「元宇宙第一股」Roblox市值突破700億美元! 美國16歲以下兒童有一半在玩Roblox

元宇宙大火,有「元宇宙第一股」之稱的沙盒遊戲平台Roblox(RBLX)股價一日暴漲42%,估值超過700億美元。 CEO表示,早在17年前,他已經預見了今天。

最近,「元宇宙」這個詞越來越火了。

先有Facebook改名,緊接著微軟Ignite大會宣佈借Mesh和遊戲平台全力殺入,近日又有AMD、英偉達等巨頭在產品發佈活動上大談特談元宇宙和未來。

科技巨頭如此,行業內相關領域內的科技公司更是如此,尤其是遊戲公司。

近日,虛擬遊戲平台公司Roblox也加入了這個行列。 而且,說起元宇宙,公司創始人兼CEO David Baszucki可不認為自己是在跟著巨頭蹭熱度。

他在接受採訪時表示,早在17年前,他的商業計劃中就預見了「元宇宙的興起」。

17年前,就是2004年,那一年,他的公司剛剛成立。 Baszucki認為,從那時開始,Roblox實際上一直在打造屬於自己版本的元宇宙。

「我們17年前的商業計劃中,就預測了可以讓人們聚集在一起的這個新事物。 在過去的17年裡,我們一直在這一領域進行創新。」 Baszucki 說。

這個新事物,現在被叫做「元宇宙」了。

沙箱遊戲平台Roblox,上市即「元宇宙第一股」

他說的是真的嗎? 實際上,Baszucki 創辦的Roblox,是一個讓使用者自己設計沙盒遊戲的社交平台。

Roblox是一款大型多人在線遊戲創建平台,使用者可以設計自己的遊戲、物品、外觀和服飾,還可以玩其他開發者創建的各種不同類型的遊戲,這些遊戲均使用程式設計語言Lua編碼。

與另一款和元宇宙體驗接近的《我的世界》相比,Roblox是一個類似Steam一樣的遊戲網站和應用,上面主要是由樂高積木風格的社交網路虛擬世界遊戲。

確實,與擁抱現有的「元宇宙」相比,自己造一個元宇宙確實更好玩,不是嗎?

今年3月,Roblox以直接上市的方式亮相紐交所,收到資本市場熱捧。 首日上市估值就超過380億美元。 上市時即熱推元宇宙概念,一度被稱為「元宇宙第一股」。

財報公佈,股價飆升42%,估值超600億美元,今天已達720億美元

而現在,Baszucki這番言論可以說來的更是時候了,Roblox一周前發佈了Q3財報。

財報顯示,Roblox 的收入同比成長 102%,達到 5.093 億美元。 與2020年同季度相比,成長了28%。 公司第三季度的平均每日活躍使用者(DAU)為4730萬,同比成長31%。 該季度Roblox平台的使用者投入時間累計約為112億小時,同比成長28%。

受財報消息影響,Roblox 股價飆升42.23%,收於每股109.52美元。

實際上,早在元宇宙火熱之前,這家遊戲平台就早已在美國兒童中廣受歡迎。 2020年8月,Roblox的月活躍用戶數量就達到了1.64億,據稱美國16歲以下的兒童中,有一半都在玩Roblox。

近年來新冠疫情的流行,更進一步促進了Roblox用戶註冊量的增長。 公司在財報發佈后給投資者的信中對未來信心十足。

「很明顯,即使使用者恢復到大流行前的日常生活和行為,Roblox 仍然是他們一天中的重要組成部分。」

目前,按照最新股價計算,Roblox估值已經超過620億美元。

估值這麼高,未來爭得過Meta嗎?

不過,也不是所有人都對Roblox成長前景報樂觀態度。

《華盛頓郵報》就刊文稱,在Roblox股價暴漲後即表示,公司目前估值過高了。

在目前疫情逐步緩解的大背景下,美國政府逐步放寬未成年外出等戶外活動的限制,因兒童「宅家」而獲得強勁成長動力的Roblox,其股價很可能已經到了危險的邊緣。

文章表示,Roblox 的高估值已經徘徊在危險的邊緣。 Q3財報公佈前,該公司的估值接近450億美元,目前更超過700億美元。

而且,該公司面臨著來自包括 Facebook 母公司 Meta 和視頻遊戲發行商 Epic Games 在內的科技巨頭日益增加的競爭威脅。

目前這兩家公司都在競相構建元宇宙,這將對 Roblox 在該領域的早期領先地位構成挑戰。

Epic 利用其龐大的《堡壘之夜》使用者群來構建類似的模式。 此外,與 Roblox 相比,Epic 在其Unreal 程式設計引擎中採用了更先進的圖形技術,可以提供更好的沉浸式體驗。

然後是更強大的Meta。

上個月,小祖已經表示,計劃在他的元宇宙願景中投入數十億美元。 這筆巨額投資將使Roblox更難吸引頂級遊戲製造商。 Roblox 最近遭遇的服務停擺事件,更凸顯了擁有頂尖技術人才的重要性。

身背「元宇宙第一股」之名,就勢必要獨面科技巨頭的競爭壓力。 Roblox的未來會如何? 尚待時間揭曉答案。