儲存晶片“局中局”

2025年10月,OpenAI以“星際之門”為名,與三星和SK海力士簽下協議,鎖定每月高達90萬片DRAM晶圓供應——這大致相當於全球DRAM產量的40%,被單一買家一次性包攬,作為其為期四年、總投資5000億美元的基礎設施計畫的一部分。

所有關注儲存市場的人都預見到接下來的走勢。

合約DRAM價格在交易公佈後跳漲171%。零售市場受到的影響則更為劇烈。一套Team Delta RGB 64GB DDR5-6400記憶體條,八月售價為190美元;而現在?同款在網上的標價是700美元。不到三個月,漲幅高達268%。在和平時期的大宗商品市場中,如此陡峭的漲勢幾乎史無前例。

就連本應供應過剩的DDR4,價格也翻了一倍有餘。儲存裝置同樣受波及:西部資料WD Blue SN5000 1TB SSD從64美元漲到111美元,2TB版本也從115美元升至154美元。

需求只是部分原因。

OpenAI的“星際之門”擴展需要驚人數量的高頻寬記憶體。資料中心與消費電子製造商爭搶同一批基礎資源,而前者出價更高——高得多。工廠正將先進DRAM產能轉向AI需求,因為資料中心的報價是消費裝置製造商無法匹敵的。

如果供應保持穩定,局面或許尚可控制。可惜,供應並未穩定。

三星、SK海力士與美光都已將產線轉向HBM,也就是用於AI加速器晶片的專用高頻寬記憶體。那裡的利潤遠高於消費級DDR5。美光2026年全部的HBM產能已被預訂一空。用於傳統記憶體模組的晶圓啟動量持續下降,儘管PC製造商仍在持續採購。

於是我們看到:需求激增的同時,生產結構卻在轉向。這意味著一場“合謀”的記憶體暴漲局中局進入短期無解的趨勢中。

這次記憶體周期與以往不同之處在於:AI基礎設施的升級路徑與消費硬體截然不同。一旦這些資料中心建成,隨著模型規模擴大,它們將持續吞噬記憶體。需求曲線,只上不下。

面對這場風暴,科技巨頭的反應判若雲泥,由此劃分出了兩個陣營。

索尼在價格起飛前為PlayStation 5囤積了充足記憶體。據行業消息人士透露,其庫存足以在未來數月維持主機價格穩定,甚至可能安然度過整個短缺期。蘋果也提前鎖定了供應,並且其利潤率足以消化這類會壓垮薄利業務的成本上漲。聯想則走得更遠。據彭博社報導,其記憶體庫存較正常水平高出約50%,足以支撐到2026年。

微軟的處境則顯得被動。行業分析師認為,Xbox遊戲機很可能不得不再度漲價——而該公司今年稍早已經提價一次。

Valve的時機更是雪上加霜。其原本備受期待的客廳遊戲PC“Steam Machine”,上市時核心元件成本已是所有人預算的兩到三倍。公司不願承諾最終售價,並直接將問題歸咎於記憶體短缺。他們規劃中的任何價值主張,都被記憶體成本徹底吞噬。模組化筆記型電腦公司Framework則已從其商店下架所有獨立記憶體套條。

這場由“預見力”劃分的陣營,正在競爭格局中刻下深遠影響——即便價格未來回穩,其效應也將長期存在。索尼與聯想保住了市場地位;微軟與Valve則未能倖免。短短幾個月的供應鏈管理,壓縮了本應多年演變的市場份額變遷。

很自然的問題是:三星、SK海力士和美光眼看著價格翻了三倍,為何不全力增產以攫取利潤?

去問任何一位在2018年經歷過那場過剩的人,他們會給你確切的答案。

2016年末至2017年初:記憶體供應緊張,價格攀升。三大製造商以最直接的方式回應——在韓國與中國破土動工新建晶圓廠,並提升現有產線產能。從紙面上看,追逐高價而擴大產能,演算法上完全合理。

然而,2018年到來,演算法失靈。需求趨於平穩,所有新產能卻同時上線。晶片堆積在倉庫中。三星半導體部門——以往的利潤引擎——交出的季度業績令投資者咋舌。SK海力士情況同樣慘淡。供應過剩的陰影一直籠罩到2019年才逐漸散去。

那段經歷,深刻塑造了這些公司今日的每一個產能決策。一座記憶體晶圓廠從建設到投產需時數年。2025年11月做出的晶圓分配選擇,將決定2027甚至2028年的市場供應。而屆時AI基礎設施支出是否仍如此火熱?無人能答。如果AGI研發遭遇瓶頸?如果超大規模使用者意識到過度投入而開始取消訂單?

製造商寧願維持當前的短缺,也不願重蹈過剩覆轍。他們稱之為“紀律”。而消費者,在眼睜睜看著89美元的記憶體套條變成310美元時,用的可能是別的詞。

行業預測指出,DRAM與NAND的供應緊張將持續至2026年;對2027年恢復常態,也僅抱有部分樂觀。大容量近線硬碟的訂單積壓已排至兩年後。分銷商開始將記憶體與主機板捆綁銷售,只為控制庫存分配。

將鏡頭拉遠,一個令人不適的景象逐漸清晰:

PC組裝者與遊戲玩家,正在為AI基礎設施的發展提供資金。不是直接的,也非出於自願,但機制正是如此運行。OpenAI、微軟、Google、亞馬遜——所有超大規模使用者——他們推高了記憶體價格以儲備訓練叢集所需。製造商優先滿足這些客戶。零售端的可用性不斷萎縮。那個為遊戲電腦攢錢的青少年,不得不為他三個月前僅需130美元的記憶體,多付出400美元。

從未有過一場公共政策辯論,去權衡“加速AI發展”是否值得以“消費級計算成本上升”為代價。市場只是將資源導向出價最高者。而當單一客戶能鎖定全球40%的供應時,這一過程變得迅速而猛烈。

三家公司生產了全球幾乎所有的DRAM。如此集中度,帶來了尚未受到足夠監管關注的系統性脆弱。說句實在話:已經時候審視這一局面了。 (錦緞)