以實現量產,這將大幅提升AR/VR設備的顯示效果;而在端側渲染計算方面,當前的晶片技術已經可以支援8K 60fps的高清渲染,未來更是有望支援12K 90fps的超高清渲染。這些技術的進步,都將為AR/VR設備帶來更流暢、逼真的視覺體驗。

除了技術突破外,生態的開放與合作也是推動AR/VR產業發展的重要因素。何剛以華為為例,詳細介紹了華為在AR/VR生態建設方面的佈局和成果。透過全面開放HUAWEI AREngine和VR Engine,華為為應用和設備提供了強大的技術支援;

同時,面向內容創作者和產業合作夥伴,華為也全面開放了空間視訊以及XR專屬資料格式和硬體介面。這些措施不僅降低了開發者和合作夥伴的進入門檻,也大幅提升了整個生態的活躍度和創新力。

據何剛透露,截至2022年10月,HUAWEI AR Engine的裝置容量已經超過19億次,基於該平台開發的上架應用也超過了3,400款。這項數據充分證明了華為在AR/VR生態建設方面的領先地位和影響力。

在談到AR/VR產業的未來時,何剛提出了一個引人深思的觀點:AR/VR的發展需要產業界共同發力,建構整體技術架構和介面規範,降低開發、連網成本,解決產業共通性問題。他認為,只有透過全產業鏈的協同合作與創新突破,才能推動AR/VR產業的健康快速發展。

何剛也指出,隨著AR/VR技術的不斷進步和應用場景的持續擴展,我們正逐步從資訊時代走向智慧時代。在這個時代中,虛擬和現實的融合互動將帶給我們全新的想像和體驗,這種體驗將深刻改變我們的生產生活方式,並驅動未來十年的發展。

為了更好地說明這一點,何剛以華為在地圖使用場景中的探索為例進行了闡述。透過AR/VR技術,華為已經能夠實現更沉浸的虛擬實境地圖遊覽體驗。無論是在室外場景中建立超精細數位世界,還是在室內場景中實現高精度實景還原,都讓使用者能夠以前所未有的方式感知和互動現實世界。

最後,何剛以南昌八一起義紀念館的AR智慧講解計畫為例,展示了AR/VR技術在文旅領域的應用潛力。透過AR的虛實融合技術,將南昌八一起義紀念館打造成為全國首家智慧全息講解紀念館,為遊客提供了全新的智慧講解體驗。這不僅提升了遊客的參觀體驗,也為文旅行業的創新發展提供了新的思路與方向。


04 結 尾

一位網友買了華為VR Glass眼鏡與NOLO CV1 Air華為定製版定位套裝,經過幾天的體驗,分享了他的使用感受。



初步使用華為VR Glass眼鏡時,該用戶便被其與華為手機的無縫連接所吸引,特別是觀影體驗,彷彿置身IMAX影院之中。眼鏡的輕盈與便攜性使得出差旅行中的空閒時間變得豐富多彩。然而,在嘗試手機遊戲時,用戶卻感到些許失望。

為了獲得更全面的虛擬實境體驗,用戶進一步購入了NOLO定位套裝。儘管連接過程對電腦配置要求較高,甚至迫使他升級了顯示卡和考慮更換CPU,但一旦設定完成,STEAM平台上的遊戲為他帶來了前所未有的沉浸感。在玩滑雪遊戲時,他甚至體驗到了失重感,彷彿真的置身雪山之巔。

此外,VR遊戲也成了他新的健身方式。相較於傳統的健身房鍛煉,VR遊戲如BOX VR和BEAT SABER不僅讓他揮汗如雨,更在遊戲中找到了樂趣與動力。

槍戰遊戲的體驗更是讓他大呼過癮。在ZERO CALIBER中,換彈、瞄準等操作與現實無異,使得遊戲戰鬥更加真實。他描述自己在遊戲中躲避子彈時,甚至不自覺地躺在了地上,足見虛擬實境技術的逼真程度。

最後,用戶提到了VR 3D電影的觀影體驗。高清的片源、逼真的場景讓他彷彿置身其中,與電影院的觀影體驗相比,有過之而無不及。雖然過程中有些小插曲,如電腦配置的升級,但這些都是為了更好地享受虛擬實境世界所付出的值得代價。

該網友對華為VR Glass眼鏡與NOLO CV1 Air定位套裝的體驗評價極高。他認為,虛擬實境技術不僅在遊戲和觀影方面帶來了革命性的體驗,更在無形中推動了硬體的更新升級。(風起堂觀察)