Meta年度XR開發者大會如期召開,今年,Meta透露Quest Store銷量比以往任何時候都好。
Meta表示,Quest Store目前擁有400多款應用,大約有三分之一的應用收入達到數百萬美元。首先,其中一些應用在短短幾天內就突破了100萬美元大關,在這400多款應用中,有33款應用的總收入超過1000萬美元,比該公司2月發布的最新報告增加了11款。
Meta指出,「Zenith: The Last City」(Ramen VR)僅用了24小時營收就達到了100萬美元;「Blade&Sorcery:Nomad」(WarpFrog)是專為Quest 2打造的版本,在短短兩天內收入就達100萬美元;「Stress Level Zero」Quest 2版(Bonelab)在上個月底推出後不到一個小時就賺了100萬美元,Meta表示該作是Quest歷史上銷售最快的遊戲。
不僅如此,在發售後24小時內,Armature Studio的「生化危機4 VR」便獲得200萬美元收益。
此外,值得一提的是,「行屍走肉:聖徒與罪人」(Skydance Interactive)僅在Quest平台收入就超過了5000萬美元——幾乎是其在包括PSVR和PC VR在內的所有其他平台收入的兩倍。
Meta還表示,自去年以來,總收入超過500萬美元的應用數量翻了一番,目前為55個。
迄今為止,Meta Quest Store遊戲和應用銷售額已超過15億美元,Quest Store於2019年隨著初代Quest的推出而上線,這極大受益了在2020年發布的Quest 2,而自疫情爆發以來, Quest遊戲和應用也在今年早些時候實現了收入大幅增長。
Meta收購「鋼鐵俠VR」、「生化危機4 VR」開發商
Meta收購了「鋼鐵俠VR」、「生化危機4 VR」開發商。
據悉,「生化危機4 VR」開發商Armature Studio將與「鋼鐵俠VR」開發商Camouflaj一起加入Oculus Studios。另外,Meta Connect公告透露,「鋼鐵俠VR」將於11月登陸Meta Quest 2平台。
Meta尚未透露收購後這兩家工作室未來計劃,過去幾年,Meta加快了收購遊戲工作室進程,越來越多開發人才加入Meta,其中尤以在2019年被收購的Beat Games為著(熱門VR音遊「Beat Saber」開發商),除此之外,Meta還嘗試了對VR健身應用「Supernatural」的收購,但遭到了美國聯邦貿易委員會的反對。
以下是目前為止已被Meta收購的遊戲工作室
「Asgard's Wrath」開發商Sanzaru Games
「Echo VR 」開發商Ready At Dawn Studios
「Onward」開發商Downpour Interactive
「Population One」開發商BigBox VR
「Wilson's Heart」開發商Twisted Pixel
另外,Meta最近還收購了Unit2 Games,該公司開發了名為「Crayta」的遊戲協作平台。
總而言之,現在Oculus Studios工作室陣容相當龐大——這是Meta內部為數不多仍保留著Oculus品牌的業務線之一。
毫無疑問,Meta Connect發布的重點主要圍繞Quest Pro(一款面向專業人士的1499美元頭顯),但我們也很好奇這些工作室在Meta下一代消費級設備的生命週期會產出哪些遊戲,我們已看到有跡象表明,Quest 2的繼任者可能會在下一代高通芯片組的支持下獲得性能的巨大提升,而Oculus Studios很可能將會基於新性能以實現VR遊戲體驗方面的領先地位。
祖克柏:Meta Reality Labs未來將專注於四大主要平台
Meta CEO祖克柏認為Meta Reality Labs未來將專注於“Horizon及虛擬化身”、“VR頭顯”、“AR頭顯”、“神經接口-手錶/腕帶”四大主要平台。
祖克柏認為,這四大主要平台可與Meta“應用家族”部門平行發展,該部門由Instagram、Facebook、WhatsApp等2D社交平台組成,這些平台均是該公司靠廣告驅動的賺錢平台。
祖克柏表示四大Reality Labs平台都能獨立存在,且存在相互作用,這可能意味著Meta將減少這些關鍵領域以外的工作。
“我們將真正專注於這四大領域,並且可能會優先考慮Reality Labs其他內容,”祖克柏說,“四大平台之間顯然存在相互作用,但我認為各平台也各自獨立,當你擁有神經接口,使用手機和電腦的人仍然會比使用VR或AR設備的人多得多,即使它最初是為了成為一種AR輸入機製而發明的。”
Meta首席研究員Michael Abrash明確表示,AR頭顯很可能會在很長一段時間內與VR頭顯平行發展。
在全球供應鏈短缺前提下,Meta面臨著前所未有的壓力,其傳統的廣告定位機制受到蘋果iOS平台新規則的限制,為了應對壓力,Meta將Meta Quest 2的入門價格從299美元提高到了399美元。
此外,Meta還面臨與Pico的新競爭,隨著PICO 4系列的推出,這無疑削弱了Meta在價格方面的努力,另外據報導蘋果將於2023 年推出首款AR/VR頭顯參與競爭;雖然Meta壓力陡增,但其首次對外展示了位於華盛頓州的研究機構,並隨著工作重心調整,Meta旨在通過重組以持續開發元宇宙。
值得一提的是,與Meta產品發布相比,以神秘感著稱的蘋果從不在第一時間讓消費者一睹產品廬山真面目,迄今為止,消費者只熟知Apple Watch、Airpods Pro等消費級產品,而對蘋果AR/VR頭顯知之甚少。
換句話說,蘋果和Meta的產品路徑至少十年處於碰撞期,與蘋果持續關注AR不同,祖克柏最新評論表明,Meta自成立以來最大的轉型已在進行中。
Meta首席研究員:VR/AR頭顯將“在很長一段時間內”相互平行存在
倘若Meta首席研究員的言論正確,那麼VR頭顯和AR頭顯將“在很長一段時間內”相互平行存在。
目前,VR/AR頭顯各自朝著某種程度上相似的道路發展——但Meta研究主管Michael Abrash 看到了VR/AR技術差異以及這兩項技術在手機和個人計算方面繼承當前範式的途徑。
在Meta研究實驗室新聞發布會上,Abrash回答了關於AR和VR之間差異的混淆問題,以下是其對VR頭顯是否只是AR頭顯的過渡技術的完整回答:
“我認為,由於技術差異,VR/AR在很長一段時間內都同樣重要。”
“因為VR頭顯有可用的基礎設施,因此不必在任何地方都可用,這並不是你戴著上街的時尚產品,但在工作方面,VR頭顯將能賦能,如果頭顯視場角更廣、分辨率更高,續航時間更長的話……”
“另外,我的想法是,AR頭顯才是隨身攜帶的產品,如果你把它看作是個人電腦生產力設備,相對而言,個人手機是始終連接的設備,那麼在不久的將來,AR在我看來就像是手機和繼承者,而VR則是PC的繼任者。”
“值得注意的是,很少有人意識到PC與手機對於VR/AR的分工作用,今天,全球有超過10億台確實存在的生產力PC,因此,如果你考慮到這一分工——當然,更多的智能手機也將使用更加頻繁——但毫無疑問,個人電腦將是極其有價值的,從長遠來看,VR可以更好完成PC相同的工作。”(元宇宙全接触)