就在前兩天,小鵬汽車發了一條微博:
“這個行業很久沒有眼前一亮的變化了,改變從現在開始!”
言外之意,小鵬即將和華為聯合搞個大的。這一下激起很多網友遐想,什麼“投華一念起,剎覺天地寬”的調侃層出不窮。
不過,這所謂的“改變”其實早就透題了:雙方即將針對HUD展開合作!
果不其然,在第二天的小鵬汽車發佈會上,就官宣小鵬G7將首發搭載“追光全景”抬頭顯示,該技術由小鵬汽車與華為乾崑智能聯合打造。
簡單來說,小鵬和華為的合作,是前者負責軟體,後者負責硬體,針對AR-HUD普遍存在的不足,進行最佳化和創新。
目標也非常明確,劍指“世界上最優秀的汽車抬頭顯示系統”。
那麼,HUD和HUD之間到底有啥不一樣?會不會徹底改變未來的座艙生態?
今天,我們就來好好聊一聊。
老規矩,聊技術前先來個名詞解釋:所謂HUD就是Head Up Display,直譯“抬頭顯示”。
它的本質,就是把儀表盤上的資訊以光學投影的形式投到風擋玻璃上,從而讓駕駛員更多地直視前方,大幅減少低頭看儀表盤次數,以提升安全性的一種新技術。
(感興趣的小夥伴,可以再回顧一下這篇科普文:儀表盤印在擋風玻璃上?這項技術是黑科技還是智商稅?)
最早的HUD是從飛機下放到汽車的,畢竟飛機更加側重安全性能。上世紀80年代,HUD就已經在民航客機上大規模應用了,車載HUD要到近幾年,才大規模普及。
原因也很簡單:要想讓風擋玻璃能看清投影,不僅投影和玻璃都得特製,還要在儀表台中挖出一大塊,一定程度上侵佔駕駛艙的空間。
無論是高昂的製造成本,還是對於“寸土寸金”的車內空間來說,都是巨大的浪費。也因此,HUD在很長一段時間裡都是豪車配置,而且還要加不少錢選裝。
好在隨著科技進步,如今的HUD成本已經相對可控,逐漸下放到了十幾萬的家用車上;HUD的顯示資訊,也越來越豐富——
不僅從早期的單色到了後來的彩色,投影的清晰度、亮度也都有大幅度的提升,甚至還衍生出來了根據導航、和實景結合的AR-HUD,視覺效果十分酷炫:
只不過,現階段相對低成本的HUD,依然存在著不少問題。
最關鍵的一點,就是因為解析度低、亮度不夠,反而會讓駕駛員看不清——就好比用56吋電視看480p的電影,只剩下“朦朧美”;
與此同時,如果高度、角度、成像距離等參數設計不合理,也會導致視線要頻繁在路面和HUD之間切換,反而加劇了視覺疲勞和駕駛疲勞。
因此,即便HUD已經開始普及,但2024年的市佔率剛剛突破16%,離成為標配還有很長的路要走。
。
小鵬在發佈會上也表示,之前部分車型沒有搭載HUD,就是因為體驗不好。而這一次要在小鵬G7上把HUD拿出來,就是因為找到了“劃時代的AD-HUD”
那麼,小鵬和華為聯合開發的“追光全景”抬頭顯示,到底好在那?
簡單來說,“追光全景”是在HUAWEI XHUD的硬體基礎上進行開發的,此前在問界M9、尊界S800等車型上已有應用,顯示效果也獲得了使用者們的一致好評。
作為最早在AR-HUD上使用LCoS技術的供應商,華為擁有自研車規級LCoS晶片,產品具備視野面積更大、清晰度更高、色彩更豐富、顯示資訊亮度更高的優勢。
另外,華為還自研了AR構圖引擎演算法,以應對HUD顯示資訊抖動、延遲的問題。
軟體方面,小鵬汽車則將HUAWEI XHUD與G7進行了深度適配。
一方面,他們打通了小鵬XNGP的導航資料、以及整車功能,都能用AR-HUD顯示;
另一方面再配合上智駕3D OCC技術,讓AR-HUD原本的箭頭指示,升級為貼合真實路面的AR光毯。
一頓操作後,“追光全景”抬頭顯示能呈現給駕駛員的,就不僅僅是一些儀表屏上的車速、續航、箭頭導航了,而是AR光毯指引+小地圖導航+預警標註。
如果開啟XNGP,則輔助駕駛系統變道、超車等決策理由也會一併顯示出來,主打一個讓使用者安心。
從發佈會展示的情況來看,“追光全景”抬頭顯示的最終效果,特別像是RPG遊戲裡的主角跑圖,真實感和體驗感都有了。
然而,這邊小鵬在聯手華為準備重新定義HUD,另一邊的友商們卻在研究新花樣,想要取代HUD!
前段時間,小米YU7上就發佈了這樣一塊“天際屏”。
同樣是基於安全性考慮,AR-HUD的目的也是通過將駕駛所需全部資訊,都投射到前方擋風玻璃上,來達到駕駛員視線不脫離路況的目的;
只不過,小米的天際屏是在前方擋風玻璃下方用三塊MiniLED屏組成連屏,從最終效果看相當於把下放一小條擋風玻璃“塗黑”。
顯示出來的資訊雖然比傳統的HUD要靠下(也就是視角會更近),但依然處於駕駛員的視線範圍內。
它最巧妙的地方,在於徹底杜絕了天氣對顯示效果的影響——
既然外界太亮、HUD就會看不清。那乾脆把背景塗黑,不就解決問題了嗎!
相比HUD佔滿駕駛員視野、各項資訊“飽和式”供應的風格,天際屏的風格似乎要更加簡潔,也支援自訂(有些高級的HUD也支援簡潔模式)。
當然,除了HUD和天際屏之外,也還有其他的互動方式。
就比如想要簡潔一些,可以選理想的方向盤MINI互動觸控式螢幕:
想要簡潔到極致,還有特斯拉復用中控屏的“中置互動”:
想要資訊更豐富,寶馬新世代車型搭載的BMW全景iDrive,也是不錯的選擇。
在這套方案裡,不僅前擋風玻璃下方被“塗黑”以顯示自訂資訊,同時還有前擋風玻璃上方的3D HUD打配合,相當於“追光全景”抬頭顯示+小米天際屏的組合。
如果這些都不滿意,還有新方案!
騰勢N9就採用了摺疊寬螢幕的形式,看上去有點像是5聯屏。只不過這裡的連屏就跟前擋風玻璃就沒關係了,最側面的兩塊在門板上為電子後視鏡服務,起補盲作用;
如果把還沒量產的車型也算在內,奧迪的grandsphere概念車就更酷炫了——直接把大屏用投影的方式融入了內飾的大尺寸木台上,主打一個高級。
前段時間上海車展上的奔馳Vision V概念車,也展示了“私人休息室”的設計方案:
後排一塊藏在地板裡的4K“大電視”,車門關閉時自動升起,提供沉浸式娛樂體驗的同時,還能起到隔絕駕駛室與休息室的作用。
而這些科幻功能,很有可能隨著技術迭代走進現實,和大家面對面!
無論HUD也好、天際屏也罷,其實都是HMI設計的一部分。
所謂HMI,指的就是人機介面。汽車HMI設計的終極目標,是讓人和汽車之間的配合流暢、如臂使指。
在汽車發展的100多年裡,HMI設計更多是以實體按鍵的形式出現的。
只不過隨著電子技術飛速迭代,汽車的HMI設計也在悄然發生變化。
進入智能化時代的汽車,功能變得前所未有地豐富,密密麻麻的幾十個按鍵都根本不夠用。正如觸屏手機取代按鍵機,用電子提供多樣化的控制組合,才是唯一的出路。
由此,帶來了一連串的影響,很多東西也就隨之而變了。
比如在古早時期還沒有導航,如果出遠門開長途,副駕駛是真的要作為“第二駕駛員”出現,幫主駕駛看路牌、看地圖指路的!
但如今,這項功能早已被車機替代,甚至說一句“我要去XX”就能自動規劃最優路線,沿途那裡有充電樁和加油站都會標得明明白白。
正因如此,副駕駛前方才會多出了副駕娛樂屏,替副駕駛打發無聊的出行時間;零重力座椅,也只不過是讓旅途變得更舒適的工具罷了。
類似的變化還有很多,而唯一不變的,就是HMI設計首先要保證駕乘安全。
在這個意義上,AR-HUD也好、天際屏也罷,都是對既便於駕駛員用車、又能提高行車安全的一種探索。
站在它們剛推出的時間節點,很難說誰對說錯、誰更合適,抑或它們都不是正確答案。唯二有資格作出判斷的,一是使用者,二是時間。
或許在未來一段時間裡,我們很可能會見到基於HUD這項功能,而產生的不同進階解決方案。技術在進步,HMI設計方案自然也會發展。
只要汽車還在路上跑,還沒有被新的交通工作所替代,汽車行業的變革就永不會停止。
而你我,也都會成為受益者。 (電動車公社)