銷量較去年同期大幅下滑,XR裝置的未來全靠AI了?
日前,市場調查機構洛圖科技公佈的出貨量資料顯示,2024年全球市場XR裝置出貨量為731萬台,年減10.3%,國內市場XR裝置出貨量為53.6萬台,較去年同期下降12.5 %。
2020年,高通中國區XR業務負責人郭鵬在第四屆VR/AR產業創新者高峰會上表示,XR是下一代運算平台。隔年,因元宇宙概念爆火,XR產業熱度進一步飆升,吸引了大量企業入場。 FaceBook進軍元宇宙產業後,不但打造出了一系列XR裝置,甚至在2021年將公司名字改為「Meta」。
然而一晃幾年過去,XR裝置並未如預想一般銷量一路猛漲,反而在市場未進入飽和狀態的2024年,就出現了銷量下滑。究竟是XR裝置如元宇宙一般屬於泡沫,還是XR裝置尚未展現出足夠的價值?
目前XR裝置主要分為兩種,第一種是VR(虛擬實境)和MR(混合實境),第二種是AR(擴增實境)。洛圖科技公佈的資料顯示,全球市場VR和MR仍是主流,2024年累計出貨量高達652.8萬台,佔XR市場89.3%的份額;國內線上零售市場(不含拼抖快等新興電商)則完全相反,VR與AR的銷售佔比從2023年的59:41變為2024年的39:61。
作為全球最大消費市場,熱門產品如手機、汽車等,國內市場出貨量通常佔全球的五分之一到三分之一。然而XR產業,國內市場出貨量不到全球市場的十分之一,且以AR為主。究其原因,在重視實用性的華人消費者眼中,不好用或許是關鍵因素。
國外之所以VR和MR裝置銷售量高,原因在於此類裝置的主要用途為遊戲和影音體驗。即便是加入了高精度感測器,可以捕捉空間動態並融入了許多AR特性的MR,消費級市場也以遊戲體驗為主。歐美地區主機遊戲市佔率較高,為VR遊戲培養了廣泛的受眾群體。
國內遊戲玩家以手游、PC端網遊為主,主機端遊戲玩家不多,VR遊戲受眾也不如人口較少的歐美地區。因此,國內不少消費者接觸到XR裝置後,對AR更感興趣,可AR的價格與功能體驗並不匹配,以至於AR裝置的銷量不高。
但無論是VR、MR,或是AR,目前都普遍存在著缺乏殺手級應用的問題。即便是以軟體生態見長的蘋果,推出的Vision Pro到2024年8月應用數量僅剛超過2500款,且許多應用的功能特性相似。因生態問題和昂貴的價格,Vision Pro雖以5%的份額位列2024年全球VR/MR銷量第三,但未能改變停產的命運。
目前XR產業最大的困局在於,相關企業可能都沒有想清楚,VR、MR、AR除了打遊戲和觀影,到底還能用來幹那些事情,並且缺乏統一的標準,企業各自為戰,導致整個行業亂糟糟的。若無法改變這個局面,XR產業就無法健康發展,銷售量也可能不增反降。
好在,XR行業正從無序向有序邁進,統一標準和生態、融入AI功能將成為2025年XR行業的主基調,而整個行業也可能在2025年一改頹勢,實現銷量同比增長。
唯有建設統一的標準與生態,才能讓軟體開發者快速為XR裝置適配應用,進而豐富XR裝置的功能,提升產品價值。但打造統一標準和生態,絕非普通XR企業可以完成,需要微軟、Google這種具備豐富系統開發經驗的網路產業巨頭帶頭。
2024年12月12日,Google官宣推出專用於XR裝置的作業系統Android XR。同時,Google也確定與三星達成合作,為Android XR打造載體。為實現這一目標,Google收購了HTC VIVE部分工程團隊。在前段時間的Galaxy Unpacked大會上,三星除了發表新一代旗艦機型Galaxy S25系列,也首次公開了正在開發的XR裝置Project Moohan。
Android XR的出現,或將起到類似Android的作用,為業界建立統一的平台,吸引軟體開發者入場,豐富XR裝置的功能。在提供基礎系統與平台之外,Android XR也融入了AI大模型Gemini,能夠更聰明地理解使用者的指令,提升互動體驗。
不只是Google和三星,所有XR企業都意識到了AI的重要性,不斷嘗試將AI與XR,尤其是AR裝置融合。例如國內線上銷售第一的XR廠商雷鳥,於2024年8月與博士眼鏡聯合成立合資子公司,致力於開發AI眼鏡,並在CES 2025上正式推出了雷鳥V3 AI拍攝眼鏡。本產品搭載驍龍AR1晶片和通義千問大模型客制化AI,以及獵鷹影像系統。
在手機產業表現一般的星紀魅族,到了XR產業卻迅速成長為頭部企業,2024年也將品牌從MYVU升級至StarV,並推出了主打AI功能的StarV Air 2。本產品支援AI語音互動、12國語言即時互譯、AI記事提醒及文字顯示等諸多功能。
同為國內XR產業巨頭的XREAL,在AI領域的版面比雷鳥和星紀魅族略慢。其CEO徐馳表示,今天的AI眼鏡仍是“AI弱智眼鏡”,AI眼鏡是萬米長跑,跑對方向比搶跑更重要,XREAL一定會做AI眼鏡,但不是現在做。徐馳也預測,2-4年內AR眼鏡的銷售量將超越VR。
的確,現階段已有不少將AI與AR融合的智慧眼鏡,但具備的AI功能過於雷同,無非是加入了AI語音助手,支援翻譯、記錄、文字顯示等。還有一部分乾脆放棄AR功能,加入鏡頭,將裝置打造成AI拍攝眼鏡,如雷鳥V3 AI拍攝眼鏡、閃極AI拍拍鏡等。不過AI眼鏡若無法顯示內容,實用性難免大打折扣,將AI與鏡片能夠顯示內容的AR眼鏡融合屬於產業趨勢。
結合國內XR三大巨頭品牌雷鳥、XREAL、星紀魅族,以及海外XR巨頭Meta、索尼、蘋果等品牌的產品來看,海外廠商專注於VR、MR產品,國內廠商則更重視AR。VR和MR裝置體積普遍較大,長時間佩戴對於頭部和頸部會造成不小的壓力,而能夠成為下一代的計算平台的裝置,必然能夠像手機一樣便攜易用,顯然AR才能承擔這份重任。
國內外企業都體認到了AI的重要性,試著將AI與XR融合,但也正如XREAL CEO徐馳所言,AI是一場長跑,搶跑不代表可以跑得更遠。
元宇宙泡沫破滅後,XR產業也出現了熱度下降的情況,改名為Meta的FaceBook曾遭受許多網友嘲諷。再加上XR裝置普遍價格不低,導致這座新興產業一度面臨生死危機。
慶幸的是經過廠商多年探索,產業態勢逐漸明朗,建構統一標準和生態的工作正在穩步推進,AI+AR則可能成為XR產業的救命稻草。關於XR眼鏡是否該配備計算晶片和電池,脫離手機、PC等裝置獨立使用,廠商也陸續找到了自己的答案。
除此之外,XR廠商還在嘗試降低裝置的成本和價格,如雷鳥Air 3首次將分離式AR眼鏡的價格拉到2000元以內,XREAL則計畫用不到20%的價格,為使用者帶去旗艦頭顯80%的體驗。連蘋果也多次被爆緩Vision Pro 2的開發工作,全力打造更廉價的Vision產品。
之所以會有那麼多業內人士認為XR能夠成為下一代運算平台,原因在於互動方式的進化,現階段手機需要觸控操作,至少佔用一隻手,XR裝置則不需要佔用四肢。只是使用手勢或語音控制,在非公眾場合沒太多問題,但在公眾場合難免有些不太合適。或許未來腦機技術進一步發展,可以解決XR裝置的互動難題,XR產業還有很長的路要走。
2025年,我們預計在XR裝置上看到Android XR系統、更完善的AI功能、更實惠的價格。一切穩中向好的XR產業,或將在2025年一掃前的陰霾,迎來起飛時刻。 (雷科技)