微軟對「元宇宙」已經沒有太多耐心。
4年前,微軟收購了資金短缺的VR社交平臺AltSpaceVR,彰顯了其對元宇宙的決心。 然而,前不久微軟宣佈,將在今年3月徹底關閉AltSpaceVR。 根據the verge報導,AltSpaceVR背後的團隊也將被裁掉。
不僅如此,原定於下個月發佈新版本的MRTK框架背後的團隊也被裁掉。 MRTK是微軟為整合VR\AR體驗而構建的跨平臺工具包。
“元宇宙”讓微軟傷心。 微軟CEO納德拉曾在2021年將元宇宙放到很高的位置,他說,「隨著虛擬世界和現實世界的融合,我們正在創建一個全新的平臺層——元宇宙。 ”
而在2022年,由於微軟的XR頭顯HoloLens開發多年,依舊進度緩慢,微軟選擇與三星合作消費級XR專案曾遭致內部員工的憤怒。 HoloLens負責人Alex Kipman也於2022年6月離職。
無論硬體還是軟體,元宇宙業務已經支撐不起微軟的野心。
最近,被問及“當下有什麼重大的技術轉變與2000年的互聯網類似”時,比爾·蓋茨表示,元宇宙本身沒有革命性,但人工智慧很有顛覆性。
微軟一邊在VR、XR業務上大裁員、調整重心,一邊在AI方向大力投入,比如其剛剛向openAI投資了100億美元。
大多數元宇宙專案都長得相似。 有錢有技術的微軟關閉AltSpaceVR、縮減元宇宙野心,也預示了一部分元宇宙創業項目的命運。
實際上,去年7月的一次公司會議上,微軟CEO納德拉就曾透露,對於元宇宙,微軟選擇採取一種以軟體為主導的方式。
根據微軟的公告,關閉掉AltspaceVR 之後,他們將會把精力放在Microsoft Mesh上。
Microsoft Mesh也是一個元宇宙平臺。 與為人們提供社交服務的 AltspaceVR 不同,Microsoft Mesh 面向希望遠端協作的公司。 相當於放棄了消費級,押注了企業級。
Microsoft Mesh發佈於2021年3月,為企業提供虛擬3D空間,用戶可以通過手機、VR、XR設備登陸。 相當於一個元宇宙版的協作平臺。 VR頭顯並不是必選項。
在Microsoft Mesh,人們以虛擬化身的形式見面和互動。 Microsoft Mesh集成了Microsoft 365。 因此,郵件、日曆、Word、Excel等功能也都可以過渡到虛擬世界中。
微軟的混合現實業務主管Greg Sullivan曾表示,Microsoft Mesh的核心能力之一是一種臨場感,使用戶能感覺到就好像真的身處於同一個辦公室一樣。 這種體驗有助於加深理解、增加員工互動和提高工作效率。 另外,相比於視頻會議,Microsoft Mesh的一個優勢是允許使用者在虛擬空間里展示3D物理模型。
一位同樣在打造元宇宙辦公平臺的創業者對36氪表示,臨場感有助於提高工作效率,“在公司里,很多靈感是在交談中誕生的。 新一代公司會更注重如何讓員工和員工、員工與領導之間的交談更輕便、更自然發生。 ”
微軟此時將元宇宙業務聚焦在遠端辦公方向,是一種務實的選擇。
根據仲量聯行的調研,混合辦公模式已成為辦公場景下的永久特徵。 其預測,到2025年,將有54%的企業會轉向以員工選擇為主的辦公模式,即員工有權自主決定是否遠端辦公。
雖然新冠疫情影響減弱,企業逐漸恢復了線下辦公,但遠端辦公的熱潮並未衰退。
自2022年以來,國內外不少服務遠程辦公場景的公司獲得融資。 比如,主打虛擬辦公空間的Teamflow完成3500萬美元的 B 輪融資,同類型企業Kumospace獲得2100萬美元的A輪融資,Kadence獲得1000萬美元種子輪融資。
幫助遠端辦公企業做線上團建的Teamraderie獲得700萬美元A輪融資; 管理遠端辦公人員薪資、稅收及合規審查的企業Mosey完成A輪融資1800萬美元,同類型公司Remote完成3億美元的C輪融資。
相比於元宇宙遊戲、元宇宙社交等項目,顯然元宇宙辦公更加剛需、離錢更近。
Microsoft Mesh搭建在微軟雲Azure上。
某種意義上,Microsoft Mesh就是一項Azure服務,由Azure提供遠端渲染技術,使用Azure管理使用者身份,為使用者提供不同功能。
以Azure為核心的智慧雲服務和Office辦公軟體是微軟的核心業務支柱,而Azure是微軟當下增長最快的業務。 根據微軟 2023 財年 Q2 財報,智慧雲業務事業部營收為 215 億美元,與去年同期的 183 億美元相比增長 18%。 其中,伺服器產品和雲服務收入增長 20%,Azure 和其他雲服務收入增長 31%。
可以說,元宇宙業務之於微軟,更多是增強其原有業務的壁壘:一方面豐富Azure的服務,一方面豐富Office辦公服務。
元宇宙是什麼樣子? 對於微軟來說,以Microsoft Mesh為例的話,是雲和辦公軟體,是立身之本。 Microsoft Mesh也正被嵌入到Microsoft Teams中,而 Teams擁有近3億月活躍使用者。
在微軟看來,元宇宙會是「雲端一體」的巔峰。 可以說,打造HoloLens,一定程度上也是微軟Azure雲業務的延伸。
一位行業人士表示,雖然晶元公司還在努力提升終端處理器的性能,但終端的計算能力演進速度正在放緩是不爭的事實,更多計算處理正在向雲端轉移。 這可能會成為 VR\AR 頭顯、元宇宙平臺更長期的技術架構。
這樣的好處是,可以讓 VR\AR 頭顯不再受限於散熱、算力、待機等方面的限制,從而實現大型負載場景的更沉浸式的體驗。 當計算向雲端轉移,這正是雲服務商的機會。
因此,從技術演進趨勢看,元宇宙業務發展越快,越有利於雲平臺。
然而,從元宇宙的數據權應當歸屬於用戶的層面來說,微軟打造的並不是一個開放的元宇宙。
大廠的元宇宙平臺也通常都搭建在自家的雲平臺上。 這些元宇宙平臺彼此之間並不互通。 元宇宙的精神是追求互聯互通,顯然大廠們打造的元宇宙很難實現這一點。
目前看,大廠搞元宇宙,在創造沉浸式體驗的同時,更多是再造一個割裂的互聯網。(36氪)