騰訊加速佈局元宇宙?內部或已成立“XR擴展現實”部門,關注全真互聯網概念

 6月20日晚間,有市場消息稱,騰訊控股週一向公司員工宣布正式成立“擴展現實”(XR-ExtendedReality)部門,正式將賭注押在虛擬世界的元宇宙概念上。消息指出,該部門的任務是為騰訊建立包括軟件和硬件在內的擴展現實業務,並將成為公司互動娛樂事業群(IEG)的一部分。

為進一步了解騰訊XR部門的更多信息,經濟觀察網記者向該公司多位人員求證詢問,但截至發稿未得到進一步信息。

此前,在3月23日的騰訊2021年年報業績發布會上,公司董事會主席兼首席執行官馬化騰就曾表示,中國互聯網行業正在結構性地邁向更健康的模式,騰訊正在積極適應新環境。對於現在熱門的元宇宙概念,騰訊比較關注全真互聯網的概念,更多的是從數實融合的角度來看,而不是純虛擬的。

安信證券研報中指出,元宇宙尚處於早期發展階段,科技公司們的一舉一動,既是為自身保持現有的行業地位添磚加瓦,也將透過自身努力共同塑造著元宇宙的最終形態。通過跟踪海內外科技巨頭的元宇宙佈局動向,一方面能夠動態跟踪並階段性評估各公司的未來潛力,另一方面也能夠敏銳於元宇宙的前進節奏與發展階段。


佈局元宇宙思路清晰

儘管騰訊成立XR部門的消息近日才傳出,但公司對元宇宙佈局的規劃已有時日。

2021年5月,騰訊遊戲年度發布會發布4款元宇宙遊戲,均為UGC沙盒品類,即羅布樂思、手工星球、我們的星球和艾蘭島。同月,和平精英兩週年慶典和華晨宇聯動,騰訊在遊戲內開啟虛擬演唱會,玩家可以作出各種動作,並和歌手互動。

2021年12月31日跨年,騰訊音樂旗下三款音樂APP推出國內首個虛擬音樂嘉年華TMELAND,用戶以3D虛擬形象進入平台,進行演唱會觀看、社交、遊戲和互動等一系列娛樂體驗。除此之外,騰訊還在2021年通過“超級QQ秀”,以虛擬社交和遊戲為切入口,推廣元宇宙應用。

再往回看,實際上,全真互聯網的概念,就是馬化騰於騰訊2020年度特刊《三觀》中所提出。在其看來,騰訊所理解的全真互聯網是以現實為基礎,以數字虛擬化為能力,讓互聯網更真實。通過數字虛擬技術,虛實融合,在教育、金融、文旅、建築、交通、工業等多賽道重構類真實世界。

今年1月,有消息傳出稱,騰訊擬收購遊戲手機公司黑鯊科技,後者估值30億美元。收購後,黑鯊整體將併入騰訊公司首席運營官任宇昕主導的事業群旗下。彼時,收購黑鯊科技被外界視為騰訊邁向元宇宙的腳步。傳聞表示,一旦交易完成,黑鯊科技將迎來業務轉型,從遊戲手機轉向VR設備、成為VR入口,並由騰訊提供內容。

公開資料顯示,黑鯊科技的公司主體為南昌黑鯊科技有限公司,該公司成立於2017年,註冊資本達7307.83萬元人民幣,目前的經營範圍主要以軟件開發、手機、計算機等電子設備的研發、生產和銷售為主,在專業遊戲手機市場佔有最高份額。

在中信建投分析師楊艾莉看來,黑鯊擁有大量芯片和AI技術,同時積累了和高通合作、芯片後續調優經驗;公司深耕遊戲領域,亦積累了遊戲用戶數據和硬件適配經驗,加上騰訊此前與黑鯊有較多的合作,選擇收購合情合理。

儘管此次收購計劃在5月又被傳出告吹,但業內人士認為,目前騰訊在元宇宙領域的佈局思路已逐漸清晰:在應用層面,基於公司原有的強大社交體系,以虛擬社交+遊戲為突破口;同時,投資硬件產品,從硬件終端尋求突破。

組合拳、多方位撒網

根據麥肯錫此前發布的報告預測,近年全球各公司對元宇宙存在高漲的投資熱情,元宇宙市場規模預計2030年達到5萬億美元並將帶來新的商業模式、產品和服務。元宇宙對不同產業影響力不同,電子商務領域超萬億,遊戲市場超千億。元宇宙未來將包括大部分日常活動,比如游戲、社交、健身、商務以及遠程學習。同時,元宇宙給內容創作者、消費者、社會安全監管都帶來了挑戰。

實際上,已經過去的2021年曾被稱為元宇宙元年,“元年”除了承載了人們對新事物、新技術的美好期許,更是指向下一代互聯網。元宇宙在技術層面的關鍵詞是顛覆與變革,在社會層面的關鍵詞則是創新與想像,也為反思人與媒介、人與技術之間的關係提供了契機。

元宇宙概念的落地離不開各種技術的統合性支持,包括5G、大數據、邊緣計算、VR、AR等各項技術的同步集成,這標誌著元宇宙將會是一個集成技術的綜合體,過去單一技術競爭的時代即將終止。

在此環境下,焦娟表示,騰訊具備佈局元宇宙的優越條件,即通過資本(收購&投資)+流量(社交平台)組合拳,未來將像搭積木一樣探索與開發元宇宙。目前,騰訊在底層架構(開發引擎UnrealEngine)、後端基建(雲服務、大數據中心)以及內容與場景(各類型內容產品和成熟的社交網絡互通生態)這三大組件方向上均著力佈局。

在底層架構上,XR(VR/AR/MR)是元宇宙世界的第一入口,騰訊儘管沒有直接佈局XR硬件,但是通過投資EpicGames、Snap分別佔據了VR/AR生態的有利地位——UnrealEngine幫助渲染虛擬世界、Snap協助打造鏡像世界。後端基建方面,騰訊既有面向C端場景的雲遊戲全系生態,也有面向B端場景的IDC數據中心全場景能力。其中,ToC端,騰訊打造全週期雲遊戲行業解決方案,為用戶提供全鏈路雲遊戲平台與生態;ToB端,騰訊雲佈局全場景IDC能力,以樞紐式的連接,把C端消費互聯網資源連接到B端產業互聯網,紮根消費互聯網,進一步擁抱產業互聯網。

而在內容與場景上,騰訊在社交、遊戲、企業服務等領域的優勢地位穩固。社交方面,微信+QQ 幾乎全面覆蓋中國的互聯網用戶;遊戲方面,除自有遊戲團隊外,騰訊通過一系列全球化的外延投資/收購,現已成為全球最大的遊戲公司;企業服務方面,騰訊緊抓企業數字化浪潮,以“雲服務”為主要抓手,構建騰訊會議、騰訊文檔及小程序服務等通信與效率辦公SaaS工具,支持企業客戶內部及其與外部用戶的協作。

6月13日,騰訊光子提出打造“光子宇宙”平台的品牌目標,啟用全新海外品牌名稱“LIGHTSPEEDSTUDIOS”,並發布旗下“光子映像”與“光子探索實驗室”兩大子品牌。光子映像將基於原創IP和技術能力,在動畫、影視、劇集方面展開探索;光子探索實驗室旨在加大跨領域應用探索,集中游戲研發中的技術優勢,助力遊戲正向生長。光子在將在產品主賽道上實現跨終端開發,IP打造方面堅定原創路線,構建光子IP宇宙。光子工作室現已在海外多地佈點,計劃打造全球化團隊。(Metaverse)


布局下一個時代