就在今天,2026年9月22日,第48屆世界技能大賽,正式在上海開幕。這是世界技能大賽發起以來,第一次在中國舉辦。
你之前可能未必瞭解這個比賽,但是今年的賽事,強烈推薦你關注。大賽的項目設定,幾乎可以等同於一張現代社會的、手藝人的“機會清單”。
世界技能大賽,是目前全球規模最大、層級最高的職業技能競賽之一,被稱為“世界技能奧林匹克”。但跟奧運會的一個關鍵區別在於,奧運會的項目設定依據是“項目的全球普及度”,也就是“我們有什麼”。而技能大賽的項目設定依據是,當前社會的行業趨勢,也就是“我們需要什麼”。
01. 現代行業的“機會清單”與“能力清單”
比賽從1950年在西班牙馬德里起步,只有少數歐洲國家參加,第一屆只有6個項目,分別是,裝配鉗工、木模製作、車工、電器繞線、銑工、家具製作。為什麼是這6個?因為當時的歐洲剛剛走出二戰,重建迫在眉睫。而這6個工種,全都圍繞建築、家居、製造。說白了,就是“社會最需要什麼就比什麼”。
到今天,大賽已經發展成全球70多個國家和地區、1400多名選手同場競技的世界級賽事。而比賽項目的設定標準,始終是“從社會需求出發”。(世界技能組織總成員包含90個國家和地區,本屆世賽共80個國家和地區註冊參與,68個國家和地區派出選手參賽。)
項目的比賽方式,幾乎可以看做一張“難以被AI替代的能力的清單”。它更考驗的,是一個行業的那些“非標準化”能力。
比如,有個項目叫網路系統管理。從上一屆開始,項目取消樣題,改成第三方出題。這就意味著,在比賽之前,選手是沒有固定題庫可刷的。再比如,珠寶加工,開賽以後才揭曉題目。再比如,移動應用開發,甚至要求選手不能上網,只能使用指定版本的工具,也不能隨意呼叫額外的第三方工具。
還有的比賽項目,會涉及服務、零售、接待等等,這些任務都高度依賴一個人的“人感”,也就是那些AI很難替代的部分。
接下來,我們就通過這屆世界技能大賽,看看它所反映出的,現代行業的“機會清單”與“能力清單”。
02. 一份具體工作的能力邊界變得越來越寬
我們先從機會說起。
今年的大賽一共設定64個項目,歷屆最多。除了砌築、銲接、烹飪、美發這些傳統項目,還有7個新增項目尤其值得關注。分別是,無人機系統、數字互動媒體設計、軌道車輛技術、智慧安防技術、軟體測試、口腔修復工藝技術和零售。
你感受一下這幾個名字,絕大多數是關於新領域、新技術的。根據人力資源和社會保障部的解釋,這7個項目,對接的就是數字經濟、智能製造、城市維運和民生服務等新需求。注意,是新需求,很多職業雖然名字沒變,但它的實際工作內容早就不一樣了。
比如,今年新增的軟體測試。很多人聽見這個名字,第一反應可能是,不就是找Bug嗎?程式設計師把軟體做好了,你進去這裡點點、那裡點點,看看哪裡壞了。但真正的軟體測試要複雜得多。
你看,開發人員思考的通常是,這個功能怎麼實現。但測試人員需要反向思考。他關心的是,如果使用者偏偏不按照設計好的流程操作,會發生什麼?而且發現Bug只是第一步。你還得說清楚,哪些操作會導致錯誤,這些錯誤會導致什麼結果。
換句話說,一個厲害的測試人員,不只得會挑錯,還要懂得怎麼“用挑錯助推改進”。隨著現代軟體越來越複雜,過去挑錯只是程式設計師自己順手做的事,而現在,它已經發展成一個專門的專業分工。
再比如,零售。今天世賽裡的零售,跟我們想像中的站櫃檯、收銀、導購,已經完全不是一回事。選手既要做線下門店,也要做線上銷售。既要判斷顧客需求、推薦商品,也得處理售後和客訴。比賽裡甚至包括制定線上銷售策略、設計促銷活動、做企業對企業的銷售方案並現場宣講等。
這背後是兩組同時發生的變化。一方面,社會分工越來越細。比如,軟體測試,過去只是一個程式設計師兼任的環節,現在被單獨拆出來,變成了一門職業。但另一方面,一份具體工作的能力邊界反而越來越寬。比如,零售人員,不能只會賣貨,還得懂顧客、懂平台、懂資料、懂視覺、懂行銷。
再比如,無人機系統。世賽無人機系統項目比的,遠遠不只是“會飛”。選手要完成機械裝配,懂電子電路和感測器;飛控、GPS、電機出了問題得會維修,零部件不合適,還可能要自己建模,再用3D列印做出來。所以今天所謂的“無人機人才”,真正需要的不是某一個動作,而是把機械、電子、軟體、機器視覺組合起來。
再比如,口腔修復工藝技術。這是今年7個新增項目裡,唯一把選手年齡上限放寬到25歲的項目。比賽要完成口腔數位化掃描、3D列印、數位化義齒設計、切削製作等完整流程。
今年世界技能大賽的64個項目,一共分成六個領域:運輸與物流、結構與建築技術、製造與工程技術、資訊與通訊技術、創意藝術與時尚、社會與個人服務。
大賽組織方的官方表述是,“產業發展到哪兒,新的職業就產生到哪兒,世賽就設定這個項目”。
也正因為比賽項目是基於真實需求,因此,比賽的方式,也就要貼近現實。你看,現實世界最大的特點是什麼?是不確定性,總有各式各樣計畫之外的變數。而決定選手名次差異的,往往就是這個“處理不確定”的能力。
比如,有個比賽項目叫,酒店接待。這個項目比什麼呢?現場會模擬真實酒店前廳,由演員來扮演客人,而且這些演員會主動製造突發狀況,甚至情緒衝突。接待人員要判斷,對方的訴求是什麼,什麼時候解釋規則,什麼時候先處理情緒,超出自己權限以後怎麼辦,都要現場決定。
在訓練基地裡,還有一種特別的訓練方法。同一個演員,第一天來投訴,之後第二天還會再次出現。這時選手不僅要認出他,還要主動問一句,昨天的問題後來解決了嗎?你看,這練的已經不是一句標準話術,而是你有沒有真正地記住每個客人。
再比如,有個項目叫,健康和社會照護。比賽會設定“標準化病人”,模擬醫院、家庭、日間照護和長期照護。選手不只是完成幾個護理動作,還需要模擬真實情況,一切先從交流開始,要想辦法先通過交流取得信任,再判斷身體、心理和生活上的具體需求,最後才是制定照護計畫。
評分裡專門包括溝通、人際交往、需求評估、問題解決,還要求尊重不同人的文化背景、生活習慣和個人選擇。
03. 64個項目,藏著一張AI時代的能力清單
假如把這64個項目放到今天的技術背景下看,你會發現,世界技能大賽裡涉及的多數職業,其實都已經有AI介入。
比如,軟體測試已經開始用AI和自動化測試平台,數字建造可以用人工智慧建模,工業設計技術也已經加入AI輔助設計。
但是,對於這些工作,AI又很難全部接管。
比如,無人機飛出去,突然異常,在戶外高度變化的環境裡,得有人先來判斷問題到底出在哪。再比如,城市軌道車輛涉及很多因素,一旦出了故障,先處理什麼後處理什麼,這個優先順序也需要人的判斷。再比如,酒店裡,面對一個怒氣衝衝的客人,你只靠標準話術肯定是不夠的,這就像一場微型的“危機公關”,最需要的是人的判斷。
換句話說,隨著技術進步,我們跟AI之間的分工邊界,正在被不斷重新劃分。AI越來越擅長規則明確、重複度高、容易標準化的部分。而剩下的部分,大致可以分成三類,這也是最需要人的部分。
第一類,是物理世界裡的在場和操作。真實裝置、真實材料、真實環境永遠會有誤差。
第二類,是對人的理解,需求說不清楚、情緒會變化、人與人之間存在文化和處境差異。
第三類,是複雜情況下的判斷和負責。資訊不完整,標準沒有覆蓋,幾個系統同時出問題時,總得有人來判斷下一步怎麼辦。
但是,注意,這可不是說,技術介入之後,一個職業的基本功就不重要了。恰恰相反,世賽對基本功的要求高得嚇人。
比如,數控銑,也就是用電腦控制銑床,對金屬或其他固體材料做切削加工。這不僅要求選手做到百分之一毫米量級的加工精度,為了抵消機器、溫度、材料、測量等各種誤差,選手訓練時甚至要把自己的操作誤差壓到千分之幾毫米。
再比如,精細木工裡,榫卯間隙0.2毫米以內才能拿到高分,差不多就是A4紙的厚度。
再比如,餐廳服務,有上千個評分點。開香檳要求無聲、不濺;削橙子不能用手直接接觸橙子;做兩杯咖啡,拉花還得儘量一樣。
所謂AI時代的能力,不是“手藝不重要了”。而是手藝之外,又多了一層,你得理解系統,處理異常,跟人溝通,還得學會駕馭越來越強的工具。
借用人力資源和社會保障部的表述,“賽場的高度,反映產業的高度;競賽的標準,體現崗位的標準。”
接下來幾天如果你關注世界技能大賽,除了關注金牌之外,也強烈建議你留意,項目本身的設定,以及比賽方式的制定。因為這背後可能是兩張關鍵的清單。
就是我們前面說的,第一張,機會清單。哪些新的職業分工正在出現。第二張,能力清單,到底有哪些能力,是無法被AI接管的。
有人可能會好奇。在歷屆世界技能大賽裡,中國選手表現怎麼樣呢?
事實上,中國參加世界技能大賽其實並不算早。2011年倫敦舉行的第41屆世界技能大賽,中國才第一次派代表團參賽。但到了上一屆,也就是2024年的法國里昂世賽,中國代表團參加59個項目,拿到了36枚金牌、9枚銀牌、4枚銅牌和8個優勝獎,金牌數、獎牌數和團體總分都排在第一。
換句話說,這不僅僅取決於選手的個人發揮,更是因為這背後有一套穩定運轉的、培養技能人才的系統。那麼,這套系統到底是怎麼運轉的呢?這個問題,我們明天接著說。 (羅輯思維)
