AI策略初見成效!騰訊控股Q1營收年增13%,本土市場遊戲營收年增24%

騰訊第一季營收1800.22億元人民幣,年增13%,調整後淨利年增11%。 AI能力對效果廣告、長青遊戲等業務產生正面貢獻,《王者榮耀》《穿越火線手遊》流水創新高。公司加大對「元寶應用」與微信內AI的投入。

騰訊第一季營收達1800.22億元人民幣,年增13%。 AI能力對效果廣告、長青遊戲等業務產生正面貢獻,《王者榮耀》《穿越火線手遊》流水創新高。同時,公司加大了對「元寶應用」與微信內AI的投入。

5月14日,騰訊控股公佈Q1財報:

騰訊控股第一季營收1,800.2億元,預估1,756億元人民幣,較去年同期成長13%,較上季成長4%;

  • 淨利478.2億元,預估516.9億元,年比-7%;
  • 調整後淨利613.3億元人民幣,預估596.8億元。較去年同期成長11%;
  • 營業利潤575.7億元,預估592億元,年增12%;
  • 毛利率56%,年增3個百分點。

騰訊控股公告稱,AI能力已經對效果廣告與長青遊戲等業務產生了實質的貢獻:

「我們亦加大了對元寶應用與微信內的AI等新AI機遇的投入。我們相信,在AI戰略投入階段,現有高質量收入帶來的經營桿桿,將有助於消化這些AI相關投入產生的額外成本,保持財務穩健。我們預期,這些戰略性的AI投入將為用戶與社會創造價值,並為我們產生長期、可觀的增量回報。」


核心業務:多元引擎驅動成長

加值服務: 營收921.33億元,年增17%。其中,本土市場遊戲收入成長24%(得益於《王者榮耀》、《和平精英》以及新遊貢獻),國際市場遊戲收入成長23%,社群網路收入成長7%(虛擬道具銷售、音樂付費會員、小型遊戲平台服務費成長)。

  • 行銷服務(廣告):營收318.53億元,年增20%,主要受惠於影片編號、小程式和微信搜一搜廣告庫存的強勁需求。
  • 金融科技及企業服務:營收549.07億元,年增5%,金融科技服務受惠於消費貸款及理財服務成長,企業服務則受惠於雲端服務及商家技術服務費成長。

公司表示,一季度,本土市場遊戲收入為人民幣429億元,較去年同期的低基數同比增長24%,得益於《王者榮耀》與《和平精英》的收入增長,以及近期發布的《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的收入貢獻。國際市場遊戲收入為人民幣166億元,較去年成長23%(以固定匯率計算成長22%),乃由於《荒野亂鬥》、《部落衝突:皇室戰爭》及《PUBGMOBILE》的營收成長。

騰訊財報稱,多款長青遊戲,包括《王者榮耀》和《穿越火線手遊》,於遊戲傳統旺季的第一季,流水創下歷史新高。騰訊行銷服務業務第一季度的營收年增20%至人民幣319億元。此成長主要由於廣告主對影片號碼、小程式及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,得益於用戶參與度提高、廣告平台持續的AI升級以及微信交易生態系統的優化。

用戶方面,微信月活達1402萬,雖然較去年微漲3%,但微信生態多場景「接點」不斷擴大,社交、支付、小遊戲等皆在穩步推進中。遊戲內其他收入(虛擬道具、訂閱)助推付費會員持續成長。


AI策略蓄勢待發,投入初見成效

騰訊在報告中強調AI的重要戰略地位,持續投入數十億資金在生成式AI、內容產生和推薦演算法上。這個版面標示未來數年的核心發展路徑,既關係到廣告、內容、內容生態,也涉及雲端基礎設施、金融支付創新。

營收結構多元化特徵日益明顯,既有龐大的傳統加值服務(遊戲、短片),又加快在企業雲端、金融科技的佈局,試圖打造「全場景、全業務鏈」生態。該公司還主動減少非核心內容成本,透過內容內容的高毛利「護城河」鞏固市場份額。

此外,騰訊強調「用戶為本、科技向善」的價值主張,將持續推動內容豐富、用戶黏性增強的策略,以因應競爭和市場變化。


第一季資本開支付款230億元,主要用於支持AI相關業務發展

騰訊控股表示,第一季集團產生的自由現金流為人民幣471億元。此乃經營活動所產生的現金流量淨額人民幣769億元,部分被資本開支付款人民幣230億元(主要用於支持公司AI相關的業務發展),以及媒體內容付款人民幣53億元及租賃負債付款人民幣15億元所抵銷。

一季度公司於聯交所以總代價約171億港元購回合共42,984,000股。購回的股份其後已註銷。進行回購旨在長遠提高股東價值。(invest wallstreet)