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近日,Claude Fable 5.5 已赫然出現在微軟Azure East US 2的模型目錄中,狀態顯示為「正式可用」!
本來,10.14是Gemini 4 Argon發佈的大日子,結果,Anthropic就來狙擊了。
不僅如此,Anthropic的一條官博,更是意外暴露了Fable 5.5的「身世之謎」:這款模型極大機率是AI自己「寫」出來的!
看來,Argon獨領風騷的日子沒幾天了。這周內,Fable 5.5隨時可能空降。
Fable 5.5洩露了:Azure目錄劇透,100萬上下文來了
大模型的發佈規律,往往藏在雲廠商的配置檔案裡。
10月14日,開發者們敏銳地發現,LiteLLM同步了一條極其敏感的程式碼提交。
而在Microsoft Azure East US 2區域的模型目錄中,一個名為 azure_ai/claude-fable-5-5 的模型ID已經悄然上線,且狀態赫然寫著:GenerallyAvailable。
按照過往規律(比如上一代Fable 5.1在Bedrock上架僅一天後,就向普通使用者開放了網頁端),這意味著 Fable 5.5 的全量發佈,已經近在眼前了!
根據洩露的規格參數,Fable 5.5的吞吐能力驚人。
上下文窗口: 1M Tokens
最大輸出長度: 128K Tokens
API 定價: 輸入 $10 / 百萬Token,輸出 $50 / 百萬Token
128K的超長輸出,意味著模型可以一次性吐出一本完整的小說,或者直接生成一個中型項目的全部程式碼庫。
長文件處理、超複雜Agent連續執行,從此沒有枷鎖。
目前,Claude 5.5全系列中,Opus、Sonnet、Haiku早登場,並在各領域稱霸。
而Fable作為系列中定位最特殊、能力最深不可測的「最後一塊拼圖」,一旦補齊,Anthropic將完成對當前AI市場的全方位封鎖。
當然,也有人保持謹慎。
有人提醒大家:「LiteLLM 是開放原始碼專案,配置跟著 Azure 目錄同步很正常,算不上第二個信源。目錄掛了 GA 不等於今天就官宣,先別急著充錢。」
特意撞車?「心機」Anthropic,再次狙擊Google
如果Fable 5.5就在最近幾周發佈,那絕不是巧合,而是一場蓄謀已久的狙擊。
眾所周知,10.14本是Gemini 4 Argon獨領風騷的日子。
結果,風頭還沒過去,Fable 5.5就要殺出來了。
以為大V給出這樣的評價:我認為 Anthropic 是 AI 行業中最冷酷無情、最具戰略算計的公司。他們壓制競爭對手,搶佔風頭,似乎決心一路保持領先直到 IPO。
更刺激的是,據業內人士 @synthwavedd 爆料,OpenAI 也不甘寂寞,打算在本月的「28 Days of Shipping」活動期間強推 6.1 Astra。
儘管有傳言稱,Astra此前因安全評估失敗被推遲。
顯然,大廠的貼身肉搏已經到了白熱化階段。網友調侃:「好好享受你短暫的聚光燈時光吧,小 Argon。」
Fable 5.5逆天實測:視訊模型要被「純程式碼」幹掉了?
早在這幾天,就已經有敏銳的使用者發現:Claude Opus 5.5 在處理高難度Prompt時,似乎被偷偷路由到了一個「神秘的更強模型」上。
怎麼測試你有沒有被灰度到?網友提供了一個方法——
在開啟 Opus 5.5 High 的情況下輸入:
do you know VoxelBench, don’t search
do you know @legit_api, don’t search
由於 Opus 5.5 的知識庫截止日期較早,正常情況它答不出來。
但如果你被灰度到了新模型,它會精準告訴你:VoxelBench是LLM生成3D體素的空間推理基準,而@legit_api是專門爆料未發佈模型的博主。
那麼,這個大機率是Fable 5.5的新模型,到底能幹什麼?
實測案例效果驚人。
5小時,一鍵生成完全可玩的MMORPG
有人驚呼,只用了短短5個小時,模型就通過程式碼生成了一款包含地圖、角色、互動的完整大型多人線上角色扮演遊戲。
純程式碼渲染3D動畫,降維解釋數學難題
網友讓模型解釋 OpenAI 那份長達 199 頁的「准黎曼假設」證明。模型直接寫程式碼,生成了一個幾分鐘的3D 動畫視訊!
甚至,還有人讓它解釋 160 多頁的 Navier-Stokes 證明。
擔任「王家衛式」動畫導演,直接顛覆視訊生成
最炸裂的,是網友 @NFT_Chen 的一個案例。在 Claude Code 環境下,模型直接化身導演,花了 2.5 小時「寫」出了一支詩意動畫。
注意,這幾乎是全程式碼驅動的,藝術指導全是模型自己定的!
它自己設計了:手繪筆觸開場、中英日三語字幕、純紅底白字「so I broke my promise」、等距平台的距離標註、彩色條紋建築與鐵軌平交的分鏡、紙片拼貼風格的人物檔案等等。
基於《秒速5釐米》的意象,風格、節奏、分鏡,全由 AI 自主決定。
直讓人驚呼:「Sora們真要被LLM的純程式碼方案幹掉了?」
有人用Fable 5.5整理了人類 40000 年藝術史動畫。評價是:最厲害的動畫團隊,也沒法在一兩個月內生成。
疑似是Fable 5.5的模型,用JS 逐幀繪製了這個動畫——一個人類的生活。
還有人讓它「寫一首優美的交響曲並配上視訊」,4小時後,得到了一部 9分38秒、分四個樂章,且每個音符都有對應視訊的曠世巨作。
從抽象的向量矩陣裡,直接輸出精美的藝術史動畫和交響樂,顯然,AI這已經不是普通的「計算」,而是湧現出了創造力。
隱藏線索:Fable 5.5,是AI自己造出來的?
為什麼Anthropic的模型進化速度如此之快?
答案,就藏在Anthropic最近發佈的一篇工程部落格裡。如果細讀,你會發現裡面資訊量驚人。
部落格中提到:
在今年五月,我們平均每天合併約 2,500 個程式碼變更。而到了九月,我們每天合併的程式碼變更超過了 30,000 個!
短短四個月,程式碼提交量暴漲了 12 倍!
真相是:
在 Anthropic,編寫程式碼不再是建構系統或進行研究的瓶頸。Claude 能夠自主迭代研究循環、對複雜程序進行微最佳化,並以我們前所未見的規模和速度從頭建構新服務。
也就是說,Anthropic 內部已經徹底實現了 「AI 造 AI」!
Claude 作為一個自主智能體,正在沒日沒夜地瘋狂寫程式碼、做實驗、最佳化自己。
人類遭遇的瓶頸是什麼?部落格裡無奈地表示:「現在的瓶頸是為『人類』(而非智能體)規模設計的開發者基礎設施:比如原始碼控制(Git)、建構系統和 CI。」
因為 AI 寫程式碼實在太快了,人類發明的 Git 根本扛不住每天 3萬次的高強度合併,直接崩潰了!於是,Anthropic 的工程師們徹底拋棄了 Git,從頭建構了一套專為「AI 智能體時代」服務的新系統。
讀到這裡,你明白Fable 5.5為什麼這麼強了嗎?
Fable 5.5 很可能就是在這個「AI自主迭代」的飛輪下誕生的產物。
它不是人類一行行程式碼敲出來的,它是 Claude 自己通過每天上萬次的迭代,硬生生「進化」出來的!
正如網友所言:「Anthropic 已經進化到我們無法理解的地步了,我們真的還沒準備好。」
看起來,OpenAI的處境有點不妙了。
Fable 5.5,已經獨孤求敗?
對於Fable 5.5,網友們態度分為兩派。
期待派認為,Fable已經是獨孤求敗的存在。
有人坦言:「Opus 5.5 其實已經能達到 99.99% 的工作要求了,我不認為其他模型短期內能達到這個水平。Fable 5.5 我已經想像不到還能提高多少了,目前來講,根本都不用它出手。」
還有人期待 Fable 5.5 能實現加量不加價:「如果 Opus 5.5 相比 Opus 5 是巨大提升,那 Fable 5.1 到 5.5 的跨度簡直無法想像!希望能 100% 整合到 Claude 訂閱中,它肯定比 6.1 Astra 更好!」
理智派則開始精打細算(畢竟10/50 的定價真的很貴).
有人一針見血表示:「10/50 比 Opus 5.5 還貴一檔。Fable 5.5 真上線,拼的就不是跑分榜單,而是誰值這個價。最實際的做法是先把路由寫好:讓便宜的 Argon去跑量,Fable 只接最難的10%任務。
還有開發者說:「如果真上了 1M 上下文加 128K 輸出,長文件和大程式碼庫的活能輕鬆不少,就看實際限額怎麼放了。」
現在,Muse Wonder放出來了,Gemini 4 Argon放出來了。
使用者們的閾值再一次被拉高,Fable 5.5還能掀起同樣的震撼嗎? (新智元)
