如果跟隨者有太多選擇下,什麼是他的最適的選擇?

走出叢林的能力

例如我們前文提到的走寃枉路、練兵、投資在先。事實上,發現”不可行”也是一種Know-How知識。而“摸索”本身就是一種能力與技術。換句話說:它是需要訓練學習,它也有學習曲線。累積許多寃枉路的Know-How,讓下一次的摸索更有效率。面臨選擇時,則有更多的參考,都有實質的貢獻。

成熟期跟隨者會缺乏摸索能力,當他看明白一種技術時,他才會投入。如果這技術在一年後就落伍,跟隨者就被這技術鎖住。如果跟隨者在有太多選擇下,不明白要如何選擇,此時他會跟隨第一品牌,致於是否是他的最適選擇?要經過一、二年的比較,才能知道。然而非量身訂做,最後仍被鎖住,影響發展。 

會不會被鎖住?對不合適的地方是否自己能夠更改?都是採用一種科技的重大考量因素之一。台灣產業,在採用軟體時,常被鎖住,無力更改。但在硬體方面,常能改善原機器、硬體的缺陷,而青出於藍。

現雖是21世紀,由於科技變化快速,資金流動洶湧,全球是廣大,各方英雄林立,在商戰中,是一種看不清楚的叢林,每個企業,都要練有脫困而出,走出叢林的能力。

科技變化速率快過,完工時間前,就需考慮“隔代投資”

接著是科技變化的速率?產品更新的速率?如果這兩個速率都快過你完工時間與運作成熟的時間,很可能你必需在第一代工廠尚未營運前,就著手開始建造第二代工廠。許多大公司,例如:Samsung, TSMC, CISCO, Apple...會同時研發下一代與下下一代。

在此當中有一個更重要的要素是”先驗經驗”或”先驗知識”。也就是在你建此第二代廠房時,最好你有建過第一代廠房的經驗。或是你在營運第二代廠房時,你最好有營運第一代廠房的經驗。如果是不連續的斷代躍進,對先驗知識或經驗,就沒有依賴,有時這些先驗知識反而是累贅。

LED, LCD, OLED⋯⋯面板業,代與代的連結就沒有那麼重要。往往可以跳過一代。也就是:當你對下一代的起步已經晚了,你可以直接投資下下一代。企求在下下一代領先。太陽能面板也屬此類。軟體業有不斷新的語言,新工具,新技術產生,後發者直接用新的技術切入,反而沒有技術上的包袱(Technical Debts)軟體業也屬此類。

學習曲線:左右投資進點與競爭策略

如果你是產品初期的冒險者,高效率的摸索技能與經驗,就十分重要。我們說:學習曲線有兩種。一種在不確定的狀態,一種在確定的狀態。我們先說明在確定狀態下的學習曲線。在這裡再次簡介什麼是學習曲線?學習曲線是指重複不斷地做一個動作或工作,透過熟練度,而不斷減少完成工作的時間。廣義一點,對一個較大、複雜的專案。不斷地重複做這個專案,然後更改錯誤、調整工序、製造治具或使用其他機器、調整人員配置⋯⋯等,讓這專案愈做愈好、愈快、愈便宜。

台積電前董事長張忠謀在他90歲生日演講時,分享他在德儀(Taxas Instruments) 如何運用學習曲線,壓制競爭對手。德儀原本就是技術領先與市場第一大廠商,當競爭對手推出競爭產品時,德儀就降價,讓競爭對手的毛利,只能在25%左右。如此自家的產品也不用降大價,且可維持25%-40%的毛利。因為德儀的學習曲線已成熟,而競爭對手才剛開始,所以成本實際上德儀比競爭者還低。而德儀的新產品,都可以維持40%-60%的毛利。因此德儀有足夠的資金,繼續開發新產品。反觀競爭對手,所獲的毛利,只能維持營運,越來越沒有資金投入研發,只能成為市場的伴玩者。

台積電也是靠學習曲線來定義競爭策略。


矽谷看天下系列:作者:York Peng(共八篇:4/8)

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