埃隆·馬斯克在X平台(前Twitter)上發佈了一條簡短卻引人注目的帖子:“xAI遊戲工作室將在明年年底前發佈一款偉大的AI生成遊戲。” 這不是馬斯克一貫的隨性發言,而是xAI公司戰略佈局的又一關鍵節點。xAI成立於2023年7月,由馬斯克主導,旨在“理解宇宙的真實本質”,其核心產品Grok AI模型已從文字生成擴展到圖像和視訊領域。 此次聲明中,馬斯克明確將Grok應用於遊戲開發,承諾一款“偉大”的全AI生成產品,這意味著從劇情、關卡設計到視覺效果,可能全部由AI驅動,標誌著xAI從通用AI向娛樂垂直領域的躍進。早在2023年,馬斯克因對OpenAI商業化路徑不滿而創立xAI,Grok 1.5模型於當年4月推出,強調“最大化真理追求”而非安全優先。 與特斯拉的Autopilot和Optimus機器人項目類似,馬斯克視AI為多場景融合的引擎:在遊戲領域的嘗試,或許是測試Grok在即時互動生成上的極限。公開資料顯示,xAI已投資數十億美元,團隊包括前DeepMind和OpenAI工程師,Grok的“Imagine”功能正挑戰Sora 2的視訊生成能力。 馬斯克的這一“放話”,並非孤立——他同時提到Grok將生成一部“至少可看”的AI電影,同樣鎖定2026年底。 這暗示xAI正建構一個AI娛樂閉環:從文字到視覺,再到互動體驗。事件曝光後,遊戲行業反應迅速而分化。Larian Studios(《博德之門3》開發商)聯合創始人Swen Vincke公開質疑:“我們不需要另一個現金圈錢項目,我們需要可持續性。” 他指出,AI生成內容雖高效,但可能忽略敘事深度和玩家情感連接。另一方面,PC Gamer等媒體視之為“AI狂熱夢”的延續,馬斯克的承諾或將加速遊戲開發的自動化。 從投資視角看,這對科技股影響微妙:xAI雖未上市,但馬斯克的聲明已推高特斯拉股價波動,暗示AI娛樂或成為其生態新增長點。假如xAI成功,2026年的這款遊戲可能不止是產品,而是AI在創意產業的試金石——它能生成無限分支劇情嗎?還是會因計算資源瓶頸而止步於原型?客觀而言,馬斯克的軌跡顯示,他常以大膽目標驅動創新:從SpaceX的火星計畫到Neuralink的腦機介面,落地時間雖常延後,但最終往往重塑賽道。 猜測起來,xAI的遊戲或聚焦科幻主題,借Grok的幽默風格(如受《銀河系漫遊指南》啟發)吸引核心使用者。但挑戰顯而易見:AI生成遊戲需處理海量資料訓練,版權和倫理問題(如借鑑現有IP)也懸而未決。這或許只是馬斯克更大棋局的棋子:用娛樂測試AI通用性,為特斯拉的Robotaxi或Optimus注入互動智能。 (MaXTe)