“人類文明變得越來越內向,以至於這一天很快會到來,我們只要一輩子封閉在一個房間內,就可以體驗全世界的風景,毫無困難地度過一生。”
科幻作家劉慈欣的這段描述,是大眾對於元宇宙最直白的認知。但在商業世界,元宇宙所蘊含的機會及爭議則要復雜得多,每家宣稱要進軍元宇宙的企業,都可能有截然不同的落點。
討論每天都在發生:到底什麼是元宇宙?一級市場如何看待這一熱潮?對於投資人而言,投資元宇宙是在投資什麼?對於創業者而言,商業機會在哪?哪個細分賽道更值得一試?
紛繁的市場雜音之下,需要理性的聲音。本期創業邦“元宇宙投資觀察”,我們和藍馳創投聊了聊他們對元宇宙、XR以及下一代互聯網的趨勢判斷與投資邏輯。
藍馳內部並不會用“元宇宙”這個詞,他們更傾向稱之為“3D和多人實時交互為特徵的虛擬世界”。作為創立於矽谷的早期投資基金,藍馳更關注的是:下一代互聯網的特徵是什麼?
在元宇宙概念興起之前,藍馳投資了“亮亮視野”、“NOLO”兩家XR創業企業,他們所專注的方向被認為是元宇宙世界的硬件入口,這也反映出藍馳投資的出發點:找尋下一代的“手機”。
環境一直在變,但成功永遠只屬於少數人。下一代互聯網需要什麼樣的創業者?你和你的項目,到底是不是投資人在尋找的那個?元宇宙到底是“虛火”、“泡沫”還是“大勢所驅”,以下內容可以帶來更多元宇宙創業方向的啟發。
創業邦:元宇宙的本質是什麼?說說藍馳在元宇宙方向的投資邏輯?
藍馳創投:藍馳內部一般不會使用“元宇宙”這個詞,如果一定要(給元宇宙)下個定義,我們願意稱之為“3D和多人實時交互為特徵的虛擬世界”。與其說是“元宇宙”,我們更關注的是:下一代互聯網的特徵是什麼?
對於這個問題,一千個人眼中有一千個哈姆雷特。但在藍馳看來,逃不過“一個核心,兩個支柱”。所謂一個核心,是指現實世界高度數字化和智能化後的虛擬世界,我們可以在其中社交、娛樂、工作、生活。兩個支柱,其一就是所謂的“元宇宙”,是3D和多人實時交互為特徵的虛擬世界,是物理空間的現實生活數字化;其二則是以區塊鏈技術為基礎的經濟系統和治理體系。由這個理念出發,可以發現非常多的投資機會。
如果以分層視角來洞察下一代互聯網的發展,最上層的應用和最底層的技術最值得關注。從底層到交互、硬件層、軟件層和應用層,每一層都可以重新做一遍。
創業邦:先於“元宇宙”概念之前,藍馳是如何切入相關投資的?
藍馳創投:投資的關鍵在於認知層對於趨勢的判斷:是計算還是顯示?是大數據還是人工智能?藍馳選擇“押注”的大趨勢是下一代計算平台。
這個平台可能是通用的,也可能是細分垂直領域的。在這個過程中,我們發現,XR設備更有可能成為下一代的“手機”。
在尋找的過程中,有一個難點是,究竟哪個設備的勢能會更強,是AR還是VR?又或者是可穿戴設備,比如手錶和手環。
我們的判斷標準是,這個平台應該是通用的,可以承載相當程度的算力,也可以獲得更多的數據,這樣看來,XR設備是明顯強於可穿戴設備的。
爆款是市場的重要信號
創業邦:XR從2014年Facebook收購VR企業Oculus開始就被人關注,直到2021年再次火熱,這兩次浪潮有什麼不同?
藍馳創投:第一個簡便的(找到特徵和機會的)方法是:爆款往往是市場的重要信號。
我們看到,美國大火的VR 設備Meta Quest 2出貨量已超過1000萬,預計在明年Q3超過2000萬台。業內普遍認為,1000萬台是行業的臨界點,這代表VR設備被接受了。第二代蘋果手機3G版發佈時的數量也是1000萬台,後面發生了什麼大家都知道。更重要的是增速,目前看來出貨量到2000萬台比到1000萬台的速度更快——2000萬台則代表著行業進入高速發展。
二是內容收入增長飛輪的實現。XR領域的商業模式,一樣延續了開放系統帶來的“硬件+內容”模式。內容上,Quest Store總收入已經超過十億美元,而在2020年5月收入還只是1億美元。過去一年半的增速遠遠超過歷史時期。還有一個標誌性事件是爆款的出現——《節奏光劍(Beat Saber)》,佔據了整個收入的10%。優質的產品帶來穩定的用戶,進而擁有可觀的收入,充沛的資金用來提升用戶體驗,進而帶來更多用戶,“增長飛輪”就出現了。
因此,從XR設備來說,它大概率已經走到了Gartner曲線的第二個曲線,即爬坡階段。伴隨著用戶數的增長和商業模式的成熟。我們認為迎來了真正的爆發期。
創業邦:在這個階段,我們需要怎樣的企業和創業者?
藍馳創投:和2016-2017年相比,當下需要的創業者素質是不一樣的。彼時的XR還是一個新鮮事物,在探索期,我們需要的是創新者、早期接納者,是更有極客範的人。
而現階段,我們需要的是具備產品定義能力的人,以及具備量產能力的企業。類比一下,為什麼眾多國產廠商做手機都會敗在華為和小米手下?關鍵就在於消費電子產品的量產能力上。要知道,手機是僅次於汽車之外的大規模、超複雜的產品,下一個這樣的產品將是XR設備。
創業邦:遵循下一代互聯網的特徵,創業者該具備怎樣的特質?
藍馳創投:每個時代都會出現新的東西,從藍馳內部投資人的角度來說,怕的是自己“老了”,這背後代表的是對新事物的“不屑”,作為創業者同樣如此。
我們的觀點是好的需求視角是智商的翻倍,所以我們更青睞跟著需求走的創業者,互聯網時代的原住民肯定是好的,不是也沒關係。如果說工具層面的創業者需要有好的學歷背景、高科技方面的履歷,應用層面的創業者最需要的則是“對需求的洞察”。
內容、社交領域的創業仍在爆發前夜
創業邦:XR領域哪些細分賽道存在更多機會,鼓勵創業者多做嘗試?
藍馳創投:我們認為XR行業將在一頭一尾爆發,底層的硬件和應用層的內容、社交領域在爆發前夜。媒體上爆炒的所謂“元宇宙”的創業機會,將更多地出現在XR應用層面,如內容和社交。
當下應用層面的火熱,更多依賴二級市場的推動。在海外蘋果、微軟、Metaverse等在二級市場的表現,帶動了中國的二級市場,再傳導到一級市場。但更多是“虛火”,應用層面的需求尚未真正爆發。
社交應用“啫喱”短期登頂了APP下載榜首,無形中為我們展示了這樣的圖景:你原來在井底,現在爬上來了,透過窗戶看見了外面的世界,再也不能回去——但現實仍在窗戶這邊,沒能跨過去進入一個新的世界。正因如此,XR在內容和社交領域的創業仍在爆發前夜,現在進場大有可為。
類比移動互聯網時代,創業機會出現的順序是:工具-內容-社交,是一個類似三級火箭的鏈條。當然,這並不代表現在做工具就沒有機會了,好的工具仍舊稀缺,但創業門檻會更高。除此之外,虛擬人、身份認證等——是應用層面的基石,同樣存在機會。
過去幾年藍馳的投資重中之重就集中在XR硬件和雲原生領域。我們在看項目時會有一個投資邏輯:用戶的需求永遠是“多快好省”,“好”可以體現在好的體驗、好的內容,“快”則體現在計算的速度,比如越來越多的計算要放在“雲”上進行。
創業邦:國內和國外在XR領域的發展,是否存在代際差異?
藍馳創投:我們不能簡單地將國內外XR的發展現狀定義為“代際差異”,但是可以從供給和需求兩個角度來聊差別。
先說需求端。東西方在消費電子的需求方面對於“審美”和“易用性”一直有不同的追求,東方用戶對於“多快好省”需求遠高於西方。也就是要更加輕便、性價比高、更加美觀等等。
日本是主機遊戲接受度很高的國家,但是Quest的接受度遠遠達不到歐美的水平,因為這個設備的重量在200-300g左右,超過100g的設備,戴在身上超過1小時,對於東方用戶來說就比較難以接受。
再看供給端。Quest的應用主要是視頻和3A的遊戲。因為手機遊戲的衝擊,中國用戶玩3A遊戲的並不多,從供給端,也沒有形成正向循環。
但這樣的現狀並不是不能改變的。供給端的設備正在不斷的小型化、輕型化,內容方面,中國也出現了《原神》這樣高端畫質的雲遊戲,中國的創業者在從另一個角度推動邊界,彎道超車。
更開放地去看待元宇宙熱潮
創業邦:去年Meta測試的開放元宇宙平台,發生了女性測試者說自己遭到了性騷擾的情況。在元宇宙世界到來之前,還有哪些尚未解決的難題?
藍馳創投:即便是虛擬世界(暫且用這個詞),也意味著一個完整的新的社會。在裡面倫理和法律都將改寫。現實世界中,我們會有法律來規範秩序、武器來維護治安,那麼虛擬世界該怎麼辦呢?我們甚至不知道“槍”是放在哪裡的。私有財產如何保護?生產力發展飛快,生產關係跟不上了怎麼辦?在物理世界,我們靠法律。虛擬世界也需要法律和確權。它需要很多工具來實現,區塊鏈可能是一個,還會有別的工具。這些都是必須率先去解決的問題,當然也蘊藏著創業的機會。
創業邦:海外的元宇宙創業也很火熱,有哪些值得借鑒的商業模式?
藍馳創投:海外在XR方面的生態會更加完善,在應用層面,有很多驚喜的嘗試。比如醫療,這是最天然的和XR技術結合的場景之一。通過3D手段去做手術、幫助患者康復(比如把靜脈圖投射到手臂上,讓醫生更準確找到血管位置),這些都是顯然優於2D的。
創業邦:“元宇宙”概念走紅後,市場上熱捧和唱衰的聲音不絕於耳,在藍馳看來,元宇宙到底是不是“泡沫”?
藍馳創投:我們當然反對所謂的“炒概念”,但還是會用開放的態度去看待“元宇宙”熱潮。創新往往是無心插柳,只要創業者可以從自己的初心出發——從用戶真實的需求角度去出發,這就是第一位的。在此基礎上,無論是藉助“元宇宙”又或者其他概念,都是本質之外的手段。(創業邦)