最近的話題熱榜,已經被一隻「猴子」佔領了。 TA 身披盔甲,手握一根棍,踏上冒險值拉滿的西遊之旅。
先簡單說下背景,《黑神話:悟空》(以下簡稱黑神話)是由遊戲科學團隊開發的一款,以中國神話為背景的動作冒險遊戲,其中的內容基於《西遊記》原著創作而來,並於8 月20 日正式發佈。而它到底有多火?
根據Steam 平台資料,遊戲上線一小時後,線上人數便突破百萬。截至8 月21 日14 點,《黑神話》同時線上人數已突破222 萬人。
此外,根據截至8 月20 日的國內銷售資料顯示,光是Steam 銷量就超過300 萬份,總銷量超過450 萬份,跨平台收入超過15 億元。一時間,各種標籤更是鋪天蓋地而來:國內最大現象級遊戲爆款、國內3A 遊戲的創紀錄之作…
(註:3A 遊戲是指高成本、高品質、集聚大量資源的單機遊戲。而長期以來,該市場由日本及美國等佔主導地位。據悉,為了開發這款遊戲,遊戲科學至少投入了3~ 4 億元。
就連高盛,都緊追熱點,連夜發佈研報,對其做了一波分析。
在高盛最新發佈的報告中,有幾點主要結論(更是超高評價):
1 中國主機遊戲產業的重大轉折點
對於中國主機遊戲產業而言,該遊戲的出圈,無疑是一個標誌性的轉變。除了吸引國內玩家,它在海外的爆火,也打開了中國遊戲產業在國際舞台上崛起的大門。
而高盛將其視為中國主機遊戲產業的轉折點,主要有兩個原因:1)這是中國開發商首次獲得如此強勁的採用率和PCCU 排名,甚至超越了《賽博朋克2077》和《博德之門3》這樣的熱門遊戲。 2)也是中國經典IP 透過3A 遊戲的形式,走向海外的首個案例,更是中國開發商在主機遊戲/PC 領域生產力提升的有力佐證。
2 銷售潛力大
基於Steam PCCU(同時線上使用者數)與PC 銷售的保守7 倍轉換比率,高盛預測,《黑神話》在Steam 上的銷售量可能會達到或超過1,200 萬份,收入預計超過30 億元。
更樂觀的預測來了!該款遊戲可望實現2,000 萬份的銷售量及50 億元人民幣的收入。並且,這還不涵蓋騰訊WeGame 和索尼PlayStation 等平台的銷售量。
《黑神話》的爆火,也有望吸引更多投資進入中國遊戲產業,尤其是對於3A 級遊戲的投資。而3A 級遊戲的開發,需要投入較長的時間與較密集的資源,預計未來也會有更多的3A 級遊戲進入全球市場。
此外,高盛也提及了對其他公司的影響。據其聲稱,首當其衝獲益的則是遊戲科學的股東之一騰訊。未來,騰訊和網易或將延續對PC 和主機遊戲的投入,以期在全球市場上爭奪一杯羹。此外,bilibili 則可能在影片內容及使用者互動等方面,從該遊戲中獲益。
遊戲裡上演驚心動魄的打鬥,遊戲外部分A 股也在狂歡。該遊戲的發佈為資本市場帶來了連鎖反應,與《黑神話》相關的概念股,這一局贏麻了。
就在遊戲上線當日,多家上市公司的股價漲幅驚人。根據Wind 資料顯示,截至8 月20 日收盤,旗天科技股價漲停,收於7.24 元/股,股價漲幅達20%;浙版傳媒股價漲停,收於9.57 元/股,漲幅為10%;中信出版股價漲停,收在29.86 元/股,漲幅為20%;華誼兄弟股價大漲19%,收於2.94 元/股;利亞德股價大漲11%,收於4.82 元/股;致尚科技股價大漲7.25%,收在40.98 元/股。
為什麼這些股會逆勢上漲?據悉,浙版傳媒是《黑神話》的出版方,自8 月19 日以來股價連續上漲,並在20 日早盤漲停;華誼兄弟因持有遊戲開發商遊戲科學早期投資方英雄互娛的股份,其自身的股價也因此大漲…
此外,伴隨著《黑神話》的出世,還有一個被討論過的最多的問題
真的會像高盛預測的那樣,《黑神話》會吸引更多投資進入中國產業,尤其是對於3A 級遊戲的投資?
先來看看中國遊戲業的情況。 2023 年,中國的遊戲產業規模、使用者數量及銷售收入等方面均出現一定幅度的成長。其中,全年國內遊戲銷售收入較去年同期成長13.95%,以3,029.6 億元的成績首次突破3,000 億大關;而使用者規模達6.68 億人。整體來看,較2022 年相比呈現一定的回溫態勢。
2024年上半年,國內遊戲市場實際收入達到了1,472.67 億元,年增2.08%,呈現較為平穩的成長趨勢;而使用者規模達到了6.74 億,再創新高!在海外市場上,中國自主研發遊戲在海外的實銷收入為85.54 億美元,較去年同期成長4.24%。
但是,即便相關資料表現向好,遊戲產業的整體投資環境仍相對冷清。據悉, 2023 年中國遊戲產業的併購交易量較去年同期減少了三分之一,投資情況呈現下降趨勢。再者,就目前遊戲板塊的估值而言,仍有較大的提升空間。不過,許多基金經理人表示,當該板塊的估價水準處於較低位置時,也恰恰具有較高的投資價值。
至於能不能引發中國遊戲投資的熱潮?保守點來說,《黑神話》作為首款國產3A 遊戲大作,它的爆火的確會對遊戲領域的後續投資帶來正面影響。而這,也主要體現在兩個方面:其一,讓更多投資者看到了國產遊戲的市場潛力,提振了投資群體對於中國遊戲產業的信心,激發市場投資的熱情;其二,可能會刺激更多遊戲大作的誕生,帶動產業的長遠發展,形成良性閉環,吸引更多優質的資金流入。
但鑑於遊戲產業的態勢,「悟空」在短期內仍較難引發實質的投資潮。觀至長遠,中國遊戲產業的發展與前進,需要靠更多「悟空」的帶動,更離不開產業內的技術創新與政策等因素的支援。讓我們一起期待著,「悟空」之火,可以走出「燎原」的第一步。
而關注遊戲之餘,細心的夥伴也發現了,本次研報正是出自高盛Equity Research 組之手。不僅如此,先前許多熱點事件的背後,也大多緊跟著投行ER 組的研報。一個大大的疑問:
ER 是投行的“大腦”,主要為機構客戶提供投資觀點和各類調查服務。作為行走的資訊整合及分析選手,ER 一直在和各類資訊與熱點打交道,並且進行深度剖析,為其他部門及客戶的決策提供支撐論點。
舉個簡單的例子,針對某隻股票,ER 透過研究分析,來判斷該買還是該賣;或者是針對《黑神話:悟空》這款遊戲,給予相關的投資建議。
還有幾個大家最關心的問題:
Q1 ER 對候選人的能力要求是什麼?
ER 尋找的人往往是這樣的:擁有出色的財務建模和分析能力、能夠熟練使用Wind、Bloomberg、Excel 等軟體、有較強的中英文寫作能力以及注重細節且溝通力強等。
Q2 只有金融背景的人,才能進去嗎?
不限學科背景,而且針對特定的業務,擁有金融與理工科等復合背景的同學更有優勢。
Q3 對候選人的實習或過往經驗有偏好嗎?
在具體的行業上,投行、避險基金、公募基金等都很可,若有某個上市公司in-house 的實習經歷,那就更「完美」了。此外,建議候選人累積產業分析、財務分析等相關的經驗。如果有個人炒股並且獲得出色收益率的經歷,再加100 分! ( FA Talents )