過去幾個月,對手們輪番拿旗艦大模型秀肌肉,Google卻把主要精力放在 Flash 系列上,從 3.6、3.7 一路更新到 3.8,擺出一副要把性價比路線走到底的架勢。
但最近,多名網友在大模型競技場 Arena AI 的匿名對戰中遇到一個標註為「Gemini 3.8 Flash」的模型,它的實測表現突然上了一個台階,部分作品甚至被認為接近 GPT-6 Astra。
一個猜測隨即在社交媒體擴散開來,藏在 Flash 標籤背後的模型,可能正是正在匿名灰測的 Gemini 4 Pro。沉寂許久的 Gemini Pro,難道終於又支棱起來了?
實測效果媲美 GPT-6,Gemini 4 Pro 偷偷測試?
X 使用者 @ishuagra02 使用相同提示詞,分別生成 Nintendo Switch 動畫,並將疑似 Gemini 4 Pro 的結果與 Opus 5 對比。他認為前者在外觀和動畫完成度上佔優。
@LuminaBench 隨後展示了一個耗時約 10 分鐘生成的 PS5 SVG,裝置輪廓、光影和背景元素較為完整,也讓更多人開始懷疑 Arena 中的模型並非普通的 Gemini 3.8 Flash。
類似案例很快增加。鵜鶘和孔雀騎自行車、寶馬 M4 CS 側檢視以及多組一次生成的動畫作品陸續出現。
部分畫面已經能夠同時處理主體造型、機械結構、運動軌跡與場景裝飾,複雜度遠高於簡單圖示或靜態插畫。
@StatsWire 表示,自己的動畫 SVG 只使用了一次提示詞,而 Arena 最終顯示的模型名稱仍然是「gemini 3.8 flash」。
橫向對比的結果沒有呈現一邊倒的優勢。
在「鵜鶘騎自行車」的測試中,@LuminaBench 認為疑似 Gemini 4 Pro 與 GPT-6 Astra Pro 表現接近,後者略好一些。
另一組「孔雀騎自行車」作品看起來頗為完整,放大後卻能看到車輪輻條存在明顯結構錯誤。視覺觀感已經足夠搶眼,幾何關係和局部細節仍會露出模型生成程式碼時的典型問題。
SVG 之外,更值得注意的變化出現在網頁、3D 場景和互動工具中。
使用者 @thtbee_ 展示了一套耗時約 14 分鐘生成的專題網頁,頁面擁有完整的視覺層級和相對統一的設計語言。
另一項 Airbus H145 直升機測試耗時約 10 分鐘,模型生成了可瀏覽的 3D 機體與頁面控制項,不過作者也指出,底部控制區仍顯粗糙,整體視覺質量並未完全延伸到 UI 細節。
一項自行車演示呈現出更強的工具屬性。頁面除了 3D 自行車模型,還提供風洞遙測、部件檢查、CAD 檢視和傳動控制等模組。
另有測試者僅憑一行提示詞,在沒有參考圖片的情況下生成 Three.js 火箭場景;
還有落地頁把 3D 模型與視訊效果一併寫進程式碼,展示出從頁面設計到動態內容編排的一次性交付能力。
遊戲測試把這一趨勢表現得更直觀。
在弓箭遊戲中,玩家射箭後,鏡頭會跟隨箭矢飛行,玩法已經可以正常運行,介面品質卻較為粗糙。
紙飛機、Minecraft 風格沙盒和山路掃雪車等案例,也展示了模型對空間、光照、天氣及晝夜變化的處理能力。
@AIMind_Ai 在對比疑似 Gemini 4 Pro、Gemini 3.8 Flash 與 DeepSeek V4.1 Flash 後認為,前者的環境細節和晝夜效果更豐富。
競爭模型仍然各有優勢。
@AlLeakWire 將 Gemini 4 與 Fable 5.1 的遊戲輸出放在一起比較,最終更偏好 Fable 5.1 的品質與創意。
不過,@PurnenduBuilds 在發佈作品時也承認,自己無法確定使用的是 Gemini 3.8,還是傳聞中的 4 Pro。
Gemini 4 的風聲,出現在Google最動盪的夏天
過去幾個月,Gemini 團隊同時經歷了旗艦延期、核心人員流動和管理層換帥,Google也在重新調整模型研發與商業化之間的關係。
從 Gemini 3.6 Flash、3.7 Flash 推進到 9 月初發佈的 Gemini 3.8 Flash,更新重點逐漸轉向程式碼、長期軟體工程與企業 Agent 工作流。
相比之下,原計畫在 I/O 之後推出的 Gemini 3.5 Pro 連續延期,截至 9 月仍未全面開放,僅向少量合作夥伴提供測試。
與此同時,Google已經確認啟動 Gemini 4 預訓練,並稱其為公司迄今規模最大的基礎模型訓練。
外界這麼盯著 Gemini,也因為他們的人事變動實在有點大。
先是 6 月,Transformer 核心作者、Gemini 聯合負責人 Noam Shazeer 去了 OpenAI,AlphaFold 核心成員也跳了槽。到了 8 月,Jeff Dean 和 Oriol Vinyals 等幾位曾深度參與 Gemini 路線的元老更是集體辭職去創業了。
同一時期,Demis Hassabis 卸任 DeepMind CEO,轉任 DeepMind 董事長與 Alphabet 首席科學家,原 CTO Koray Kavukcuoglu 接掌 DeepMind,並直接負責 Gemini 的研發、交付和對齊。
DeepMind 的非研發支援團隊也被進一步納入Google本部,組織調整指向更短的匯報鏈條,以及與搜尋、Cloud 等產品團隊更緊密的協作。
8 月底,擅長強化學習與後訓練的 Barrett Zoph 回歸Google,加入 Gemini 團隊擔任研究副總裁。
人員更替之後,Gemini 的優先事項也變得更加明確,Flash 系列負責高頻更新和商業化,程式碼、Agent 與視訊多模態成為重點方向,Gemini 4 則承擔下一代旗艦的長期競爭。
別整天搗鼓你那 Flash 模型,也是時候用 Pro 證明你依然配得上海外 AI 御三家之名了。 (APPSO)
