AMD介紹次世代GPU新技術,有效提升硬體加速,預計2026年底前推出

牢A技術部落格一則

GPUOpen是AMD的官方開源論壇,最新帖子討論了新的被稱為Dense Geometry Format 密集幾何格式的支援。這項技術可以通過著色器在現代GPU上使用,而真正的硬體加速DGF將用於未來的GPU,可能被稱為RDNA5,或者是UDNA。DGF實際上在2024年已亮相,在今年夏天AMD還為其發佈了初步Vulkan擴展。

DGF將網格的小塊(最多64個定點和64個三角形)打包到128字節的塊中,每個塊都以緊湊的方式儲存,並使用輕量拓撲方案。新的示例演示了如何通過混合GPU上的頂點然後將更新的位置寫回這些塊來渲染動畫。

在我們熟知的3D遊戲中,所有三維物體都是由三角形幾何體構成的,三角形越多對象就越平滑越真實,但在傳統方案下,這些三角形是以佔用空間大且不方便GPU快取的方式儲存的,導致需要大量記憶體空間,而GPU也很難快速和連續訪問這些連續資料,從而致使渲染變慢。

DGF便是將巨大的幾何體網格分解成小塊,每個小塊包含頂點和三角形,隨後DGF對每個小塊進行失真壓縮,記錄相對於小塊中心的微小偏移量,從而大大減少所需的儲存空間。

DGF使得GPU可以只進行一次記憶體訪問就可以獲取整個塊,並且該設計允許光線追蹤加速結構直接使用壓縮資料,而不需要先解壓成三角形幾何體。

根據AMD的說法,這項技術成本很低,在RX 7900XT上,部落格中描述道不需要1%的幀時間進行大包,大部分時間資源仍然用於建構BVH和光線追蹤,模型移動和變形時的記憶體使用量大大降低,對快取友好。

從技術上來說,DGF在每個GPU上都可以運行,但AMD正在為後來的新圖形架構提供硬體支援。Reddit討論中,指出輝達實際上在RTX 40上就提供了相關幾何壓縮/叢集技術,並且在RTX 50上實現了擴展。

RDNA5或者是UDNA 預計於2026年年底推出,同樣這項技術也將出現在後續的遊戲機SoC中,也就是PS6、XBOX後續機型中。 (AMP實驗室)