#江栢村
2024/08/27
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《黑神話:悟空》締造黑神話——獨家專訪《黑神話:悟空》製作團隊
從《西遊記》問世那一刻起,那個自宋元時代小說話本裡就已反覆出現的猴精,正式擁有了一個豐滿的文學形象——孫悟空。 其後至今的四個多世紀,伴隨無數從《西遊記》衍生的小說、戲曲、畫本、影視、動畫乃至電子遊戲,孫悟空逐漸成為這個星球上最知名的神話角色,以及中國人精神世界中最別具一格的圖騰。 所以從《黑神話:悟空》立項並進入人們視線那天起,它就不可避免地被寄予遠超它本體價值的期望和想像。它被視為一個國家遊戲工業能力、藝術審美、文化敘事的一個側面。在電子遊戲成為重要文化載體的21世紀,一個並非理所當然的期待,在今天顯得不言而喻:一個偉大的文明,應該有配得上它的偉大遊戲。 一個不被看好的團隊,想用中國人心目中最獨一無二的猴子,做一個舉世矚目的作品,無疑是一場不亞於西行取經的冒險。情懷不能當飯吃,製作一款對標國際一線的遊戲大作,既需要汪洋肆恣的絢麗狂想,也需要一系列精密複雜的工業流程。