高盛認為,AI視訊生成領域非"贏家通吃",快手可靈與字節即夢均將受益於市場擴張。預計全球AI視訊生成市場將從2025年30億美元增至2030年290億美元,增長10倍。AI技術將重塑娛樂業價值鏈,使其向上游IP設計和分發平台轉移,這些環節將獲得更高附加值。儘管字節跳動旗下即夢近期推出的Seedance 2.0引發了市場高度關注,但高盛認為,AI視訊生成領域並非“贏家通吃”的零和遊戲,快手可靈與字節跳動即夢2.0等頭部模型都將從快速擴張的市場中受益,且AI技術的進步將重塑整個娛樂行業的價值分佈。在字節即夢2.0於2月12日正式向公眾開放後,投資者對兩大平台的競爭格局高度關注。高盛分析師Lincoln Kong、Ronald Keung及Luqing Zhou在最新研報中表示,可靈3.0在2月5日昇級,較即夢2.0提前數日推出,兩者均在音視訊一致性、視訊時長(15秒)及敘事控制方面實現重大突破。儘管部分測試者認為即夢2.0在流暢度和多場景連貫性上表現更優,但高盛強調,可靈3.0在影視級細節和定價優勢上仍保持競爭力,且在第三方基準測試中持續位居全球頂級模型行列。更重要的是,該行預計全球AI視訊生成市場規模將在未來五年增長10倍,至2030年達到約290億美元,足以容納多個頭部玩家共存。01. 可靈3.0對陣即夢2.0:技術對比與市場定位高盛最新報告詳細對比了兩大平台的技術能力與市場策略。研報稱,可靈3.0系列包括Kling Video 3.0、Kling Video 3.0 Omni、Kling Image 3.0及Kling Image 3.0 Omni,主要升級包括:原生多語言及方言音訊生成、視訊時長擴展至15秒、多鏡頭敘事能力、圖像內文字保留及影視級逼真輸出。其中Kling Video 3.0 Omni提供基於參考視訊的高級生成功能,可複製主體的視覺和聲音特徵,並支援多鏡頭分鏡指令碼製作。相比之下,即夢2.0自2月6日開始封閉測試,2月12日向公眾開放。高盛表示,根據社交媒體上的使用者反饋,該模型在物理規律理解、自然動作流暢度及"真人"寫實度方面表現突出,能夠從單一提示詞生成包含多個剪輯、場景、鏡頭角度及情感節奏的完整長視訊。其"全方位參考"功能支援圖像、音訊、視訊等多模態輸入,實現更精準的控制。高盛指出,可靈3.0的戰略定位主要針對企業及專業使用者,海外市場滲透是核心重點,這使快手能夠以正毛利方式擴展使用者群。而即夢2.0同時面向C端市場,更側重娛樂需求。在定價上,可靈3.0雖較此前的O1和2.6 Motion Control版本提價,但相比海外競品仍具明顯價格優勢。02. 視訊生成市場格局:非零和遊戲,多家頭部企業共存高盛認為,判定AI視訊生成/應用市場的贏家還為時尚早,即使存在"贏家",也很可能是多家企業,而非單一"贏家通吃"的格局。該行分析師預計全球AI視訊生成和編輯市場規模將快速擴張,未來五年增長10倍,從2025年的約30億美元增至2030年的約290億美元。市場擴容主要由廣告視訊和娛樂視訊製作(如短片、短劇、電影電視劇)中AI滲透率和採用率的激增推動,而模型能力的質的飛躍以及視訊製作行業的範式轉變將加速這一處理程序。更大的市場蛋糕將使包括可靈在內的領先模型受益。研報指出,根據第三方基準測試(如Artificial Analysis等),可靈在全球市場保持頂級模型能力。高盛根據Sensor tower資料追蹤發現,可靈使用者數和收入自去年12月底以來大幅躍升,1月份月收入至少增長30%至50%,預計2026年開局強勁,對2.8億美元的全年收入預期存在上行風險。03. AI變革娛樂業價值鏈:上游IP設計與分發平台價值提升即夢2.0的發佈引發市場對娛樂產業更廣泛影響的關注,涵蓋長短影片、遊戲、音樂和廣告等領域。高盛認為,多模態AI能力的提升將大幅降低視訊創作的門檻,中期內將帶來幾乎無限的內容供給。儘管AI工具能幫助個人更輕鬆地實現創意,但產品質量以及差異化IP和設計理念的能力仍然至關重要。對於視訊/音樂串流媒體平台或遊戲分發中心等分發平台的影響,目前評估尚早。但分發平台既有的使用者社區、使用者洞察以及流量/演算法優勢仍是關鍵差異化因素。因此,隨著即夢和其他AI模型變得更加成熟,高盛相信產業價值鏈將向上游轉移,IP/創意設計和分發平台將具有更高的附加值。這意味著,在AI工具降低製作門檻的同時,擁有優質IP、創意設計能力和強大分發網路的企業將在新的價值分配中佔據更有利位置。(硬AI)