分享ASML與其他團隊在 2026 年 SPIE 先進光刻會議發表的 EUV 光刻模擬研究報告,聚焦高 NA、超高 NA EUV 場景下3D 掩模(M3D) 相對傳統基爾霍夫(KH)理想掩模的成像增益。
報告主要內容
一、研究基礎:兩種掩模建模體系
基爾霍夫(KH)理想掩模模型:
僅透過率、相位兩個參數,忽略掩模三維結構,衍射特性與入射光角度無關,是傳統光刻模擬簡化模型。
嚴格 3D 掩模(M3D)模型:
納入吸收層光學參數 n/k、厚度、多層 MoSi 反射鏡幾何;斜入射下近場會產生複雜干涉,衍射高度依賴光照角度,貼合真實 EUV 掩模物理行為。
核心評價指標:DoF 焦深、NILS 歸一化圖像對數斜率、nilsE=NILS×√THRS 綜合成像效率。
二、核心結論:3D 掩模 + 分瞳曝光(SP)全面超越 KH 掩模
1. 增益機理
低折射率吸收層具備導光效應:掩模開孔近場光強峰更窄、峰值更高;更多光能耦合進投影 NA 內衍射級次,減少能量外洩。分瞳曝光 SP 抵消 3D 掩模對比度衰減,恢復遠心照明對稱性,拓寬工藝窗口。
2. 多工況性能對比
NA=0.55 常規高 NA、暗場垂直線條:單曝光 SE 下 KH 掩模 nilsE 更高但焦深受限;分瞳 SP 時所有 3D 掩模綜合性能全面領先,low-n/low-k 吸收層最優,TaBN 性能墊底。
- 水平線條:整體趨勢同垂直線,但 SP 提升幅度更小,材料性能差距更明顯。
- 亮場掩模:旁瓣約束會刪減輔助圖形,3D 掩模增益大幅縮水,SP 改善微弱,工藝窗口遠弱於暗場。
- Hyper-NA 超高 NA (NA=0.75):單曝光下 3D 效應壓縮焦深;搭配 SP 後 3D 掩模優勢顯著,材料對成像的影響放大,low-n/low-k 收益最高。
三、工程實用價值
SP 工況下最優照明源幾乎不受掩模模型影響,可先用低成本 KH 模型粗最佳化光源,再用 3D 模型精細修正,降低模擬算力消耗。
3D 掩模支援更大掩模偏置與輔助圖形尺寸,直接改變 OPC 設計思路。
落地條件:需配套適配 3D 掩模的 SMO/ILT 演算法與分瞳曝光光路。
四、總結展望
僅搭配分瞳曝光時,3D 掩模成像能力大幅優於 KH 掩模;暗場、垂直線、超高 NA 場景收益最顯著。
low-n/low-k 吸收層是釋放 3D 掩模潛力的最優材料,亮場場景應用價值有限。
後續研究方向是迭代適配 3D 掩模的光刻模擬演算法、開發新型低 n 掩模吸收材料。
報告主要頁面
(銳芯聞)
