#魔獸世界
2022/09/22
•
GameFi的發展路徑
P2E是GameFi 1.0,那麼P&E是2.0? Axie Infinity 在2021 年初的持續流行,讓一個詞火了——P2E。但在經歷了巨大的炒作和跟進之後,隨之而來的是加密貨幣的熊市,大量類似Axie 的項目消失或破產,整個加密行業也開始總結和反思GameFi 存在哪些問題。比如:缺乏真正的玩法和樂趣,經濟體系過於單一,玩法機制不成熟,代幣波動不合理,缺乏新玩家來維持龐氏結構等等。 業界自然提出了GameFi 2.0的概念。目前業界GameFi 2.0並沒有統一的標準來定義,值得肯定的是GameFi 2.0的共識是強調區塊鏈遊戲“FUN”部分的回歸,提倡從眾多P2E項目的錯誤中吸取教訓,解決GameFi 1.0 的所有問題,並進行調整以更好地滿足社區的需求。在這樣的背景下,行業自然進化並產生了一個新的口號,P&E(Play and Earn),比如Axie Infinity就把P2E的口號改成了P&E,目的是提高遊戲內玩家的留存和消費通過使遊戲更有趣,同時吸引新玩家進入。 但轉為P&E 會吸引更多的傳統遊戲用戶嗎?P&E真的是GameFi 2.0嗎?我們來看一個核心問題:GameFi產品本質上是一個互聯網產品,它的目標用戶是在尋找PLAY嗎?還是尋求EARN?