風靡全球的Labubu,到底是不是鬱金香?(附泡泡瑪特CEO王寧深度訪談&高盛觀點)

核心提示:

1.Labubu持續爆火,輿論兩極分化。一方質疑為“當代鬱金香”;另一方強調其為Z世代“情緒剛需”,承載身份表達,代際消費價值觀出現明顯斷層。

2.高溢價下,資本正通過飢餓行銷、限量拍賣將Labubu捧成天價“稀缺資產”,搶購衝突、黃牛氾濫,普通愛好者被迫承擔溢價或退出,產品提供的情緒價值一定程度上被當下的熱鬧反噬。

3.跳出“泡沫論”與“價值論”的爭議,在Z世代消費邏輯變遷的宏觀背景下,既要承認情緒消費的合理性,但同時也要警惕資本炒作給品牌帶來的風險。

泡泡瑪特宣佈,由於銷售現場存在潛在安全事故擔憂,暫停Labubu在韓國線下門店的銷售。

泡泡瑪特星期六(6月14日)發佈公告,稱由於近期線下銷售現場存在潛在安全事故的擔憂,本公司將顧客的安全置於首位,並致力於提供更優質的服務,因此決定暫時中止Labubu毛絨玩偶及Labubu毛絨鑰匙扣全系列產品的線下銷售。

公告稱:“我們將盡最大努力以更令人滿意的服務恢復銷售。對於此次給您帶來的不便,我們深表歉意,並懇請您的理解與支援。”5月底,因顧客搶購引發混亂泡泡瑪特暫停Labubu在英銷售。

社媒上有網民分享,韓國泡泡瑪特門店外,有消費者為了買Labubu通宵排隊。

幾天前,在一個拍賣會上,“全球唯一一隻”131cm薄荷色的LABUBU,以108萬元的價格拍賣成交,引發輿論嘩然。

鳳凰網對此做了一個小調查,對於Labubu被炒出天價,4%的人認為是因為切中潮流和年輕人需求,40%的人認為是“太多人盲目跟風”,42%的人表示“我看不懂,但我大為震撼”。

在現在的網際網路上,關於Labubu的消息,總有種割裂感。

關於錢的話題,一次次刺激人們的神經。它背後公司的掌舵者王寧,憑藉1479億身家,超越“豬王”、“雪王”,成為河南新首富;泡泡瑪特股價一次次創新高,一年多時間股價已經翻了10多倍,市盈率達108倍。

但點開這些新聞話題,留言區大都出現了一種聲音:“只有我覺得丑嗎?”“Labubu到底是啥”“欣賞不來”“鬱金香熱”。在知乎上,在解釋泡泡瑪特為什麼這麼火的答案裡,點贊量最高的回答,甚至認為“多數是奔著隱藏款去的,這就是財富密碼”。

但在評論區,有人直接反駁了這類觀點,認為其完全小看了消費者的真實購買力,“靠抽隱藏賺錢的人並沒有多少”,多數人只是在“為情緒買單”。

割裂還在繼續。就如此前王寧在內部演講中提到的,“到目前為止,還有很多人不理解這個行業,不理解為什麼會有人買潮玩這種東西,市場上充斥著‘空軍’和‘多軍’的爭論。”

隨著Labubu持續爆火,這種爭論在2025年愈演愈烈,大有撕裂網際網路的架勢。那麼Labubu真的是鬱金香嗎?泡泡瑪特有泡沫嗎?

01

批評者們,在批評什麼?

目前市面上對於Labubu的質疑,存在明顯的分化。

一類是純粹基於直覺的困惑:“不就是個布玩偶嗎”“這玩意兒到底有啥用”,有的評論則對設計風格表示不解,認為“明明那麼醜,憑什麼炒上天”。

這類聲音背後是大眾對消費文化代際差異的陌生感,畢竟審美本就是個主觀題,連國寶大貓熊都有人無感,倒也不足為奇。

這類評論還算客氣,還有一類則更為尖銳,直接將Labubu定性為當代“鬱金香熱”,高喊“全都是泡沫”“擊鼓傳花”“崩盤前的瘋狂”,感嘆“每一代人都有自己的鬱金香”,認為Labubu價格完全脫離工業品的本質,崩盤只是時間問題。

還有一類是帶有“專業”性質的剖析,扣上的帽子更大。

這類分析往往聚焦於盲盒機制的“原罪”上,指責公司利用隱藏款稀缺性與隨機機率,刺激消費者“以小博大”的投機心理。知乎上,有高贊評論甚至預言“龐氏騙局終會爆炸,只是下一輪玩家買單。”

泡泡瑪特的原始股東蜂巧資本近期拋售全部泡泡瑪特股票,套現約22億港元離場,似乎也成為了這一類觀點的佐證。

在這些觀點看來,這類商業模式的本質,是操控機率,消費者沉迷於“情緒價值”的幻覺中,終將成為泡沫破滅時的代價。

然而現實卻展現出更複雜的圖景,這些質疑並沒有澆滅市場的熱情。

如果單純是投機驅動,很難解釋為何連仿冒版“Lafufu”“Lababa”“Lagogo”都能引發搶購潮,甚至讓仿冒工廠訂單爆滿。

而根據財報,2024年,泡泡瑪特實現營收130.38億元,淨利潤31.25億元。IP爆款THE MONSTERS系列(包含Labubu)一年就賣出了30億。截止到6月12日,泡泡瑪特股價273港元/股,相比於2024年12月31日8 9.65港元/股的價格,增長了205%。

02

是什麼造成了割裂?

如果就用“盲盒+隱藏款”、明星效應為Labubu的爆火下註腳,未免有些片面。爆火的方式若真如此粗暴簡單,意味著玩法並非不可複製,然而就連泡泡瑪特本身,也很難複製出下一個Labubu。

年輕人在為“情緒剛需”付費,而老一輩以“鬱金香泡沫”來解構Labubu,這種代際認知鴻溝,本質上是“效用至上”與“意義消費”的價值觀斷層。

Labubu代表的這種情緒消費,將商品從實用價值中剝離出來,轉化為一種承載著情感認同和身份表達的“社交貨幣”。這對大眾來說或許陌生,但在Z世代年輕人的消費中,已經極為普遍。

以Z世代中流行的圈子文化“娃圈”、“谷圈”為例。“娃圈”最早以偶像為原型的棉花娃娃為主要載體,後來衍生出BJD等多種娃種,還催生了妝師等新興職業,很多年輕人會帶著自己的“娃”出遊、拍照。現在流行給Labubu換裝,就是“娃圈”的一種常見玩法。

在谷圈裡,為了買到想要的角色周邊,年輕人們拼團、代購,還衍生出一套複雜的購買規則,比如“捆綁”購買,即指當愛好者要想購買熱門角色,也必須購買並不想要的冷門角色。今年穀子經濟的爆火,讓“谷圈”也不再小眾,但人們依舊會忽視IP的能量。

和Labubu一樣,年輕人購買的不再是物品本身,而是背後的“圈層歸屬感”和“情感投射”。這類消費錨定了三種深層心理,帶有陪伴感的“治癒需求”、彰顯個人特質的“個性宣言”,以及社群共鳴下的“身份歸屬感”。

曾有谷圈愛好者告訴鳳凰網《風暴眼》,到了喜愛的角色人物生日時,她會不厭其煩的把買來的所有穀子,做一個“擺陣”,慶祝對方生日,感覺彼此陪伴了多年。

具體到Labubu,提供的情緒價值也類似。Labubu是中國香港藝術家龍家升創作的森林精靈形象,看起來外表邪魅,實際卻是一個善良又純真的傢伙。一個有趣的巧合是,Labubu與今年爆火的《那吒2》裡的那吒頗像,齜牙咧嘴,亦正亦邪。都是以“反叛者”的姿態出現,為尋求個性化和反叛主流審美的年輕群體提供了一種表達出口。

在Labubu的爆火裡,資本對人性的洞察確實精妙,盲盒的隨機性觸發多巴胺,明星帶貨製造社交攀比,但這些“設計”僅是表象,真正讓Labubu穿透圈層的,是它精準踩中了時代的情緒斷層。

批評者常低估這種IP所蘊含的情感能量,這種真實的情感聯結,實際上並非“盲盒上癮”或“跟風炒作”能簡單概括。

有報告提到,泡泡瑪特的核心使用者群體主要是18-35歲的年輕女性、Z世代和都市白領。第一財經做過一個有趣的統計,在重倉泡泡瑪特比重較高的基金經理中,女性佔比近半,顯著高於行業內女性基金經理27%的平均比例。或許由於離這類消費更接近,也讓她們更容易看懂。

爭議終將隨時間逝去,但Labubu揭示的消費趨勢變革已經不可逆。Labubu可能不會永遠這麼火,但它反映出的這種消費變化——人們願意為情感和認同付費——已經實實在在發生了。

03

現在的Labubu過火了

不能否認Labubu本身帶來的情緒價值魔力,但不得不提的是,近期圍繞Labubu的狂熱,已經有了過火的跡象。

一方面,逐利者對Labubu的金融化操作越來越明顯。一隻薄荷色Labubu玩偶在拍賣會上被推高到108萬元成交,價格早已脫離普通潮玩愛好者的購買力範圍。二手市場上,一隻Labubu隱藏款炒到天價,甚至可以超出黃金與股市收益。

另一方面,這也波及了正常的市場秩序。5月,英國倫敦的門店因消費者爭搶Labubu爆發肢體衝突,最終因安全問題被迫暫停銷售。得到Labubu就味著得到利益,這對泡泡瑪特的員工管理有更高的要求。此前就有東南亞潮玩店主對鳳凰網《風暴眼》提到,為了讓店裡有Labubu,要輾轉託關係從接近泡泡瑪特員工處獲得。

資本正在通過飢餓行銷、區域限購和拍賣造勢,將Labubu推成天價“稀缺資產”,吸引投機者入場,利益驅動下,這甚至也讓真正的愛好者都會發展為散裝黃牛。

過度炒作正在侵蝕Labubu本質價值,受傷的恰恰是真正熱愛潮玩的人。

有潮玩收藏者對媒體提到,“因為爆火了,整體跟著暴漲,這會傷害到真正喜歡它們的人”,其注意到,在Labubu拍賣到百萬元後,潮玩價格突然虛高得離譜,“一隻原來3000元不到的娃,竟然標到了7萬元。我們喜歡Labubu的玩家,都是希望通過購買給自己一些簡單的快樂或者是用來解壓的。但現在,它變成了高不可攀的奢侈品。”

這種價格體系下,消費者可能被發展為兩類,少數資本玩家通過囤貨、倒賣獲利;普通愛好者則被迫退出,或為“情緒價值”承擔不合理溢價。

更值得警惕的是,在熱潮下,越來越多未成年人也捲入盲盒機制帶來的交易糾紛裡。在投訴平台上,關於泡泡瑪特的投訴,有100多條與未成年人有關,有消費者提到,家裡小孩在泡泡瑪特微信小程序上下單67個線上抽盒,未發貨未收到貨,商家拒絕退款,認為其小程序缺乏未成年保護機制。

Labubu已經不止是Labubu。當潮玩脫離大眾消費範疇,其承載的情緒價值也將受波及。更深層的矛盾在於,泡泡瑪特盲盒商業模式始終伴隨著質疑,當這種機制疊加不論是主動還是被動的金融化炒作,不止是放大了投機的風險。

04

小結

商業世界潮起潮落,河南首富從“豬肉大王”秦英林到“潮玩新貴”王寧的更迭,正是新興消費邏輯崛起、傳統消費邏輯悄然讓位的寫照。世界已經在變化,理解這股潮流變遷,需要人們保持開放的心態。

從荷蘭鬱金香到炒鞋,所有狂歡的共性都是“人性貪婪與資本逐利的共振”,但Labubu的獨特在於,用社交貨幣和情緒價值構築了一條護城河。泡泡瑪特是否存在泡沫?在過熱的市場情緒下,或許需要警惕。但不能忽視的是,需要被療愈的時代,新消費主力的崛起,本身就在創造新價值邏輯,相比於否定和輕視,去嘗試理解或許變得更為重要。

現在,擺在泡泡瑪特面臨的挑戰清晰可見。正如其此前爆款IP“Molly”熱度巔峰之後,在2022年到2023年遭遇股價低迷期,其未來的市值走向,要看Labubu熱潮的續航力,也要看能不能孵化出下一個Labubu,更要看其能否在過熱的市場氛圍下,避開糾紛,守住潮玩的本質價值。

過熱的泡泡瑪特,已走到必須直面這一核心難題的時刻。

如果要看泡泡瑪特王寧的乾貨交流,這是很經典的一場。

以下為王寧演講實錄精選:

無用之用:真正的永恆……

我常會面臨這樣的質疑,你要做這些沒用的東西,增長的天花板能有多高?人都是理性的,大家會把更多的錢用來買剛需品,而不是這些非剛需的東西。

到目前為止,還有很多人不理解這個行業,不理解為什麼會有人買潮玩這種東西,市場上充斥著“空軍”和“多軍”的爭論。

其實所有的消費行為都是在解決兩件事情:一個是滿足感,一個是存在感。

滿足感,就是人的物質需求和基本精神需求得到了滿足。

而存在感,就是要告訴別人,你是誰?你是有錢,有品位,還是有藝術范兒?

滿足感也好,存在感也好,到底誰是剛需,誰是非剛需呢?


舉個例子,比如咱們一覺醒來,都成為了超級富豪,住在大莊園裡。剛巧今天就你一個人在家,請大家跟我想像下面兩個場景:

1、你開車出門時,突然想起自己忘了關水龍頭。水龍頭開一天,花掉的水費大概是40塊錢。

你會不會因此感到焦慮?

2、你離開家的這段時間,莊園門口的超大噴泉也一直開著,一天的水費+電費是400塊錢。

你會不會因此而感到焦慮?


我問過很多人這個問題,多數人的回答是,第一種場景,水龍頭沒關很焦慮;第二種場景,沒什麼焦慮的感覺。

這就很有意思,都是水,都在噴,為什麼我們焦慮開著的水龍頭,而不焦慮開著的噴泉呢?

我分析了一下原因。

我們以為自己的消費行為是高度理性的,每流一滴水都會覺得在浪費,但實際上,我們遠比自己想像的要更感性——噴泉其實花了更多的錢,流了更多的水,但大家根本不在意。

那麼問題來了,如果我們做消費品,是把人拉著去“水龍頭”那裡?還是“噴泉”那裡呢?

大家可以設想下,假設MOLLY的頭拔掉是個USB 隨身碟,你還會不會買這麼多?

你肯定不會。

因為你每買一個USB 隨身碟MOLLY,都會琢磨一下,我為什麼又買了一個USB 隨身碟?我已經有好幾個了,用不了這麼多!

很多人總想著為商品加點功能,但他沒有想清楚,你到底是要把人拉到“水龍頭”那裡,還是“噴泉”那裡。

這就跟音樂一樣。很多年前,在大家剛滿足溫飽需求的時候,很多人可能無法理解為什麼要花錢去買專輯聽音樂,人們可能也很難想像,音樂之後會成為一個產業。

同樣的,常有人說,純視覺藝術這幾十年感受上是在不斷沒落的。我覺得這是因為,藝術不怎麼以純粹的藝術形式存在了。純粹的藝術就是我們去博物館看人類的文明,那種古時候的壁畫、雕塑等等。但現在藝術其實已經融入了我們的生活,被印在衣服上,印在手機殼上了。

之前我還問過一些奢侈品品牌,為什麼他們喜歡跟藝術家合作?他們其實也想得很清楚——藝術才是永恆的,“無用”的東西才是真正永恆的。產品只要有了功能屬性,都意味著生命周期的短暫和與生俱來的衰變。

那怕今天你買到了市場上最先進的手機、電腦或汽車,從第二天開始,它也會開始貶值,這是無法避免的。只有那些“無用”的東西,才能夠經歷更長的時間,這就是藝術的魅力,也是我們這個行業的魅力。

行業門檻:泡泡瑪特其實很像這個行業的“唱片公司

從泡泡瑪特開業的第一天起,我們就是在開門做生意:我們賣什麼?怎麼賣?什麼產品最火?……這些資訊都是透明的,我們是在打明牌。但13年過去了,我們還是沒碰到規模相當的競爭對手,這是為什麼?

雖然無用是永恆的,但真讓人花錢去買一個純粹的,沒有實際功能的商品,是一件非常難的事情。

這個行業的門檻,比大家想像的要高很多。

很多人問我,你們公司的門檻是什麼,我覺得我們有兩個門檻,一個是軟性門檻,一個是硬性門檻。

1、軟門檻:藝術家是錢買不到的稀缺資源

泡泡瑪特其實很像這個行業的“唱片公司”。

藝術家則有點像幾百年前的那些最優秀的鋼琴家、小提琴家……

在唱片公司出現之前,這些藝術家只能通過賣很貴的門票,在最豪華的宴會廳,為少數人演奏。

而唱片的出現,可以將音樂燒錄下來,賣到世界各地去,實現真正的規模化和商業化。

我們的角色就是去找到那些優秀的“鋼琴家”和“小提琴家”,然後幫他們做充分的商業化。

我們很幸運,在早期的時候就挖掘到了這樣的藝術家。

上世紀80~90年代是中國香港文化產業發展的黃金時代。那時有一群設計師想要做純藝術,但發現買畫、買雕塑的人越來越少了。

於是他們就開始轉型,探索能不能把藝術做成類似版畫的東西?做小一些,每次就做50個或100個,然後在玩具展覽會銷售。

後來,他們發現搪膠材質可以同時呈現完美的線條和豐富的顏色,就像是一個繪畫和雕塑的結合,所以很多藝術家就慢慢參與到其中。

(註:搪膠是一種工藝:“搪”是指均勻地上塗料,如搪缸、搪瓷等。搪膠是將糊狀PVC溶液加入模具中,閉合模具。然後放入高溫爐,低速旋轉,讓熔融的塑料原料,均勻地“搪”在模具內壁。)

藝術是追求獨特性的,每個人都有自己的“門派”,藝術家們通過對形象的創造,可以快速形成獨特性,也就誕生了以潮玩為基礎的IP。

其實早些年我們選IP還挺簡單的,我們會去世界各地參加玩具展。因為這類潮玩都是限量發行的,很多愛好者會連夜在排隊等候。所以我們選藝術家的標準就是選排隊人數最多的。

之後你會發現這類優秀的藝術家其實都是很稀缺的資源,因為他們都是此前已經積累沉澱了很多年,同時圈子中也有了很強的認知度。

同時,隨著平台慢慢變大,我們還可能會吸引到更多具有潛力的新興藝術家。就好像最大最好的“唱片公司”,對新人有很大的吸引力一樣,類似於虹吸效應,就會形成一個正向循環。

現在我們的體量越來越大,也可以去引領審美。這有點像電影行業。前期,要有明星才能紅,才能有票房。但當你成為了頂級的影視公司,那就可能演變為,誰來演你的電影誰紅。當平台越來越大以後,也可以用資源去主推一個IP,讓它被大家熟知。

所以藝術家資源是一個軟性的門檻,並不是單純地靠拼節奏、拼資金、拼管理、拼市場佔有率就能踰越的。

泡泡瑪特熱門IP,來源:泡泡瑪特官網

2、硬門檻:經營會回歸到柴米油鹽醬醋茶

我一直在強調八個字:尊重時間,尊重經營。

這麼多年我看到很多企業起起落落,歸結下來大概有兩個原因,要麼是沒有尊重時間,要麼是沒有尊重經營,這是最容易犯的兩個錯誤。

尊重時間,是說任何該十年做成的事情,就不要總想著要兩三年就做成。

尊重經營,是指再好的商業模式,再花哨的概念,到最後都要回到柴米油鹽醬醋茶的具體細節,回到對人、對事、對錢、對複雜問題的處理迭代上。

我常說我們就像是電影《阿麗塔:戰鬥天使》中的那個機械少女——表面上看是個美女,但皮膚之下的核心,全是精密零件。

我們的生意牽涉到很多領域——供應鏈管理、團隊管理、戰略管理、門店的管理,商品的管理等等。具體到一家門店,應該怎麼陳列,怎麼服務……這都是很細節的問題。甚至我們在開店的時候,思考的第一個問題是應該由誰來開門,誰來關門,才能更好地保證店舖的安全營運。

零售就是細節,是庫存,是帳期,是供應鏈,是貨架擺放,是一切事無鉅細的枯燥事情。

經營最終要回歸到柴米油鹽醬醋茶的長期積累過程。我覺得這是一個硬的門檻。一件需要十年才能做成的事情,我們花了十年,其他人大概也得花這麼長時間。

最新認知:“快樂”可能會是一個更大的市場


早些年我們面臨著很多的不理解,因為大家對這個市場是完全陌生的,所以並不認為成年人還會買玩具,這就跟光頭不可能去買洗髮水一樣。


可能很多人會奇怪,我們為什麼叫POP MART(流行超市)?


因為我們一開始是個管道品牌。POP MART就是想把年輕人喜歡的產品集合起來。所以我們最開始賣了很多東西,比如家居、數位、文具、化妝品等等。


它其實也跟我大學時期的創業經歷有關係。大三的時候,我開了一個格子店:把整個店舖空間分成很多個格子,再租給不同的人。大家用租的格子寄售各種小商品,類似於一個線下的淘寶店。那時格子店的生意非常火爆,因為它品類豐富,可逛性高,在年輕人當中很受歡迎。

格子店,來源:網路

其實回過頭看,格子店背後存在很多問題,比如管理模式、營運效率等。但它在我心中埋下了一顆創業的種子,也想要繼續把類似格子店的模式迭代下去。

2010年前後,我去了很多地方考察,看到中國香港的一家零售管道品牌Log On,它跟我當時想像中的商業模式非常像,也是把年輕人喜歡的品類做一個集合。

後來也就有了POP MART。但我們剛開始做的時候就發現,會陷入一個“惡性循環”:如果我們想獲得更好的營收資料,就得有更多的SKU,那就意味著更大的投入、更大的店、更多的人、更複雜的庫存、更複雜的管理和培訓……這樣效率會變得越來越低,還很難形成清晰的使用者認知。

(註:SKU英文全稱為Stock Keeping Unit,是產品入庫後一種編碼歸類方法,也是庫存控制的最小單位,可以是以件,盒等為單位,每種產品均對應唯一的SKU號。)

所以我們決定做減法。那時候喊了一個口號叫“減寬加深”——減掉一些品類,同時做深一些品類。

當時是2015年,我們發現所有品類裡,增長最快的就是潮玩。所以我們做了一個很重要的決定——把其他所有品類都砍掉,只留潮玩。

早些年,很多人會把我們類比成樂高。其實,現在我們更像是迪士尼。這個轉變背後的思考和邏輯是什麼?

我們此前確實借鑑了樂高的很多思路。我認為樂高最優秀的是,它像一家科技公司一樣,誕生了一門自己的語言和體系。

(註:“樂高的遊戲系統”是樂高掌門人哥特弗雷德提出的戰略。當時他在1954年玩具展上,聽到玩具買家的抱怨:“玩具製造商不應該只開發短暫佔據市場的一次性產品,而應該開發一種不同玩具之間互相關聯的綜合體系,這樣一個體系才能夠形成重複銷售。”受此啟發,樂高的策略從“生產單個玩具”躍升為“創造整個遊戲系統”,即每個套裝中的樂高模型都可以與其他不同套裝裡的汽車、鐵軌、人物等各種元件相互組裝。)

只要你想跟樂高合作,都得用樂高的語言系統去重新適配。這個語言和體系的商業價值是非常大的,而且遠超玩具本身,這是樂高這麼多年積累出來的核心競爭力,也是最有價值的東西。

所以,泡泡瑪特早些年開始,就在打造自己的一套語言和體系。我們按照這個思路,開始定義潮玩這個詞,同時定義我們的玩法,比如潮玩一定要儘可能有標準的尺寸、材質、隱藏機率等,後來衍生出來一系列的行業詞彙,比如盲盒、搖盒、隱藏款等等。

短短五年,比如“盲盒”這個詞,已經經歷了從一個陌生詞彙,到潮流詞彙,到大熱詞彙,再到負面詞彙,現在又基本回歸到一個中性詞彙的過程。

後來隨著公司的發展,我們發現自己跟樂高又是不同的,除了語言之外,我們還沉澱出了IP。

我們還能通過我們的語言體系,讓所有人認識這些IP。其實在此前,各種IP已經發展了很多年,大家前赴後繼地想要去打造一個國民級的超級IP,但成功率並不高。但我們的模式確實能成功孵化出一批超級IP。

泡泡瑪特形成了以原創IP為核心的潮流文化生態,來源: 王寧泉果無限對話內部分享

後來,我們就開始以IP為核心打造潮玩生態。這幾年圍繞IP做了一些更豐富的產品和業務嘗試,遊戲、電影、衍生品和樂園等。

泡泡瑪特圍繞IP創造多重體驗,來源:王寧泉果無限對話內部分享

以前我們公司“樂高模式”的佔比會高一些,但現在“迪士尼模式”的佔比開始增加了。

我發現很多人開始關注我們的樂園業務,這塊業務才剛剛開始,我們做了一個很小的樂園,這是我們對這個產業的一個嘗試。

很多人也會問我,你為什麼要做遊戲?為什麼要做樂園?為了要學習迪士尼嗎?

這就要提到我們在認知上的一個逐步的轉變。

原來我們在很小眾的時候,我們專注於做潮流玩具,其實我們做的事情是有一定侷限性的。我們做的就是一個關於潮流的事情,是一個很小的圈。

關於潮流的事情,就是怎麼才能顯得潮流,怎麼才能讓年輕人喜歡我們。

那時我們對潮流的理解是:潮流是一種優越感——我有你沒有,我懂你不懂!就是這種優越感。

那時我們會花很多時間,去營造這種優越感,包括我們怎麼在文化上作出這種優越感,怎樣通過作品的限量來體現優越感……

我們儘可能讓大家覺得,買了POP MART,就會覺得自己很潮流。

後來,我們覺得要放大這個市場,要擴圈。所以我們又從潮流圈擴大到了時尚的這個圈。

潮流和時尚的英文翻譯可能都是fashion,但你會發現,supreme跟zara還是有本質區別的。

當時我們相當於是從supreme開始往zara這種更大體量去發展。

但是走著走著,我發現我們其實是可以去做更大的一個圈,更大的一個市場,滿足一個更大的需求。

是什麼需求呢,就是“快樂”這個圈。

我覺得“快樂”可能會是一個更大的市場。

所以說,我們其實圍繞著這個市場,做了很多陪伴類的東西。比如樂園類,包括我們會做一些授權類,都是和陪伴相關的。

目前,我們也是國內,除了迪士尼以外,最大的IP授權的輸出商了。

談談未來:我們的生意才剛剛開始

說到未來,我們最大的戰略就是全球化和集團化,集團化相當於是圍繞著IP做更豐富的業務;全球化的話就是指擴大海外收入的佔比。

我覺得有一點我們是比較幸運的,就是我們從2018年就開始籌備“出海”,算是國內籌備出海相對比較早的企業。

其實出海需要做的準備很多:從產品的規格標準,產品在地文化的適配、翻譯,等等,再到整個海外的團隊建設。

這幾年,我們在海外市場,每一年都有超過100%的增長,估計今年會有超過三位數%的增長。

我覺得我們可能算是中國本土消費品裡,包括作為一個中國企業的文化品牌,在國外做的最好的企業之一。

這兩年,相信大家不論是去東南亞、日韓、新加坡,還是去英國、法國、美國……都能找到我們的門店,我們目前的海外門店大約有50多家,到年底應該會開到近100家。

我們的海外策略,不像有些品牌,就是去海外裝裝樣子,然後“出口轉內銷”,只是為了國內市場做的行銷物料。我們的海外業務全部以賺錢、盈利為目標,目前,我們的海外業務淨利潤率已經達到了將近20%。

直營則是我們和很多其他品牌相比,另一個不同之處。很多品牌為了快速擴張而選擇加盟,但我們全部都做直營。

目前我們的海外收入整體佔比不高,但估算下來今年在海外也至少能有十個億的收入了,大約能佔到整個公司收入的百分之十幾。

但值得關注的是,海外還是在快速增長,因此,我覺得用不了幾年,我們的海外收入至少能佔到整體收入的50%,特別是美國市場表現非常好,我們可能今明兩年,都會以更大的投入去做美國市場。

這是我們對整個未來的預期。

今年我在英國逛街的時候,突然有了一種感覺——我們的生意才剛剛開始。我看到人山人海的街道,看到那些在全球範圍內都被熟知的品牌,我覺得,可以在海外做的事,還很多。

彩蛋:每一個企業都要找到對IP持續且健康的投入方法

有很多人質疑,IP不講故事的話,生命力能延續多久?

我先問大家一個問題,我們這一代人腦海裡有那些重要的IP?它們是怎麼形成的?

比如《西遊記》《還珠格格》《新白娘子傳奇》,都成為了重要的IP,可能因為它有故事、有形象,但是我們覺得很重要一個因素是時間上的陪伴。

小時候,每到暑假,電視就開始播這些片子,我們這代人都看了很多遍。這種長時間的反覆的陪伴,讓它們在我心目中就形成了IP,甚至形成了某個群體的超級IP。

但現在最大的問題是,時間開始碎片化,年輕人沒有時間了。現在如果你點開視訊軟體,可能發現大多數的劇你都沒看過,也不打算看,或者只是看看三分鐘的劇情速讀。所以用電視劇沉澱IP的難度越來越大了,可能它還沒來得及火,下一部劇就已經頂上了。

當然,我們不否認講好的故事依舊可以形成IP,只是它的投入產出比和效率越來越低,而我們想要尋找更高效的方式,來形成IP的認知並實現它的商業價值。

我們不想去固執地爭辯,這兩條路徑到底誰對誰錯,其實不必糾結固有的方法論,可能有很多路徑都能到達終點。

因為一個IP保持生命力的核心,是可持續的,且健康的投入。比如《星球大戰》為什麼火?它已經拍到了十幾季,而且一直在用商業化的方式,不停地去投入、喚醒和迭代。米老鼠也是這樣。反之,一旦停止了投入,這個IP就很容易被遺忘。

所以每一個企業都要找到對IP持續且健康的投入方法。

泡泡瑪特IP多樣的形式,來源: 王寧泉果無限對話內部分享

最後想說兩句大家最近都在聊的“代差”,也就是代際差別。

(註:代差:指社會的不同世代之間在價值觀念和行為選擇等方面出現的差異、隔閡甚至衝突。)

大家聊的更多的是科技“代差”,我發現品牌其實也有“代差”。

比如我們很多人現在對消費行銷的理解是什麼?像常說的消費升級,是讓大家逐漸意識到,除了工作,也要享受生活。

也就是“活在當下,享受人生”——忘記壞的事情,該吃吃該喝喝。在這個理念上,我們能夠想到的最高級的詞彙,就是enjoy your life(享受你的人生),然後我們圍繞著這個詞彙再去做產品,做宣傳。

有一天,我看到了一個英國品牌的廣告,它提倡的是celebrate your life(慶祝你的人生),這讓我很有觸動!我覺得celebrate(慶祝)這個詞真是太好了!慶祝比享受的場景更多,情緒濃度也更高。

這就是我說的“代差”的存在,我發現不同的人對品牌的理解,對消費的理解,甚至對文明的理解,都是有很大差別的。這個啟發也促使我去迭代了我們的行銷策略。

所以這裡,我也希望我們大家,不光能enjoy your life(享受生活),也能夠真正地celebrate your life(慶祝你們的生活)。

高盛:從缺貨、假貨到競爭,這是泡泡瑪特的“頂流焦慮”

高盛認為,歐洲潮玩市場正快速增長,泡泡瑪特借勢崛起,Labubu成為最火IP,15至25歲女性為主要消費群體。然而,供應不足成為其最大挑戰,可能導致假貨滋生、被競品趁虛而入。專家提醒,潮玩是供給驅動型市場,持續“上新”與內容生態建設是關鍵。

泡泡瑪特出海歐洲,Labubu火了,但難題也來了。

據追風交易台消息,6月11日,在高盛最新研報中,一位擁有20年歐洲玩具市場經驗、現為泡泡瑪特分銷商的行業專家,分享了他對歐洲潮玩市場的觀察。

專家表示,歐洲潮玩市場約在十年前起步,如今正快速增長,泡泡瑪特正好搭上了這趟順風車,其中最火IP毫無疑問是Labubu。

泡泡瑪特最初在歐洲是通過亞裔社群傳播開來的,但在明星、TikTok網紅宣傳和門店開設的推動下,已經受到歐洲本地年輕人歡迎,目前主要消費人群是15至25歲的女性。

不過,專家也提醒,爆紅很快,守住更難。泡泡瑪特眼下面臨的最大挑戰就是供應不足,這不僅會讓消費者和分銷商體驗變差,還可能導致假貨滋生、被競品趁虛而入。

從行業邏輯來看,潮玩本質上是一個“供給驅動”的市場,持續的產品創新是推動增長的核心動力。儘管泡泡瑪特在IP矩陣擴展上表現出色,但如果想持續發力,不僅需要持續“上新”,還需在內容生態建設上加大投入,才能與使用者建立更深層次的情感連接。

畢竟,一個IP如果背後有故事、有影視、有書籍支撐,就更容易讓使用者長期入坑,從而延長IP的生命周期。

目前,高盛對泡泡瑪特的評級為“中性”,並給予其12個月目標價為151港元。

從“小眾圈”走向大眾視野

潮玩在歐洲並不新鮮,早在10年前,像Funko、Sonny Angel這樣的品牌已經啟蒙了使用者對潮玩的認知,但真正進入爆發期的,是近幾年。

特別是在疫情期間,人們宅在家裡,消費重心逐漸從旅遊、娛樂轉向“悅己”,高價設計師潮玩反而成了新寵。目前,歐洲潮玩市場保持強勁的增長勢頭,泡泡瑪特正搭上這波順風車。

泡泡瑪特在歐洲的知名度,最初源於亞裔社區的自然傳播,隨著TikTok網紅和明星(如Black Pink的Lisa)在社交平台頻頻曬圖分享,極大提升潮玩品牌的種草效率。

再加上泡泡瑪特在歐洲當地開設門店帶來的線下體驗、聯名本地IP,泡泡瑪特的名字迅速出圈,點燃了歐洲本地年輕群體的興趣。

目前泡泡瑪特的主要消費者群體是15-25歲的女性,而在男性消費者中滲透率相對較低。

專家指出,在歐洲,泡泡瑪特最早走紅的國家是西班牙,起因是Black Pink的Lisa展示了泡泡瑪特的產品。現在包括德國、荷蘭等國家都對其表現出濃厚興趣。

最熱IP是Labubu,但供不應求是個難題

在所有系列中,最火的IP毫無疑問是Labubu,其次是Skullpanda、Crybaby和Hirono,儘管泡泡瑪特為Molly投入大量資源,但該IP在歐洲市場的受歡迎程度仍不及亞洲市場。

但目前泡泡瑪特、尤其是Labubu IP系列產品在歐洲最大的問題就是——供不應求。

知情人士稱泡泡瑪特年初已擴產能,但需求遠超供應鏈反應速度,把縫紉機都踩冒煙了也跟不上需求。

專家認為,這種問題一方面是因為潮玩產品需求難以預測,另一方面是泡泡瑪特同時在開拓美國、歐洲等多個大型海外市場,導致產能吃緊。

但供應不足不僅可能會讓消費者和分銷商體驗變差,還可能導致假貨滋生、被競品趁虛而入。

目前Pop Mart在歐洲面臨的競爭者包括,國際品牌如be@rbrick、Tokidoki。來自中國的競爭者如52TOYS、Funism。

以下是這幾家公司的經典玩具:

be@rbrick熊系列:

Tokidoki四季有時經典復刻系列:

52TOYS草莓熊系列:

Funism飛狗MOCO職業系列

它們也在銷售基於IP的盲盒和毛絨玩具,不過專家指出,這些玩家由於缺乏在歐洲市場運作的經驗、受到IP授權限制,短期面臨擴大規模的挑戰。

高盛在報告中舉了個關鍵案例——Sonny Angel。這個IP早在歐洲市場銷售長達15年,真正火起來卻是在2023年11月某位網紅曬出他們的Sonny Angel藏品。隨後由於供應緊張和假貨橫行,該IP很快熱度又被耗盡。

所以爆紅很快,守住更難。在國外,LABUBU同款假貨LAFUFU在社交平台直接出道,被網友稱為LABUBU的“丑繼妹”。在質量不穩定的正品和猝不及防的假貨中,一些消費者開始對LABUBU祛魅了。

有網友表示:買不到labubu.就先買了個lafufu。(下圖為lafufu)

持續輸出新品、講好IP故事是流量密碼

專家指出,潮玩市場本質上是“供給驅動型市場”,產品創新將成為關鍵驅動力,誰能不斷推出新系列,誰就能贏得話題和銷量。

除了“上新”,內容聯動和文化連結也是潮玩能否持續走紅的關鍵。例如,如果一個IP背後有故事、有影視、有書籍,就更容易讓使用者長期入坑,延長IP生命周期。

專家稱,儘管泡泡瑪特在擴展其IP系列方面做得不錯,但還需投入資源產出更多內容,以便與使用者建立更深入的情感連接。

此外,二級市場也是熱度的重要支撐點。例如,be@rbrick在歐洲有約30%銷售來自二級市場。

二級市場指的是玩家之間的轉售市場(如閒魚、eBay、StockX等)。在潮玩領域,這不僅是交易市場,更是價值發現機制,能反映一個IP是否有收藏價值。不過,目前很難精準衡量泡泡瑪特在二級市場的規模。 (invest wallstreet)