【WAIC 2026】WAIC 全場少見:極智嘉交出兼顧泛化能力與作業效率的答卷

AI速讀
極智嘉於 WAIC 發佈 Gravity 4D 世界模型,旨在將機器人從單純的 Demo 演示推向真實工業場景。該模型透過原生融合三維結構與時間維度,解決了傳統模型在光照、視角變動下的失效問題,顯著提升了對複雜物品的泛化抓取能力。在硬體上,極智嘉採取實務取向,採用三指手以確保高頻作業的壽命與靈活度。面對勞動力短缺的市場剛需,極智嘉提出「一核雙引擎」戰略並開啟 GINO ECO 開放生態,透過整合大腦與本體供應商,致力於成為最懂場景的具身智能解決方案專家。

能把泛化能力與作業效率同時放進真實作業場景、端到端跑通全流程,極智嘉交出了一份有代表性的答卷。


WAIC 的現場,從來不缺會「表演」的機器人。有的模型驚豔,有的本體漂亮,有的會整活,一個比一個吸睛。

可看得多了就會發現,這些機器人看起來無所不能,很容易讓人以為機器人已經什麼都能幹了——其實遠不是這麼回事。真到了要動手幹活的時候,就會發現,稍微偏離設定好的環境,機器人又愚蠢了起來。

不過,今年的 WAIC,我們也開始看到另一種機器人的誕生——真正幹活的機器人。極智嘉,就是其中很亮眼的一個。

它在展台上復刻了一整套真實作業場景:展現多 SKU 泛化能力,先是抓取了許多對於機器人來說很難抓的物品——充氣量不同的袋裝薯片、透明包裝的面包、邊界模糊的毛絨玩偶,都能一抓一個准。而將物品分揀後,它還能抱起料箱搬運,和移動機器人組隊編成一列,端到端高效作業。


能把泛化能力與作業效率同時放進真實作業場景、端到端跑通全流程,極智嘉交出了一份有代表性的答卷,獲央視新聞報導。

極客公園瞭解到,這源自極智嘉合作研發的世界模型 Gravity 4D,在此次 WAIC 期間一併發佈。

它拿出來的這套模型,並不是在跟著眼下大熱的、只在畫面層面做預測的世界模型路線走——按極智嘉自己的說法,它比當紅的世界模型還要再往前幾步

通過讓模型學習 4D 表徵——即三維空間(物體在那)再加上時間維度(物體怎麼動),Gravity 4D 讓模型更多地依據三維結構和運動、而不是畫面表象來做判斷,於是在換光照、換視角、換商品的真實擾動下,展現出更穩的泛化

機器人真正能幹活之後會怎樣?

極智嘉希望把機器人真正推進工廠,並設計了一整套戰略。

這套戰略,極智嘉稱之為「一核雙引擎」。一核是 Gravity 具身智能框架,那顆懂物理、能幹活的大腦雙引擎,一個是資料——把真實作業裡攢下的經驗回流給大腦,讓它越用越聰明,一個是生態——工廠裡的活,一家幹不完,於是極智嘉敞開門,把上游做大腦的、做本體的公司都請進來,一起交付。

這兩年,展示機器人已經夠多了,行業急需一個是能走進工廠、把活幹下來的機器人。極智嘉想做的,正是搶先邁過這道門檻的人。

01

參考第五代模型,

比大熱的世界模型走得更遠

要理解 Gravity 4D 站在什麼位置,得先看清這兩年具身智能的技術潮水往那裡流。

一個明顯的趨勢,是從 VLA 轉向世界模型。

極智嘉首席科學家趙昊分享了自己對變化的理解:這些模型是按「依據什麼來理解世界」一級級往上走的。第一代是純語言模型,第二代的 VLA 基於語言和圖片視覺;第三代的世界模型基於視訊,多出了時間維,於是能往前推演一段未來。

而目前,學術界正在嘗試更進一步。第四代將把模型升到基於三維,讓模型知道物體在空間裡的真實位置;第五代在三維之上再加時間,學習 4D 表徵,連物體怎麼運動也一併納入。

而極智嘉此次發佈的模型,就是在第五代真正成熟之前,搶先把其中對揀貨最有用的這層 4D 表徵摘了出來,做成了 Gravity 4D,才在此次 WAIC 上,完成了這麼好的揀貨效果

主流世界模型大多在 RGB 像素層預測未來畫面,能生成一段看著合理的視訊,卻保證不了物理上的一致。因為預測出的機械臂,可能在生成的視訊裡看著像是碰到了物體,實際根本沒有形成接觸;物體運動看著流暢,卻可能違背重力和遮擋的規律。在視訊生成裡,這只是穿模的小瑕疵;在真實倉庫裡,它就是摔壞的商品和撞損的裝置。

Gravity 4D 想補上的,正是畫面背後那層「物理」。它的做法,是讓模型在預測未來時,不只生成畫面,還同時學會兩樣東西:物體在三維空間裡的確切位置,以及它們正朝那個方向、怎麼運動——這兩樣合起來,就是所謂的「4D 表徵」。

難點不在於「要不要讓模型懂三維」,而在於「怎麼讓它懂」。趙昊透露,團隊起初試過一條更省事的路子:主體模型基本不動,只在旁邊額外掛一個分支,專門去預測三維資訊。

這就像讓一個只顧著把畫面畫好看的學生,畫完之後再單獨填一張表、標一下每個物體離自己多遠——表是填了,可他看世界的方式一點沒變,那點三維知識始終是掛在外面的附加題,回不到他真正下筆的判斷裡。結果自然是「並沒有特別有效果」。

真正見效的,是回到第一性原理、做「原生融合」:不再讓三維當附加題,而是把它和畫面資訊揉進同一套訓練裡,從一開始就一起學。

相當於讓這個學生打草稿時,手裡的每一筆就自帶三維刻度——他理解「物體長什麼樣」和「它在空間的那裡、怎麼動」,本就是同一件事。三維不再是事後補的一張表,而是長進了他看世界的方式裡。也正是這一步,讓模型的泛化能力真正提了上來。

這條彎路,在公開基準 LIBERO-Plus 上得到了印證:Gravity 4D 相比基線整體提升約五個點,而增益最集中的三類擾動——相機視角、光照、感測器噪聲——恰恰只改畫面、不動底層的三維結構。模型能在這些地方頂住,正說明它學到的是結構和運動,而不是畫面本身。

這一點對落地的意義,比跑分更實在。極智嘉大模型團隊負責人陳超提到:當你要把成百上千台機器人鋪到現場,很難保證每一台的感測器都裝在分毫不差的位置,也很難保證每個倉庫的光照都恆定——過去這些差異,都得靠一遍遍采資料、重新微調來抹平,而 4D 模型從底層就把它消化掉了。

02

不只會秀 demo,追求落地

為什麼要格外看重落地?因為極智嘉的模型從一開始,就是奔著走進產業去設計的。

在極智嘉看來,一個模型要能持續變強,就得靠服務真實產業來積累資料,再用這些資料反過來喂出更好的模型。

而真實產業裡最值錢的,是實驗室裡怎麼都造不出來的意外,業界也叫它 corner case,它們才是讓模型真正變強的關鍵。

機器人要走的是同一條路,只不過它面對的意外更瑣碎、也更防不勝防:一件商品被擠到料箱角落、一層透明包裝反光晃了相機、上一次抓取順手把整箱貨帶得移了位。這些狀況沒法預先設計,只能在真實作業裡一次次撞見,再一次次教會模型。

問題是,這條聽上去順理成章的循環,過去在整個行業裡都很難真正轉起來,卡在一個死結上:模型不夠好用,客戶就不會放心讓它進現場;進不了現場,真實的資料就產不出來;沒有資料,模型又好不起來。

而極智嘉想做的,是用更好的模型、更好的本體,加上手裡原有的客戶資源,把這個斷點接上。

除了此次 WAIC 展示的最會揀,極智嘉年初發佈的本體,也能體現它的落地決心。

極智嘉既沒有用最簡單的兩指夾爪,也沒有追時髦上五指靈巧手,而是選了三指手。

這背後是一筆算得很細的帳:揀貨強度極高,一台機器人一天要抓 8000 到 10000 次,而市面上頭部的靈巧手壽命只有 30 到 50 萬次,高頻作業下用一個月就壞;五指夠靈巧卻不耐用,兩指皮實卻覆蓋不了百萬級的 SKU。三指手恰好卡在中間,既保住靈巧度,又留足空間去做壽命和可靠性。

這種取捨不是實驗室會操心的事,是在真實產線上反覆打磨後長出來的判斷

而在本體之外,極智嘉手裡還有一批早已合作多年的工業客戶,讓這些機器人一開始就有真實的崗位可去。

當然,極智嘉也並不認為光靠現場落地就夠了——真機資料雖好,卻太貴、也太慢。

極智嘉聯合創始人陳曦把極智嘉的資料體系分成三層,讓不同的資料各司其職:最底層,是成本最低、數量最大的網際網路資料,讓模型先建立起對世界的基本常識;中間一層,是來自人類第一視角的運算元據,記錄人是怎麼用一雙手完成各種動作的,比純網路資料更貼近真實操作;最上層,才是最真實、也最昂貴的真機資料,尤其是那些從現場撈回來的 corner case。

三層疊起來各補各的短板,飛輪才轉得更快。為此,極智嘉還計畫自建數采廠,把這套資料體系鋪開。

03

市場需求度極高,

但沒有人能獨自把它接住

模型和資料講完,還剩最後一個問題:市場到底要不要?

極智嘉給出的答案是,非常要,而且急。

這份急迫,來自一個很難靠技術繞開的現實。

陳曦提到,無論國內還是海外,工廠和倉庫都在經歷同一種壓力——招不到人。他訪談過自己的客戶,很多人現在寧願去送外賣,也不願意進廠、進倉。這不再是「要不要用機器人」的選擇題,而是生產力在數量和質量上的雙重缺口:招不到足夠的人,招來的人也未必願意長期做那些重複、枯燥、強度大的活。

所以在客戶那一側,接受度遠比外界想像得高。陳曦的判斷很樸素:只要產品穩定可靠,能帶來實打實的投資回報,客戶就歡迎。極智嘉今年 2 月發佈 Gino 本體的當天,就收到了大量客戶的需求,如今正逐步走向量產。真正卡住這件事的從來不是需求,而是供給——市場早就準備好了,只是過去拿不到能真正幹活的機器人。

也正因如此,誰能率先把這份需求接住,誰就握住了機會。

具身智能眼下仍處在技術路徑尚未收斂的階段:做大腦的、做本體的、做零部件的、做整合的,各自都還在摸索,誰也不敢說自己走的一定是最終那條路。在這樣的階段裡,孤島長不出通用智能。工廠裡的活千差萬別,一家公司的機器人、一顆大腦,也不可能覆蓋所有場景。

於是極智嘉在這次 WAIC 上拿出了 GINO ECO 開放生態:跟做大腦的公司共享真實的場景與資料,跟做本體的公司共建解決方案,而自己扮演那個最接近客戶的角色——整合商,也是具身智能的解決方案專家。上游的技術供給由夥伴提供,下游的產業需求由極智嘉橋接,最終共同交付給客戶。

陳曦把這層意思說得很直白:極智嘉離客戶最近,最知道客戶到底要什麼

開放不是讓渡壁壘,恰恰相反,它是把「最懂場景、最能交付」這件別人替代不了的事,做成一個平台——夥伴越多,接進來的場景越多,這個位置就越牢固。

走到今天,極智嘉手裡已經攢下了一副相當齊整的牌:量產在即的機器人本體,一顆懂物理的前沿大腦,一個真實到百萬級 SKU 的作業場景,還有一條正在轉起來的資料閉環。在一個大多數玩家還在為湊齊其中一樣苦苦掙扎的賽道上,這本身就是稀缺的。

演示已經足夠多了。接下來的故事,屬於那些真的把機器人送進工廠、並讓它留下來的人。 (極客公園)