隨著AI大模型持續向更大參數、更長Context Window和更高推理吞吐演進,HBM正在從“拼頻寬”進入一場更深層次的架構革命。
🔷4nm Base Die推動Memory Controller、RAS與PE全面整合
🔷從Custom HBM到zHBM,xPU與DRAM最終走向3D垂直融合
看完三星這份關於 HBM Base Die 的最新技術報告後,我發現一個非常重要的趨勢正在浮現:未來HBM的競爭,可能不再只是DRAM堆多少層、頻寬做到多少TB/s,而是Base Die究竟能夠承載多少邏輯與計算功能。
從4nm先進邏輯工藝匯入HBM4 Base Die,到Memory Controller、RAS、Memory Extension甚至Processing Element逐步下沉,再到最終通過 WoW + Hybrid Bonding 實現xPU與DRAM的3D垂直融合,三星實際上勾勒出了一條非常清晰的路線:Standard HBM → Custom HBM → Advanced HBM → zHBM。未來的HBM,正在從單純的高頻寬記憶體器,向“Memory + Logic + Compute”深度融合的AI系統級晶片演進。
一、這份材料真正想說明什麼?
核心並不是單純討論 HBM4/HBM5 頻寬繼續提升,而是在提出一個更重要的架構變化,隨著 HBM Base Die 從傳統 DRAM 工藝轉向先進邏輯工藝,Base Die 將從一個主要承擔 PHY、TSV 和測試功能的“被動底層晶片”,逐漸升級為具備 Memory Controller、RAS、外部記憶體擴展甚至計算能力的“主動邏輯晶片”,最終推動 HBM 從 Standard HBM → Custom HBM → Advanced HBM → zHBM 演進,並走向 xPU 與 DRAM 的真正3D融合。
二、為什麼HBM Base Die必須轉向先進邏輯工藝?
傳統 HBM 主要由兩部分組成:
- Core Die(C-die)負責 DRAM Cell 和 Core;
- Base Die(B-die)負責 HBM PHY、TSV通訊以及測試等功能。
目前 HBM 頻寬持續快速增長,xPU 與 HBM 之間已經達到 1–2K I/O、單I/O 8–16Gbps、整體約1–5TB/s 的資料傳輸規模。
但繼續提高頻寬開始遇到兩個核心瓶頸:TSV數量/Pitch極限 + Base Die PHY I/O數量和速度極限。更重要的是,即使每bit能耗不斷降低,HBM整體功耗仍然持續上升。
因此三星認為,從 HBM4開始,Base Die採用先進Logic Process已經成為抑制功耗增長的關鍵技術。
三星在HBM4中採用D1c DRAM Core Die + Logic 4nm Base Die,其核心目標就是降低功耗 + 縮小Active Area。
三星甚至把這定義為真正的DRAM與Advanced Logic Integration的開始。
三、核心變化:Base Die從“PHY晶片”變成“HBM SoC”
這是整份報告最值得關注的地方。
三星提出 Custom HBM(cHBM) 概念。
傳統 Standard HBM 的 Base Die 主要承擔基本 Data Path 和 Test Path 功能;但採用先進邏輯工藝以後,三星認為完全可以把 Base Die 做成類似 SoC-like B-die。
同時上層 Core Die仍然可以採用標準化DRAM Stack。也就是Standard C-die Stack + Customized Logic Base Die = Custom HBM
這意味著未來不同GPU、TPU、AI ASIC廠商,可以針對自己的AI計算架構定製Base Die。
四、Phase 1:把xPU的一部分功能“搬進HBM”
三星第一階段稱為 xPU Area Reclamation。
原因非常直接,傳統GPU/AI ASIC繼續擴大已經越來越困難:
Process Scaling放緩 → Monolithic Die逼近Reticle Limit → Chiplet增加 → Interposer也開始逼近面積極限。
因此三星提出一個非常有意思的思路,既然HBM Base Die已經採用先進邏輯工藝,為什麼不利用Base Die上的矽面積,替GPU承擔一部分邏輯功能?
首先就是縮小 HBM PHY。傳統 Standard HBM4 中,HBM PHY 是Base Die最大的模組之一,面積甚至超過 8mm × 4mm。
Custom HBM則通過先進邏輯工藝,把傳統HBM PHY替換成更加緊湊的D2D(Die-to-Die)Interface從而獲得更小PHY + 更短Channel + 更低pJ/bit + 更多可利用矽面積。
五、Memory Controller也開始從GPU搬到HBM Base Die
下一步更加關鍵。
三星明確提出Memory Controller Offloading。也就是把原本位於 GPU/xPU SoC 中的HBM Memory Controller直接搬到Custom HBM Base Die。這樣可以釋放GPU非常寶貴的先進製程矽面積。
報告甚至明確表示傳統HBM Memory Controller正在被移植到Custom HBM中。
所以未來的架構可能從GPU → Memory Controller → HBM PHY → HBM變成GPU → D2D → HBM Base Die(Memory Controller)→ DRAM
這已經開始模糊“GPU”和“Memory”的邊界。
六、Base Die甚至可以加入SRAM,提升HBM可靠性
三星進一步提出SRAM-Based Cell Repair Scheme。
傳統HBM的Repair Resource主要位於Core Die中,因此容量和靈活性有限。
未來可以利用Base Die空閒面積整合大量SRAM。
當DRAM Cell出現Fail時,Memory Controller識別Fail Address → Redirect到Base Die SRAM Repair Resource。
這樣可以實現Cell-level細粒度Repair;更多Repair Resource;多Channel共享Repair資源;提升RAS;提升HBM Yield與可靠性。
七、Phase 2:Base Die開始加入更多“增值功能”
第二階段,三星提出Additional Functions。
原因是即使把Memory Controller搬進Base Die以後,Base Die依然存在大量未利用的Silicon Real Estate。
於是這些面積可以繼續增加RAS + Sensors + Test + Memory Extension + Processing Elements。
首先是SoC級RAS能力。
未來Custom HBM Base Die可以整合Thermal Sensor、Voltage Sensor、Process Sensor、Aging Monitor、OD-ATE、Pattern Generator,實現即時Telemetry以及On-chip Self-test,從而提高測試覆蓋率和製造良率。
因此未來HBM越來越像一個完整的Memory SoC。
八、HBM Base Die甚至可以成為“記憶體擴展Hub”
隨著AI模型Context Window快速擴大,KV Cache以及長期Memory Storage需求不斷增長。
三星認為下一代AI SoC不僅需要更高Bandwidth,同時也迫切需要更大的Memory Capacity。因此提出Memory Extension via B-die。
Base Die外圍可以直接整合Memory Extension PHY + Controller然後連接外部Memory。這樣GPU → HBM Base Die → External Memory相比傳統GPU → PCIe → External Memory可以實現更高Bandwidth + 更低Latency。
這實際上已經讓HBM從“高頻寬記憶體器”向AI Memory Hub發展。
九、更加激進:把Processing Element也塞進HBM Base Die
這可能是整份報告最值得關注的技術之一。
三星提出Processing Elements Offloading。也就是把GPU/xPU的一部分計算任務直接下沉到Base Die中的PE(Processing Element)。這樣就形成Memory + Controller + Processing Element融合架構。
它最大的優勢是讓計算更靠近資料,從而減少GPU與HBM之間的資料搬運。
三星指出,這可以降低D2D Bandwidth需求,從而進一步降低功耗和熱負擔。
當然問題也很明顯Base Die面積有限 + PE會進一步提高Power Density和散熱壓力。
十、aHBM:HBM開始從Memory變成“Compute + Memory”
在此基礎上,三星進一步提出Advanced HBM(aHBM)。
它把Processing Element直接整合到Base Die。
系統架構從xPU → Interposer → HBM逐漸變成xPU + aHBM(Memory Controller + PE + DRAM)
三星認為這種架構能夠顯著減少Interposer上的Data Movement,從而獲得更高的系統級能效。
這背後的核心思想其實就是Move Compute Closer to Memory。也就是“存算靠近”,甚至進一步走向“存算融合”。
十一、Phase 3:終極形態zHBM——GPU直接堆在DRAM下面
三星給出的第三階段,也是整份報告最激進的部分 zHBM
傳統GPU + Interposer + HBM屬於典型2.5D封裝。
三星設想的zHBM則直接取消2.5D Interposer把xPU + DRAM C-die Stack進行真正的垂直3D整合。
其核心結構變成:
DRAM Core Die
↓
DRAM Core Die
↓
DRAM Core Die
↓
DRAM Core Die
↓
xPU SoC
↓
Substrate
同時採用Distributed I/O縮短資料在HBM Stack中的傳輸距離,並消除傳統HBM PHY / D2D Interface從而追求極低功耗。
十二、zHBM真正解決的是AI時代的“功耗牆”
三星認為zHBM最大的優勢不是單純Bandwidth,而是I/O Power大幅下降。
通過去掉SERDES等傳統I/O模組,可以減少大量無效資料傳輸功耗。
報告給出的概念性比較中zHBM I/O Power相較HBM4可降低約70%。
在其假設場景下,DRAM頻寬則可以達到約 230%,同時節省約 100W,把節省出來的功率預算進一步給GPU使用。
因此三星真正想表達的是,AI時代HBM競爭的核心正在從“單純追求TB/s”轉向“在有限Power Budget下實現最大Bandwidth與TPS”。
十三、zHBM背後的兩大關鍵技術:WoW + HCB
要實現這種真正3D HBM,三星認為需要兩大技術體系。
第一類是先進封裝:WoW(Wafer-on-Wafer)+ HCB(Hybrid Copper Bonding)用來實現超高密度I/O。
第二類則是:DRAM + SoC Integrated Design Methodology
因為GPU/xPU與DRAM已經真正融合,所以不能再分別設計。未來需要DRAM Design Flow + SoC Design Flow + Co-architecture統一協同,包括RTL、DFT、PnR、Timing Closure、SI、PI、PV等。這意味著未來HBM技術已經不僅僅屬於“DRAM設計”,而越來越成為Logic + DRAM + Advanced Packaging + System Architecture四者融合。
🏁 小編總結
三星認為HBM Base Die採用先進邏輯工藝只是第一步,真正的目標是利用Base Die把Memory Controller、RAS、SRAM Repair、Memory Extension乃至Processing Element逐步搬到HBM內部,讓HBM從單純的“高頻寬DRAM”演變成高度定製化的Memory SoC,並最終通過zHBM實現xPU與DRAM的3D垂直融合。 (芯聯匯)
