2023年AR熱度預計超越VR,混合現實的關鍵一步在哪裡?

當前的XR市場,頗有種靜待蘋果的意味。

多名業內人士都向記者指出,這被庫克視為任內重要的工作之一,業界都在期待觀摩,蘋果將為混合現實市場帶來怎樣的突破口。

出現這一現象的其中一個原因在於內容匱乏。倘若蘋果對XR市場重新定義,無疑將吸引更多開發者進入;且主流公司也仍然在探索未來混合現實產品的終極形態。

近日舉行的FBEC全球VR/AR產業發展峰會暨底層供應鏈技術高峰論壇上,VR陀螺總經理兼主編案山子分析認為,整體來看,VR賽道已成巨頭玩家專屬,創業公司難入局,其中技術賽道以Pancake和VST為產品主標籤;從出貨量角度,消費端VR市場增量主要來自PS VR2,整體出貨量規模進一步放緩,不過元宇宙、社交類VR應用井噴。

相反,目前有諸多創業公司選擇AR賽道,輕量級無線一體AR眼鏡逐步成為主流形態;但預計從2023年下半年開始,將有一輪AR企業洗牌,且數量龐大;同時隨著消費級AR眼鏡價格降至千元級別,將進一步推動市場量變,不過其場景體驗仍有待驗證。

整體來看,中國VR/AR企業主要營收來自B端或G端,預計2023年資本市場層面AR將比VR更活躍。

她尤其指出了在內容生態層面國內外之間存在的較大差異。一名從業者也對記者表示,此前VR能夠一定程度起量,就在於出現了爆款應用,因此判斷未來2-3年內,AR行業也將出現一定爆款應用。

“目前AR是以觀影為主,隨著軟硬件共同迭代,出現優秀的應用也將是水到渠成的事。大家願意體驗,市場就循序漸進地起來了。”這名人士續稱。


海內外的差異

從行業整體看,據案山子觀察,2022年可以明顯感覺到資本市場投融資有所下滑,這是整個產業發展進程中不可避免的波動。其中,中國投融資總額從180億下滑到137億,幅度相對明顯,原因在於整體宏觀環境背景;海外市場則相對穩定。

不過投向來看,海外和中國有明顯不同。中國更偏向於底層,其中最火的是數字人領域,以及VR/AR的底層領域,包括頭顯終端、光學器件和顯示屏幕。由於海外終端的數量比較少,反而是行業應用領域更火一些,因此更集中在如教育培訓、工具軟件、遊戲和虛擬形像等。

據統計,2022年全球共發布或上市了26款VR新品,其中明顯是Pancake折疊光路方案正成為主流,原因是Pancake折疊光路方案相對於之前的方案縮短了成像距離,可以讓頭顯更加短小輕薄。

空間定位已經是從2017年就開始的趨勢,目前3DoF產品已經退出市場,頭手6DoF追踪已成新標配。眼動追踪也將成為未來趨勢之一。屏幕仍以Fast-LCD為主,逐漸向Micro-OLED迭代。處理芯片以高通驍龍XR2為主。


被多名業內人士強調的是內容生態,國內與海外尚且存在較大差距。據案山子分析,目前全球VR遊戲開發團隊約有4140家,中國僅100多家開發者團隊,真正做得好的更屈指可數,內容生態上龐大的差異是中國急需彌補的差異點。

整體來說,目前VR的內容場景較為常規,以遊戲、直播、社交、影視、健身為主。除了遊戲,目前推進力度較大的是直播和健身。VR遊戲仍然是VR最強盈利板塊,但相比傳統遊戲領域仍存在較大體量差異。

“AR領域2022年在技術上比較明顯的趨勢是產品應用和場景垂直化,例如針對騎行、游泳場景的AR眼鏡。我認為,在目前階段AR消費端產品專攻精場景比泛場景更能夠打開市場。”她續稱。


探路與商用

不同於VR領域此前已經出現過階段性現象級產品,AR領域目前從技術、到形態、到落地場景,都處在更偏早期的發展階段。

創始合夥人兼CTO叢林對記者坦言,AR產品在實際落地場景中,確實存在某些時候技術沒有完全達到用戶可以獨立使用的程度。

“舉個例子,比如在AR景點導覽環節,如果一些遊客不會使用,就需要現場有指導運營人員,完成整個過程。我們也不會等到技術完全成熟再推出商用,但這個過程中還是要先把業務推出去。”他續稱。

據叢林介紹,易現作為網易旗下探路混合現實的平台,目前聚焦做的是元宇宙產業鏈結構中的“空間計算”和“創作者經濟”兩部分。空間計算引擎主要是構建一個真實世界的數字化地圖;創作者經濟則旨在提供便捷的創作平台,讓創作者更多地將內容部署到數字地圖之上並形成閉環。

“目前AR眼鏡有兩種,一種是純觀影視形式,主要應用於C端觀影等娛樂體驗;另一種是帶攝像頭的AR眼鏡。”他介紹,其中帶有攝像頭的AR眼鏡結合易現的數字地圖後,可以應用於幾個領域:一是文旅場景,例如博物館、景區的導覽導航。根據易現公司來看,2022年AR眼鏡在文旅場景應用落地數據上比2021年翻了好幾倍;二是在工業、教育培訓等領域已有標杆性應用案例。


2022年其搭建的元宇宙平台有了較大進展,其一是空間數字地圖構建方面,地圖採集以及建圖服務已經做到逐步可以採用眾包方式,整個地圖構建效率、人工介入程度做到了較大的降低;二是定位服務,針對較複雜的場景,如夜晚場景、超遠景、低光場景,都有了比較好的解決方案和技術。此外在端上平台,易現也和諸多行業頭部AR眼鏡做了打通,6DOF、手勢和標定算法有了較大升級,工具鏈也在做效率優化。

創維新世界總經理李文權則介紹,在商業化探索方面,B端行業應用主要聚焦VR+醫療、VR+教育、VR+工業等。

其中VR+醫療主要面向技能培訓、VR直播、遠程直播和心理治療等領域。更多的空間是應用在VR教育上。由於VR具有3D空間臨場感,能夠更好地進行知識理解、記憶。2023年創維新世界希望VR能夠更多地應用在高職院校或培訓仿真領域。

文旅對整個產業探索同樣有意義。目前已實現遠程慢直播,國內西南片區如九寨溝、樂山大佛、太古里等都實現了8K慢直播。創維對智慧工廠也做了整體解決方案,通過8K解決方案及利用VR 3D臨場式的檢測環境來提供檢測校準。此外也對B端直播進行了探索,未來會在B端遠程會議上探索更多可能性。

2022年雖然VR領域看起來跑得更快,但AR領域也以出現價格更加親民的產品,開始受到消費者關注。叢林向記者感慨,從全球範圍看,整個AR眼鏡銷量增長了50%左右,這在VR眼鏡銷量還沒有明顯增長的行情下,是比較難得的現象。“今年我認為主要看兩點,一是WWDC上蘋果是否發布他們的MR眼鏡;二是與AR眼鏡相關的內容層面到底豐富到什麼程度,將比較關鍵。”(21Tech)